余波

アフターマスの目的: アフターマスの目的は、プレイヤー全員がキャラクターの目標を達成し、コロニーの解散を防ぐことです。

プレイ人数: 1 ~ 4 人

素材: アドベンチャーブック 1 冊、プラスチックミープル 23 個、解像度ダイス 2 個、ゲームボード 1 個、サイドボード 1 個、トラベルマップ 1 個、ディスカバリーデッキ 1 個、キャラクターカード 4 枚、アクションカード 37 枚、キャラクター影響カード 4 枚、アイテムカード 51 枚、ステータス 17 枚カード、アビリティカード20枚、エンカウンターカード17枚、ミッションカード8枚、敵カード22枚、環境カード10枚、車両カード13枚、状況トークン1個、パーティマーカー1個、負傷トークン25個、スカベンジトークン1個、バッテリートークン8個、目標トークン4個、ファイアトークン5個、ローチトークン8個、スズメバチドローン4個、ダストフェザートークン1個、重量物トークン3個、釣り針トークン1個、照準トークン3個、ボートトークン1個、ストラクスタンディ1個、ジープスタンディ1個、敵バイクスタンディ2個、スケートスタンディ2個、スモークスタンディ 1 個、スタンディスタンド 4 個、ダイヤルコネクタ 7 個、デッキボックス 7 個、バギー 14 個

ゲームの種類: 戦略ボードゲーム

対象者: 14 歳以上

アフターマスの概要

プレイヤーはコロニーの提供者の役割を引き受けます。人間は消滅し、現在は動物たちが植民地を支配しています。各キャラクターには独自のスタイルと個性があります。プレイヤーは安全なコロニーから離れ、荒野を冒険します。リソースを提供し、構造を構築し、改良を加えてコロニーを成長させます。プレイヤーはすべての目標を達成し、コロニーを存続させなければなりません。さもなければ、すべてを失います。

設定

セットアップを開始するには、冒険の書をプレイエリアの中央に置き、サイドボードを右側に置きます。トラベル マップはアドベンチャー ブックの近くに配置し、パーティー マーカーをアビゲイル レーンのスポットに配置する必要があります。次に、プレイヤー全員がキャラクターを選択し、自分のキャラクターに一致するデッキボックスを選択します。

アクション デッキ、アイテム デッキ、エンカウント カードは個別にシャッフルされ、3 つのシャッフル デッキが作成されます。ステータスカードのデッキ、環境カードのデッキ、ミッションカードのデッキ、ボス敵カードのデッキを含む 4 つの表向きのデッキを作成します。すべてのスカベンジ トークンは、難易度に応じて裏向きでさまざまな山に置かれます。

傷トークン、バッテリートークン、ダストデザートークン、スズメバチトークン、ゴキブリトークン、火トークン、および目標トークンの個別のスタックが作成されます。残りのゲームピースは、必要になるまで脇に置いておくことができます。

ゲームを始める準備ができました。

ゲームプレイ

プレイヤーのターン中に、時系列順に完了する必要がある 5 つのステップがあります。まず、アクションカードを5枚引く必要があります。前のターンの手札にアクション カードが残っている場合は、それらのカードを任意に捨てることができます。デッキに十分なカードがない場合、プレイヤーは捨て札をシャッフルし、そこから引くことができます。

第二に、災難を解決しなければなりません。プレイヤーが災難カードを引いた場合、それを公開して捨て札に追加します。冒険の書に従ってすでに解決されている場合は、何も起こりません。それが解決されない場合、プレイヤーは黒のサイコロを振ります。次に、ロールを時間ダイヤルに追加します。数値がカードに記載されている値より大きい場合、問題は解決されます。

次に、プレイヤーは黒いカードを自分の選んだ順序で脅威トラックに配置することで脅威を配置します。スロットにすでに敵カードがある場合、プレイヤーは脅威カードを敵カードの下にスライドさせるだけです。脅威を置いた後、プレイヤーはアクションを実行します。アクションを完了するには、アクション カードのどれでも、そしてすべてを使用できます。

最後に、プレイヤーは脅威を確認します。脅威カードが4枚以上あれば安全です。脅威カードの数が敵の数と同じ場合、敵のターンを解決する必要があります。

技能試験

ほとんどのアクションでは、定期的なスキル テストまたは反対のスキル テストが必要です。各テストには、それを関連付けるシンボルと難易度が付いています。スキルテストを解決するには、同じシンボルを持つアクションカードを使用する必要があります。一致するカードがプレイされた後、追加のカードがプレイされる場合があります。プレイしたカードの合計値がテストの難易度以上であれば、プレイヤーはテストに成功です。

グループタスク

グループ タスクは、プレイされたカードのみに基づいており、解決がより難しく、グループ全体がタスクの完了を支援する可能性があるという点でスキル テストとは異なります。通常、それらは冒険の書から始まります。プレイヤーは、自分の番が来たときに、グループ タスクに対してアクション カードをプレイすることができます。助けるためには、カードの色または番号が一致する必要があります。タスクダイヤルが難易度以上であれば、全員が成功したことになります。

敵のターン

敵のターンを解決するには、プレイヤーは敵をアクティブにする必要があります。敵は脅威トラックの順序に従って一度に 1 つずつアクティブ化されます。まず、プレイヤーはカード上のアクションを、その敵とペアになっている脅威カードの値と照合します。これによって敵の強さが決まります。

次に、敵がキャラクターと同じスペースになるまで、または敵がその速度と同じスペース数だけ移動するまで、最も近いプレイヤーの方向に敵を移動します。範囲内にプレイヤーがいない場合は誰も攻撃されませんが、近くにキャラクターがいる場合はターゲットになります。ターゲットは、相手のスキルセットを解決することで攻撃から身を守らなければなりません。

スキルセットを解決できない場合、攻撃はキャラクターに傷を与えます。敵が発動した後、脅威カードは捨てられ、次の敵が発動します。すべての敵がアクティブになるまで、このプロセスが繰り返されます。

ミッションの終了

プレイヤーがミッションを完了できれば、冒険の書に進め方が説明されます。すべてのプレイヤーがプレイ不能になった場合、メインミッションは失敗となります。ミッションに割り当てられた時間を超過しても、すぐに失敗につながるわけではありません。

ゲーム終了

ゲームは、プレイヤーがキャラクターの目標をすべて完了するか、コロニーが崩壊すると終了します。コロニーが崩壊するとゲームは終了し、プレイヤーはゲームに負けます。プレイヤーがコロニーを浮かせたままキャラクターの目標をすべて完了すると、プレイヤーはゲームに勝ちます。

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