キング・オブ・東京

キング オブ トーキョーの遊び方### キング オブ トーキョーの目的:最後のモンスターになってください。
プレイ人数: 2 ~ 6 人
素材: 個別のモンスターボード 6 枚、モンスターカード 66 枚、プラスチックホルダー付きモンスターマーカー 6 個、サイコロ 8 個、緑色の立方体エネルギーマーカー 50 個、カードの効果に対応するトークン 28 個、ルールブックレット 1 冊。
ゲームの種類 対戦格闘ゲーム
対象者: 8 歳以上のすべてのプレーヤーが対象
KING OF TOKYOの概要
King of Tokyo では、あなたは東京の街を荒らそうとする 6 人のモンスターの 1 人としてプレイします。あなたのモンスターは、東京の王の座を得るために、最高のモンスターになるか、少なくとも最後まで残ったモンスターになるために他のモンスターと競い合います。
サイコロを使って戦い、エネルギーを集め、回復し、ポイントを集めて、最初に 20 の勝利ポイントを集めるか、対戦相手をノックアウトするか、時間との戦いになります。
設定
まず、各プレイヤーはゲームと同様にプレイしたいモンスターを選択し、ライフ (ハートのアイコン) を 10、勝利点 (星のアイコン) を 0 に設定する必要があります。 次に、ボードをセットアップする必要があります。誰もが簡単に到達できるように平らな面にします。東京王カードはシャッフルして中央に配置する必要があります。
以前にシャッフルされたデッキには、ボードの隣に表向きに配られた上位 3 枚のカードが含まれます。カードトークンも近くに置かれます。次に、すべてのグリーン エネルギー キューブをプールして中央に配置する必要があります。最後に、黒のサイコロをすべてのプレイヤーの手の届くところに置き、緑のサイコロを脇に置きます(これらはプレイヤーが特定のカードを購入する場合にのみ使用されます)。
ゲームプレイ
サイコロを振る
各プレイヤーのターンは 5 つのフェーズに分かれています。最初のフェーズでは、プレーヤーはゲームによって提供される 6 つの黒いサイコロを振る必要があります。黒の決定は 3 回までロールできますが、最初のロールの後はいつでもロールを停止できます。プレイヤーはサイコロを振った後、任意の数のサイコロを選んで振り直し、もう一度振ることができます。これを合計 3 回行うことができますが、3 回目以降はすべてのサイコロがロックされ、それに応じたアクションをとらなければなりません。
ダイスの解決
これにより、サイコロを解決する次の段階に進みます。サイコロはどのような順序で解決しても構いませんが、解決できる場合は解決する必要があります。各記号は、実行する必要がある特定のアクションに対応しています。可能なアクションは次のとおりです。
勝利ポイント### 勝利ポイント
サイコロのいずれかの数字が 3 つ出た場合、その数字の値に応じた勝利ポイントを獲得します。さらに同じ数字が出るたびに、さらに 1 つの勝利ポイントを獲得します。たとえば、スリーを 3 回出したら、3 勝利ポイントを獲得できます。スリーを 4 つ出したら、4 勝利ポイントを獲得できます。
エネルギー
エネルギーのシンボルである小さな緑色の稲妻を転がすと、同じ数のエネルギー キューブが得られます。たとえば、エネルギー シンボルを 3 つ出したら、3 つのエネルギー キューブを賭けることになります。これらは、市場でカードに使うまであなたの前に保管されます。
スマッシュ
スマッシュ シンボル、モンスター ハンド、同じ場所にいないモンスターをロールした場合、ロールしたスマッシュ シンボルごとにハートが 1 つ失われます。たとえば、あなたのモンスターが東京にいて、スマッシュシンボルを 3 つ出したら、東京にいないモンスターはそれぞれハートを 3 つ失います。
スマッシュ シンボル東京にいないときにスマッシュ シンボルをロールした場合、東京の各モンスターはそのシンボルを失います。多くの心があれば、彼らは東京を譲るか、それとも留まるかを決めるかもしれない。彼らが降伏した場合、あなたのモンスターは彼らの代わりに東京に移動します。また、あなたがゲーム内で最初にスマッシュ シンボルを出したモンスターである場合、モンスターは東京にいないはずなのでダメージはありませんが、モンスターは東京に移動する必要があります。
モンスターが最後の心臓を失うと、キャラクターカードに頭蓋骨が表示され、ゲームを通じて購入したエネルギーキューブとカードをすべて失います。
ハート
東京にいない場合は、ハートマークをロールするごとにハートを 1 つ獲得できます。東京のモンスターはハートマークを転がしてライフを得ることはできません。また、ハートを 10 個以上獲得することはできません。
東京に入る
プレイヤーの手番の次のフェーズは東京に入る段階です。東京に誰もいない場合は東京に入らなければなりません。ゲームの開始時に、最初のプレイヤーが自分のターンのこのフェーズ中に東京に移動します。5 ~ 6 人のプレイヤーのゲームでは、東京湾が空の場合は東京湾もあります。次のプレイヤーは東京湾に入らなければなりません。心を失った場合のみ、東京または東京湾を離れることができます。その後、ダメージを与えたプレイヤーにそれを渡すことができます。
マーキーフェーズ
あなたのターンの次のフェーズは市場フェーズです。蓄えたエネルギーキューブを使って市場のカードを購入することができます。カードを購入するには、購入したいカードの上部に示されているキューブの数を支払う必要があります。
カードを購入すると、すぐに新しいカードに置き換えられます。プレイヤーは 2 つのエネルギー キューブをプレイして、3 枚すべてのカードを捨て札に入れて新しいカードを明らかにすることもできます。プレーヤーは、そうするためのエネルギー キューブがある限り、カードを購入/スイープし続けることができます。
ターン終了時
一部のパワーカードはターン終了時に発動するため、ターンを渡す前にパワーカードを確認してください。上記のアクションをすべて完了したら、次のプレイヤーにターンを渡すことができます。
ゲームを終了する
モンスターが 20 勝利ポイントに達するか、モンスターが 1 体だけ残った場合、ラウンドの終了時にゲームは終了します。これらの目標のいずれかを最初に達成した人がキング・オブ・トーキョーです。
FAQ
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