サスコープ

サスコープの目的: サスコープの目的は、相手チームより先に 16 ゲームポイントを獲得することです。
プレイ人数: 4 人
素材: 52 枚のカードからなる改良されたデッキ、スコアを維持する方法、および平らな表面。
ゲームの種類: ポイントトリック カード ゲーム
対象者: 大人
サスコープの概要
サスコープは 4 人用のポイント トリック カード ゲームです。ゲームの目標は、相手より先に 16 ゲームポイントを獲得することです。
サスコープは、チームメイトが向かい合って座るパートナーシップ ゲームです。ランバペアとも呼ばれます。
## 設定
デッキは36枚のカードデッキに変更されます。これは、ランク 5 以下のカードをすべて削除することで行われます。
最初のディーラーはランダムに選ばれ、新しいラウンドごとに左にパスします。
デッキはシャッフルされ、右側のプレイヤーがデッキをカットします。ディーラーは各プレイヤーに 9 枚のカードを配ります。これでデッキ全体が処理されます。
カードが配られた後、絵札を 1 枚だけ持っているプレイヤーは、それを表向きにテーブルに置き、パートナーはそれを受け取り、手札の 1 枚と交換できます。このカードは裏向きで相手に手渡されます。
いくつかのバリエーションでは、絵札を持っていないプレイヤーは、指で尖塔を形成することでパートナーにこれを知らせることができます。ただし、他のチームに気づかれないように慎重に行う必要があります。ただし、これは必ずしも合法であるとは限りませんので、試合前に必ず確認してください。
カードのランキングとポイント値
切り札訴訟は入札中に呼び出されます(後述)。コール内容に応じて、ラウンドのカードのランキングが決まります。切り札のスーツとその他すべてのスーツには 2 つの個別のランキングがあります。
切り札スーツ ランク 6 (高)、スペードのキング、クラブのキング、ハートのキング、ダイヤのキング、スペードのクイーン、クラブのクイーン、ハートのクイーン、ダイヤのクイーン、スペードのジャック、クラブのジャック、ジャックハート、ダイヤのジャック、エース、10、9、8、7(ロー)。
他のスーツはすべて、エース (高)、10、9、8、7、および 6 (低) にランクされます。
カードには、スコアを付けるための値も関連付けられています。各キングは 4 ポイント、各クイーンは 3 ポイント、各ジャックは 2 ポイント、各エースは 11 ポイント、各 10 は 10 ポイントの価値があります。他のすべてのカードの値は 0 です。
入札
入札はラウンドの切り札を決定するために使用され、スコアに影響します。入札はディーラーの左側のプレーヤーから開始され、テーブルの周りを時計回りに続けられます。入札するには、プレイヤーは 5 から 9 までの番号をコールできますが、その番号以上の潜在的な切り札を手札に保持している必要があります。少なくとも 1 人のプレイヤーが 5 に入札できることが保証されます。
入札が行われると、3 人のプレーヤーがパスするまで入札の機会がテーブルを巡ります。プレーヤーがパスすると、再度入札することはできません。入札の勝者が決定したら、入札した枚数に等しいカードを手札に持っていることを示す切り札スーツをコールします。
切り札スートがコールされ、それがダイヤモンドではなかった場合、どのプレイヤーもそれをオーバーライドして切り札スートをダイヤモンドに変更できます。このオーバーライドは、取引後から切り札の訴訟が決定された直後までいつでも呼び出すことができます。
4 人のプレイヤー全員がノー入札でパスした場合、切り札スートは自動的にダイヤモンドになります。
ゲームプレイ
ゲームはディーラーの左側のプレイヤーから始まります。彼らは望むカードを最初のトリックに導くことができます。すべてのプレイヤーは可能であればそれに従う必要があり、それができない場合は切り札をプレイしなければなりません。スーツや切り札のカードを持っていない場合は、どのカードでもプレイできます。各プレイヤーは、可能であれば、これまでにプレイされた最高のカードに勝つためにカードをプレイする必要があります。
トリックは、プレイされた最も高いトランプによって勝ち、または該当しない場合は、リードされたスートの最も高いカードによって勝ちとなります。各チームの 1 人のプレーヤーがスコアの山を裏向きに保ちます。前のトリックの勝者が次のトリックをリードします。
シグナリング
ゲームでは 2 つの信号が許可されます。点滅して緊急通報しています。
ブリンク信号を使用するには、トリックの 2 番目に進むプレーヤーが、何をプレイするかについての指示を得るためにパートナーを見てください。あなたがパートナーを見て瞬きした場合、彼らはこのトリックに勝つと思っています。
緊急事態を使用するには、プレイヤーは大声で緊急事態と言います。これは、プレイヤーに残っている切り札が 1 枚だけで、それが 10 またはエースの場合に行われます。これは、あなたのカードを救うために最も高い切り札をプレイするようにパートナーに通知します。
スコアリング
9 つのトリックがすべてプレイされた後、採点が開始されます。両チームが得点を計算します。
チームが 9 つのトリックすべてに勝利すると、自動的にゲームに勝利します。
切り札をコールしたプレイヤーがいない場合は、61 点以上を獲得したチームが 1 ゲーム ポイントを獲得します。
切り札のスーツがコールまたはオーバーライドされた場合、スコアはそのスーツと獲得したポイント数に応じて変わります。切り札を呼び出した人は、入札勝者またはオーバーライドのいずれかになります。
切り札を出したチームが 61 ~ 90 点のスコアで勝った場合、スートがダイヤモンドの場合は 4 ゲーム ポイントを獲得し、他のスートの場合は 2 ポイントを獲得します。切り札を呼び出したチームが 91 ~ 120 ポイントで勝った場合、ダイヤモンドでは 6 ポイント、他のすべてのスートでは 4 ポイントを獲得します。
相手チーム (非トランプコール側) が 61 ~ 90 ポイントで勝った場合、ダイヤモンドでは 6 ポイント、他のすべてのスートでは 4 ポイントを獲得します。 91 ~ 120 ポイントで勝った場合、ダイヤモンドでは 8 ポイント、その他のすべてのスートでは 6 ポイントを獲得します。
両チームの得点が 60 点で同点の場合、ポイントは獲得されず、ハンドは再配られ、同じ切り札スーツと切り札コーラーでプレイされます。
ゲーム終了
チームが 16 ポイント以上に達するとゲームは終了します。このチームが優勝です。
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