デュオ

UNO DUO の目的: ゲーム終了時に最もスコアの低いプレイヤーが勝者です
プレイ人数: 2 人
カード数: UNO カード 112 枚
ゲームの種類: ハンドシェディング
対象者: 子供、大人
UNO デュオの紹介
UNO Duo は、Mark & Cristina Ball によって設計、開発された 2 人用ハンド シェディング ゲームです。標準的な UNO デッキを使用しますが、より楽しい 2 プレイヤー UNO 体験を作成するために、多くの異なるルール変更が組み込まれています。
このゲームでは、プレイヤーは最初のハンドをドラフトし、ドロー 2 をスタックし、すべてのカードを 1 色でプレイする機会があります。プレイヤーがアウトになった場合、敗者は手札に残っているカードのポイントを獲得するため、カードを正しくプレイするようにしてください。
カードと取引
UNO Duo は 112 枚のカード UNO デッキを使用します。スコアを維持する方法も必要です。
製図
プレイヤーは配るのではなく、最初の 7 枚のカードをドラフトすることでゲームを開始します。誰が最初にドラフトするかを決定するために、各プレイヤーはデッキをカットします。最も高いカードをドラフトした人が最初にカットします。この人はプレイヤー 1 とみなされます。
プレイヤー 1 はデッキをシャッフルし、テーブルの中央に置きます。彼らは一番上のカードを引いてそれを見ます。カードが欲しい場合は、それを保持し、次のカードを裏返して捨て札を開始します。捨て札のカードは選択できません。プレイヤー 1 が引いたカードが不要な場合は、そのカードを捨てて次のカードを引きます。彼らはそのカードを保管しなければなりません。
プレイヤー 2 も同じことを行います。彼らはカードを 1 枚引き、それを保持するか捨てます。それを保持した場合、次のカードを捨て札に置きます。それを望まない場合は、そのカードを捨てて次のカードを引きます。
ドラフトフェーズの終了時に、各プレイヤーは手札に 7 枚のカードを持ち、捨て札には 14 枚のカードがあります。捨て札を裏返し、山札の下に裏向きに置きます。
最初にドラフトしたプレイヤーがラウンドごとに交代します。
セットアップを完了する
次に、一番上のカードを裏返して、ゲームの捨て札を開始します。めくられたカードがアクション カードの場合、アクションは最初に行動したプレイヤーが完了する必要があります。
## 遊び
プレイヤー 2 が先攻です。表になったカードがドロー 2 またはワイルド ドロー 4 の場合、それらのカードを引いてターンを終了しなければなりません。めくられたカードがスキップの場合、代わりにプレイヤー 1 が先攻になります。めくられたカードがリバースの場合、最初のプレイヤーはその色のカードをすべてプレイすることができます。以下のリバース カードに関する特別な手順を参照してください。めくられたカードが数字カードの場合、プレイヤー 2 は通常どおり最初のターンを実行します。
めくられたカードがワイルドまたはワイルド ドロー 4 の場合、プレイヤー 1 はプレイしなければならない色を選択します。
先攻プレイヤーがラウンドごとに交代します。
プレイヤーのターン
プレイヤーには自分の番にいくつかの選択肢があります。必要に応じて、捨て札の一番上のカードの色、番号、またはアクションと一致するカードをプレイできます。また、ワイルドまたはワイルド ドロー 4 をプレイすることもできます。プレイしたくない場合は、カードをプレイする必要はありません。
プレイヤーがカードをプレイできない、またはプレイしたくない場合は、山札からカードを 1 枚引きます。そのカードがプレイできる場合、プレイヤーはそうすることを選択できます。繰り返しますが、カードをプレイする必要はありません。カードをプレイできない場合、またはプレイヤーがプレイしたくない場合は、そのカードを手札に追加します。これで彼らのターンは終了です。
次のプレイヤーも同じことを行い、プレイは続行されます。いずれかの時点で山札が空になった場合は、捨て札の一番上のカードを脇に置き、残りの捨て札を裏向きにします。これにより、新しい山札が始まります。
