アイスホッケー

アイスホッケーの目的: アイスホッケーのスティックを使ってパックをゴールに撃ち込み、相手チームよりも多くのゴールを決めます。

プレーヤー数: 12 プレーヤー (各チーム 6 人)

材料: プレーヤーごとにアイスホッケースティック 1 本、パッド、ヘルメット、アイスホッケー ゴール、アイスホッケー パック、プレーヤーごとにアイス スケート 1 足

ゲームの種類: スポーツ

対象者: 7 名以上

アイスホッケーの概要

アイスホッケーは、ペースが速く、多くのスキルを必要とするエキサイティングなスポーツです。プレーヤーは、完璧なバランス、手と目の調整、機動性を備えていなければなりません。ホッケーは氷の上でプレーされるため、プレーヤーは氷の上でスケートをするだけでなく、小さな黒いホッケーのパックをコントロールしようとします。

このスポーツは米国とカナダの北部の州で特に人気がありますが、テキサスのような温暖な南部の州にも NHL に出場するチームがあります。ホッケーは、5 人のプレーヤーがゴールキーパーに守られている相手チームのゴールにパックを入れようとするチーム スポーツです。

## 設定

ICE_HOCKEY

リンク

アイスホッケーは、長さ 200 フィート、幅 85 フィートのアイス リンクでプレーされます。リンクの中心はセンターラインで区切られています。フェイスオフスポットはリンクの中央にあります。中央のフェイスオフ スポットに隣接して、他のフェイスオフ スポットを示す 4 つの小さな点があります。

2 本の青いラインは、コートの両側のセンター ラインから 25 フィート離れています。これらのラインは、プレーヤーがオフサイドであるかどうかを判断するために使用されます。

コートの両側に 2 つのサークルがあり、2 人のプレーヤーがパックの所有権を競うフェイスオフ スポットでもあります。

ゴールラインはコートの両側の境界を示し、ゴールは中央にあります。ゴールの後ろには台形のエリアがあり、ゴールキーパーが自由に動き、スティックでパックをコントロールできます。

各ゴールの周囲には、ゴール クリースと呼ばれる小さな円弧もあります。

プレーヤー

ホッケーには主に3つのポジションがあります。

フォワード: 通常、ほとんどの攻撃的なプレーを担当するフォワードは 3 人います。彼らはパックを保持しているときはゴールに急行し、ゴールを決めようとし、相手チームが保持しているときは守備をします。センターフォワードはリンクの中央からスタートし、通常フェイスオフを行うフォワードです。

ディフェンス: ディフェンダーはパックがゴールキーパーに到達するのを防ぐ責任があります。彼らは攻撃的なプレーに参加することもできますが、ゴールを決めようとすることはほとんどなく、一般的にリンクの守備側に固執します。

ゴールキーパー: ゴールキーパーはホッケーチームの最終防衛ラインです。彼らは通常、ゲーム全体を通してネットの正面に留まり、相手チームのゴールの試みをブロックします。

ゲームプレイ

ICE_HOCKEYホッケーの試合は 20 分間で 3 回行われます。これらの時間の間にはインターミッションと呼ばれる短い休憩があります。

フェイスオフ

フェイスオフにより、各ピリオド中にどちらのホッケー チームがパックを持ってスタートするかが決まります。フェイスオフは、ゴールが決まった後やその他のプレーの停止後にプレーを開始するためにも使用されます。

9 つのフェイスオフ スポットのどれを使用するかは主審が決定します。フェイスオフは常に、各ピリオドの開始時とゴール後に中央のフェイスオフサークルで行われます。

各チームから 2 人のプレーヤーが選ばれ、パックの所有権を競います。パックが落ちるまで、両者はフェイスオフゾーン内に留まらなければなりません。パックが落ちると、彼らはそれを手に入れ、リンクをドリブルで下り、チームメイトにパスしようとします。

スコアリング

アイスホッケーでは、パックがゴール内とゴールラインの後ろを通過するとゴールが決まります。ホッケーでは、たとえ自分のチームに対して誤ってゴールを決めてしまったとしても、技術的には誰でもゴールを決めることができます。各ゴールは 1 ポイントの価値があります。

プレーヤーはゴールラインを越えてパックを蹴ったり投げたりすることはできません。

### アイシング

アイシングは、ホッケー チームの選手が、他のチーム メンバーや相手チームのメンバーがパックに触れずに、センター ラインの自分側からゴール ラインに向かってパックを打つときに発生します。

パックを着氷した結果、リンク上のプレーヤーの守備側でのフェイスオフが行われます。

オフサイド

アイスホッケーでは、パックがその側に渡るまで、プレーヤーは青い線を越えてリンクの攻撃側に入ることができません。パックが入る前にリンクの攻撃側で選手が捕まった場合はオフサイドとなります。オフサイドの結果はフェイスオフとなる。

