メディエーター

仲介の目的: 仲介の目的は、各ラウンドでポイントの大部分を獲得することです。

プレイ人数: 4 人

材料: 40 枚のカード、入札用のチップまたはお金、または得点用の紙で構成されるイタリア製デッキ、および平らな表面。

ゲームの種類: トリックテイキング カード ゲーム

対象者: 大人

MEDIATORE の概要

Mediatore は 4 人用のトリックテイキング カード ゲームです。ゲームの目標は、チームが各ラウンドでポイントの過半数を獲得することです。これにより、ゲームに勝つための賭け金またはポイントを獲得できます。

Mediatore は、プレーヤーがラウンドの勝者にラウンドで負けた場合に賭け金を支払う入札ゲームです。プレーヤーは、お金またはチップでプレイする場合、各ステークの価値がいくらであるかを事前に話し合う必要があります。支払いでプレイしないことに決めた場合は、勝者を見つけるためにスコアを保存することができます。

## 設定

最初のディーラーはランダムに選ばれ、新しい取引ごとに右に進みます。

ディーラーはデッキをシャッフルし、その左側のプレイヤーがカットします。ディーラーは反時計回りに 9 枚のカードを各プレイヤーに 3 枚ずつまとめて配ります。

残りの 4 枚のカードは、入札ラウンドの勝者のプレイの中央に裏向きに置かれます。これらのカードはモンテと呼ばれます。

カードのランキングと価値

このゲームには切り札のスーツはありません。カードのランクは 3 (高)、2、1、Re、Cavallo、Fante、7、6、5、4 (低) です。カードにはポイント値も関連付けられています。上記の順序で、カードは 3 秒間 1/3 ポイント、1/3 ポイント、1 ポイント、1/3 ポイント、1/3 ポイント、1/3 ポイントの価値があり、残りのカードは価値があります。 0点。プレーヤーがラウンドのスコアを決定するとき、部分的なポイント値は切り捨てられます。したがって、チームが 5 と 2/3 ポイントしか獲得できなかった場合は、5 ポイントに切り捨てられます。

最後のトリックも1点。これは、各ラウンドに勝つために利用できる合計 11 と 3 分の 2 のポイントがあることを意味します。

入札

入札ラウンドはディーラーのプレイヤー権利から始まります。各プレイヤーは自分のターンでパスするか入札するかを選択できます。プレーヤーが入札するときは、前のプレーヤーよりも高く入札する必要があります。入札が行われると、3 人のプレイヤーが連続して合格を表明した時点で入札ラウンドが終了します。すべてのプレイヤーが入札を行わずにパスした場合、カードは収集され、再配られます。

入札では、キアーモ (低)、メディトーレ、ソロ、ソリシモ、アルシソリシモ (高) がランク付けされます。

Chiamo の入札は、入札者がカードに名前を付けることを意味し (通常、手札にない 3 枚に名前を付けます)、このカードを持っているプレイヤーが入札者のパートナーになります。パートナーはカードを提示したり、自分がパートナーであることを他人に知らせたりしてはなりません。それはゲームプレイ中に明らかになります。入札者はモンテを手に取り、密かに手札に加えることができます。彼らは、新しいモンテを作成するために、任意の 3 枚のカードを選択して裏向きにテーブルに戻すことができます。コールされたカードがモンテにあった場合、ビッダーにはラウンドのパートナーがいません。

Mediatore の入札とは、入札者がカードに名前を付け、そのカードを持っているプレイヤーがそれを入札者に渡さなければならないことを意味します。その後、入札者はモンテを手に取り、すべてのプレイヤーに見せてから手に渡します。次に、彼らは新しいモンテを作るために任意の 4 枚のカードを選び、指定されたカードを与えたプレイヤーに裏向きのカードを渡します。他の 3 人のプレーヤーはチームに所属し、入札者は単独でプレーします。

ソロ入札とは、入札者がモンテを手に取り、それをすべてのプレイヤーに見せることを意味します。ディーラーはそれらを手札に取り、任意の 4 枚のカードから新しいモンテを作ります。入札者は単独で他の 3 人のプレイヤーと対戦します。

ソリシモの入札は、ディーラーが密かにモンテを見ることはできますが、カードを受け取ることはできないことを意味します。彼らは他のプレイヤー全員と単独でプレイします。

Arcisolissimo の入札は、入札者が他の 3 人に対して単独でプレーすることを意味します。

ゲームプレイ

ゲームはディーラーの右側のプレイヤーから始まります。彼らは望むカードをトリックに導くことができます。以下のプレイヤーは、可能な限りこれに従う必要があります。それができない場合は、トリックのために好きなカードをプレイできます。

リードされたスートの最も高いカードをプレイしたプレーヤーがトリックを獲得し、それを集めます。彼らは次のトリックをリードするでしょう。

プレイヤーはテーブルに対して特定のシグナルを使用する場合があります。プレーヤーは、リードされたスートの中で最も高いカードをプレイし、勝った場合に再びスートをリードしてほしいとパートナーに知らせるために私がノックしていると言うかもしれません。

プレイヤーは、私がパートナーにリードされたスートのカードがもうないことを示すために飛んでいると言うかもしれません。プレイヤーは、自分がリードするカード以外に、そのスートのロー カードが 1 枚か 2 枚しか手札に残っていないことをパートナーに知らせるためにストロークすると言うこともあります。

スコアリング

すべてのトリックを獲得すると、採点が始まります。最後のトリックの勝者は、得点のためにモンテをスコアパイルに集めることができます。各チームがカードを得点し、6点以上のフルポイントを獲得したチームがラウンドに勝利します。

行われた入札に応じて、プレイヤーが受け取るスコアまたは支払いが決まります。

チアモでプレイする場合、敗者はそれぞれ 4 つのステークスまたはポイントを支払います。入札者はこれらのポイントまたは賭け金のうち 5 つを受け取り、そのパートナーはこれらのポイントまたは賭け金のうち 3 つを受け取ります。入札者が一人でプレイした場合はすべて勝ちます。入札者のチームが負けた場合、支払いは尊重されます。

Mediatore をプレイする場合、敗者は入札者にカードを渡したプレイヤーでない限り、8 を支払います。このプレイヤーは 6 だけを支払います。入札者は 22 または 24 のポイントまたは賭け金を獲得します。入札者が負けた場合、支払いは取り消され、入札者は 8 または 6 ステークス/ポイントを支払います。

ソロでプレイする場合、敗者はそれぞれ入札者に 12 ポイント/賭け金を支払い、入札者が負けた場合は各プレイヤーに 12 ポイント/賭け金を支払います。

Solissimo をプレイする場合、敗者は入札者に 16 の賭け金/ポイントを支払うか、負けた場合は入札者が各プレイヤーに同額を支払います。

Arcisolissimo をプレイする場合、敗者は入札者に 18 ポイント/賭け金を支払うか、入札者が負けた場合は各プレイヤーに同額を支払います。

チームがラウンド内のすべてのトリックに勝利した場合、ポイント/賭け金は 2 増加します。

ゲーム終了

プレイヤーがプレイしたくない場合、ゲームは終了します。勝者は、最も多くのポイントを獲得したプレイヤー/最も多くの賭け金を獲得したプレイヤーです。

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