クロアチアのロラ

クロアチアのローラの目標: クロアチアのローラの目標は、ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得することです。

プレイ人数: 4 人。

素材: 52 枚のカードからなる改良されたデッキ、スコアを維持する方法、および平らな表面。

ゲームの種類: コンペンディウム カード ゲーム

対象者: 大人

クロアチアのローラの概要

Croatian Lora は 4 人用のカードゲームです。ゲームの目標は、さまざまなラウンド中に最も多くのポイントを獲得することです。

クロアチアのロラでは、ゲームは各プレーヤーが 8 ラウンドを行うことで構成されているため、ゲームが終了するまでに合計 32 ラウンドのプレイが必要になります。プレーヤーが扱う各ラウンドは、異なる契約を使用してプレーヤーのポイントを決定します。

## 設定

デッキを変更するには、6 以下のカードを削除する必要があります。これで、32 枚のカードのデッキが残ります。

最初のディーラーはランダムに選ばれ、プレイヤーが 8 ラウンドのディーリングを完了した後、右に進みます。各ラウンドで、ディーラーはデッキをシャッフルし、左側のプレイヤーにデッキをカットさせます。その後、各ラウンドでディーラーが各プレイヤーに 8 枚のカードを配ります。

各ディーラーは連続して 8 ラウンドを配り、各ラウンドの後、プレイヤーは次のラウンドが開始される前にスコアを集計します。

カードランキング

クロアチアのロラには切り札はありませんが、カードにはランキング順があります。エースが高く、次にキング、クイーン、ジャック、10、9、8、7 と低くなります。

ゲームプレイ

8 つの異なる契約が実行されますが、ほとんどの契約に使用されるルールがあります。

ラウンドは常にディーラーの右側のプレイヤーから始まります。彼らはどんなカードでもトリックに導くことができます。次のプレイヤーは、可能であればそれに従わなければなりませんが、それができない場合は、望むカードをプレイできます。トリックの勝者は、スート リードの最も高いカードをプレイしたプレイヤーです。トリックの勝者が次のトリックをリードします。

契約

このリボルビング順序でプレイされる契約は 8 つあります。各ディーラーは契約 1 から開始し、契約 8 が終了すると、次のディーラーは契約 1 から開始します。

一つはStoバイスと呼ばれるものです。目標はトリックを獲得することです。トリックが成功するたびに、そのプレイヤーに 1 ポイントが加算されます。

2つはSto manjeと呼ばれます。目標は、勝利のトリックを回避することです。各トリックにはマイナス 1 ポイントの価値があります。

3 つは Kralj herc-zadnji stih と呼ばれます。目標は、ハートのキングか最後のトリックのどちらかに勝つことを避けるか、両方に勝つことです。ハートのキングに勝ったプレイヤーのスコアはマイナス 4 ポイント、最後のトリックに勝ったプレイヤーのスコアはマイナス 4 ポイントです。ただし、プレイヤーが両方に勝った場合は 8 ポイントを獲得します。

4人はベイブと呼ばれます。目標は、クイーンズを獲得しないようにするか、すべてのクイーンズを獲得することです。勝利した各クイーンのスコアは、そのプレイヤーにマイナス 2 点になります。ただし、プレイヤーがすべてのクイーンズに勝った場合、そのプレイヤーは 8 ポイントを獲得します。

ファイブはヘルチェヴィと呼ばれます。目標は、ハートを獲得しないようにするか、すべてのハートを獲得することです。獲得した各ハートのスコアは、プレイヤーにマイナス 1 ポイントになります。ただし、プレーヤーがすべてのハートを獲得した場合、そのプレーヤーは 8 ポイントを獲得します。

シックスはローラと呼ばれています。他のラウンドとはゴールが異なります。プレイヤーはトリックテイキング ゲームをプレイするのではなく、ファン タンと同様のラウンドをプレイします。プレイヤーは手札からカードを順番に出してみます。最初にプレイした人が 4 つのスートすべてのランキング順を開始します。たとえば、プレーヤー A がラウンドの最初のカードとして 10 のクラブをプレイする場合、このラウンドでプレイする必要があるランキング カードは 10、ジャック、クイーン、キング、エース、7、8、9 です。

最初のプレイヤーがランキングを設定したら、プレイヤーは別のスートを開始するか、他のスートのいずれかのランキング順に次のカードをプレイする必要があります。すべてのカードはそれぞれの山にプレイされ、設定された順序に従う必要があります。プレイヤーがカードをプレイできない場合は、順番を渡してホイッスルを鳴らします。プレイヤーが手札を空にするとラウンドは終了します。そのプレイヤーは 8 ポイントを獲得し、他のすべてのプレイヤーは手札に残っているカードごとにマイナス 1 ポイントを獲得し、口笛を吹くたびにマイナス 1 ポイントを獲得します。

セブンはプログノザと呼ばれます。各プレイヤーは、このラウンドで何トリック勝つかを主張します。プレーヤーが正解した場合、4 点を獲得します。プレーヤーが不正解で得点が多すぎたり少なすぎたりすると、4 ポイントを失います。

8はSljepicと呼ばれます。それは完全に運次第です。各プレイヤーは自分の手札を見る代わりに、自分のカードを裏向きの山に置きます。各ハンドで、プレイヤー全員が同時に一番上のカードを裏返します。上で説明したように、スート リードの最も高いカード (または、最後のトリックに勝ったプレーヤーまたはラウンドを開始したプレーヤーによって裏返されたカードのスート) がトリックを獲得します。彼らは次のトリックのリーダーになります。トリックを獲得するたびに、プレイヤーにポイントが与えられます。

スコアリング

各ラウンドが終了した後、プレイヤーはスコアを集計し、ゲームの各ラウンドを通じて累積的に記録します。 32ラウンド終了後、ゲーム終了となります。

ゲーム終了

ゲームは32ラウンドで終了します。最も高いスコアを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。

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