ペナルティショット

ペナルティーショットは、パックをコントロールし、ディフェンダーにファウルされたプレーヤーに与えられます。ペナルティーショット中、攻撃側のプレーヤーにはゴールへのフリーシュートが与えられ、相手チームのゴールキーパー以外の他のプレーヤーは介入することを許可されません。

ペナルティショットが発生するペナルティは次のとおりです。

  • 後ろから殴る
  • ファインティング
  • 肘打ち
  • 旅行
  • クロスチェック(ホッケースティックで選手を殴る)

ペナルティショットは、プレーヤーがファウルを受けたリンク上の地点から打たれます。ゴールキーパーとファウルを受けたプレーヤー以外のすべてのプレーヤーは、ペナルティーショットが終わるまでリンクから離れなければなりません。ゴールキーパーも、プレーヤーがパックに当たるまでゴールのクリース内に留まらなければなりません。

### ファインティング

ホッケーの最もスリリングな (そして恐ろしい) 部分の 1 つは戦闘です。プロホッケーは、格闘技が認められている唯一のメジャースポーツです(もちろん格闘技以外)。アイスホッケーの戦いのルールは正確には明確ではありません。 NHLでは喧嘩は認められていますが、やはりルール違反です。これは、2 人のプレイヤーの間で喧嘩が勃発した場合でも、審判は試合を中断させないことを意味しますが、これらのプレイヤーは試合に参加した場合でもペナルティを受けることになります。

2 人のプレーヤーがグローブを落として戦おうとすると、主審が笛を吹き、他のプレーヤーはすべて氷から離れなければなりません。参加するプレーヤーはヘルメットを脱いではならず、一方のプレーヤーが投了した場合、審判が試合を中断した場合、またはプレーヤーが氷に当たった場合には試合を中止しなければなりません。両方のプレイヤーがペナルティを受け、喧嘩を扇動したり過度に攻撃的なプレイヤーには追加のペナルティが科せられます。

ゲーム終了

ホッケーの試合は第 3 ピリオド後に終了します。この時点で最も高いスコアを獲得したチームがゲームに勝ちます。第 3 ピリオド終了時点で試合が同点の場合、両チームは 10 分間延長ピリオドをプレーします。延長戦終了時点で同点の場合はシュートアウトで勝者を決定します。

シュートアウトは、各チームの 3 人の選手が交代でゴールキーパーと 1 対 1 でゴールを狙うタイブレーカーです。これは、一方のチームがシュートアウトでもう一方のチームよりも多くのゴールを獲得するまで続きます。

FAQ

WPT ポーカーの TP とは何ですか?

WPT ポーカーの TP とは何ですか? トーナメント ポイント (TP) は、ClubWPT の VIP トーナメントに参加するために使用されます。すべてのプレイヤーは、VIP アカウントを開設すると、固定量の TP (500) から開始します。再ロードすることはできませんが、1 日に 1 回自動的に「補充」されます。

オーキーをオンラインでプレイするにはどうすればよいですか?

オーキーをオンラインでプレイするには? ゲーム中、各プレイヤーは 14 枚のタイルを受け取ります。ゲームの目的は、同じ番号のタイルのセットと同じ色の連続したタイルの実行だけで構成されるハンドを形成することです。これは、タイルを引いて捨てることで実現できます。最初にハンドを完成させたプレイヤーがゲームに勝ちます。

WPT ボーナスコードとは何ですか?

WPT ボーナス コードとは何ですか? WPT ボーナス コードは WPT777 です。 WPTglobal.com でこのコードを使用すると、最大 $1200 のポーカー ボーナスを獲得できます。このコードは WPT Global によって承認されており、新規ユーザーに最大限の新規ユーザー特典を提供します。

ルミクブはオーキーと同じですか?

Rummikub は oky と同じですか? Okey は通常 4 人のプレイヤーでプレイしますが、2 人または 3 人のプレイヤーだけでプレイすることもできます。 これは、同じボードとタイルのセットを使用してプレイされますが、異なるルール セットの下でプレイされるため、Rummikub ゲームに似ています。

WPT Global にはプレイマネーはありますか?

WPT Global にはプレイマネーはありますか? 現在、WPT Global にはプレイマネー オプションはありません。

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一方

Nezere には人気ゲーム War との類似点がいくつかあります。プレーヤーは、より多くのトリックを獲得するために、互いに競い合います。目標は、プレイヤーが他の 2 人のプレイヤーよりも先に 150 ポイントを蓄積することです。