UNO と言う
最後から 2 番目のカードがプレイされるとき、プレーヤーは UNO と言わなければなりません。彼らが UNO を言うことができず、相手が先にそれを言った場合、忘れたプレイヤーは 2 枚のカードを引かなければなりません。
ラウンドの終了
プレーヤーがすべてのカードをプレイすると、ラウンドは終了します。
アクションカード
UNO Duo にはいくつかの特別なルールがあります。新しい可能なアクションをすべて学ぶために、各カードがどのように機能するかを注意深く読んでください。
ドロー 2
ドロー 2 がプレイされるとき、相手プレイヤーは手札にドロー 2 がない限り、山札から 2 枚のカードを引かなければなりません。必要に応じて、プレイされたドロー 2 の上にドロー 2 を重ねることができます。これによりドロー 2 ボレーが始まります。ドロー 2 ボレーは可能な限り長く続けることができます。ボレーを続行できない最初のプレイヤーは、カードの合計枚数を引く必要があります。カードを引くとプレイヤーのターンが終了します。
ボレーの例: プレーヤー 1 はドロー 2 をプレイします。プレーヤー 2 はすぐにドロー 2 をプレイし、合計は 4 になります。プレーヤー 1 は別のドロー 2 をプレイして、カードの合計は 6 枚になります。プレイヤー 2 にはプレイするドロー 2 カードがもうないため、山札から 6 枚のカードを引きます。彼らのターンは終了します。
スキップ
スキップ カードをプレイしたプレーヤーは、すぐに再びプレイすることができます。
#### 逆行する
UNO Duo では、リバース カードには非常に特別な能力があります。プレイヤーが捨て札にリバース カードを置くとき、手札から同じ色のすべてのカードをプレイすることもできます。プレイヤーは同じ色のカードを何枚かプレイすることはできません。それは全か無かです。最初にリバース カードをプレイし、次に残りの同じ色のカードを 1 枚ずつ並べます。最後のカードがアクション カードの場合、そのアクションは対戦相手によって完了されなければなりません。
#### 野生
ワイルドカードをプレイする人は、対戦相手が次にプレイしなければならない色を選択します。
ワイルドドロー 4
ワイルド ドロー 4 がプレイされるとき、相手プレイヤーは 4 枚のカードを引く必要があります。ワイルド ドロー 4 をプレイした人は、次にプレイしなければならない色を選択し、別のターンを行います。
ワイルドドロー 4 チャレンジ
4 枚引かなければならないプレイヤーが、対戦相手が自分がプレイできるカードを持っていると信じる場合、ワイルド ドロー 4 に挑戦できます。挑戦が行われた場合、ワイルド ドロー 4 をプレイしたプレイヤーは自分の手札を示さなければなりません。プレイできるカードを持っていた場合は、代わりに 4 枚のカードを引く必要があります。ただし、プレイヤーが実際にワイルド ドロー 4 を合法的にプレイした場合、挑戦者は 6 枚のカードを引く必要があります。
スコアリング
すべてのカードを取り除いたプレーヤーは、そのラウンドで 0 ポイントを獲得します。他のプレイヤーは手札に残っているカードのポイントを獲得します。
番号付きカードには、カードに記載されている番号の価値があります。ドロー 2、リバース、スキップはそれぞれ 10 ポイントの価値があります。ワイルドはそれぞれ 15 ポイントの価値があります。ワイルド ドロー 4 はそれぞれ 20 ポイントの価値があります。
誰かが 200 ポイント以上に達するまでラウンドを続けます。
勝利
先に 200 ポイントに到達したプレイヤーが敗者となります。スコアの低いプレイヤーが勝者です。
FAQ
オーキーをオンラインでプレイするにはどうすればよいですか?
オーキーをオンラインでプレイするには? ゲーム中、各プレイヤーは 14 枚のタイルを受け取ります。ゲームの目的は、同じ番号のタイルのセットと同じ色の
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