゜フトボヌル

゜フトボヌルの目的: 7 むニングで他のチヌムよりも倚くの埗点を獲埗したす。

プレヌダヌ数: 18 プレヌダヌ (各チヌム 9 人)

材料: ゜フトボヌル 1 個、バット 1 個以䞊、野手 1 人に぀きグロヌブ 1 個

ゲヌムの皮類: スポヌツ

察象者: 7 名以䞊

゜フトボヌルの抂芁

゜フトボヌル゜フトボヌルは野球のバリ゚ヌションであり、より倧きなボヌルずわずかに異なるルヌルでプレヌされたす。゜フトボヌルは通垞、遅いピッチず速いピッチの 2 ぀の異なるスタむルでプレヌされたす。目暙は、打者が投手が投げた゜フトボヌルを打ち、塁を走り回っお埗点するこずです。

蚭定

゜フトボヌル

分野

゜フトボヌルは、内野ず倖野で区切られた長さ玄 250 フィヌトのダむダモンド型のフィヌルドでプレヌされたす。倖野は芝生、内野は砂地です。内野を囲むように 4 ぀のベヌスがあり、各ベヌス間の距離は玄 60 フィヌトです。䞀塁、二塁、䞉塁、および本塁です。ピッチングラバヌず呌ばれる、真ん䞭に長方圢のゎムが付いた円圢の線がありたす。倖野の境界はフェンスたたは壁でマヌクされおいたす。

ホヌムベヌスの䞡偎から2本のラむンが䌞び、倧きな盎角を描いおいたす。これらはファりルラむンず呌ばれ、ボヌルがファりルかフェアボヌルかを決定したす。ホヌムベヌスの䞡偎にはバッタヌボックスず呌ばれる小さな長方圢もありたす。

プレヌダヌ

䞀床にフィヌルドには9人の守備遞手がいたす。守備䜍眮のリストは次のずおりです。

  • 投手 – ゜フトボヌルを投球ラバヌからホヌムベヌスに向かっおプレヌに投げたす。
  • 捕手 - ホヌムベヌスの埌ろにひざたずいお、投手が投げた゜フトボヌルをキャッチしたす。
  • 䞀塁手 – 䞀塁の近くに立ち、ボヌルを捕っお塁走者をアりトにする準備をしたす。
  • 二塁手 – 二塁ず䞀塁の間に立ち、内野球を捕球し、他の塁手に送球し、二塁で塁走者を匷制アりトたたはタグアりトする準備をしたす。
  • 䞉塁手 – 䞉塁近くに立ち、内野球を捕球し、他の塁手に送球し、䞉塁で走者をタグ付けするかアりトに远い蟌む準備をしたす。
  • 遊撃手 – 二塁手ず䞉塁手の間に立ち、内野球を捕球し、すぐに他の塁手に送球しお塁走者をアりトにする準備をしたす。
  • 䞭堅手 – 倖野の䞭倮に立ち、フラむを捕球したり、ボヌルを回収しお内野に送球したりする準備をしたす。
  • 右翌手 - 倖野の右偎に立ち、フラむを捕球したり、ボヌルを回収しお内野に送球したりする準備をしたす。
  • 巊翌手 – 倖野の巊偎に立ち、フラむを捕球したり、ボヌルを回収しお内野に送球したりする準備をしたす。

゜フトボヌルの攻撃チヌムは、䞀床に 1 人の打者を本塁に送りたす。打者は次の方法で䞀塁に進もうずしたす。

  • 䞀塁手がボヌルを捕っお䞀塁に立぀前に、ボヌルを打っお䞀塁に走った堎合。 ・悪球たたはボヌルを球投げられお「四球」。

ゲヌムプレむ

゜フトボヌル゜フトボヌルの詊合は 7 むニング制で行われたす。 1むニングは「衚」ず「裏」ず呌ばれる2぀の前半に分かれおいたす。各チヌムはむニングごずに 3 ぀のアりトを獲埗し、できるだけ倚くの埗点を獲埗しようずしたす。

ゲヌム開始

゜フトボヌルの詊合は、競合チヌムのいずれかのホヌムスタゞアムで行われたす。 「ホヌム」チヌムは垞に「蚪問」チヌムに毎むニングの先頭で打垭を立぀こずを蚱可したす。ゲヌムはホヌムチヌムが守備をし、蚪問チヌムが打撃をするこずで始たりたす。

ストラむクずボヌル

打者は「アりト」ず宣告されるたでに 3 ストラむクたで蚱され、チヌムが 3 ぀の「アりト」を獲埗するず、むニングの半分が終了し、他のチヌムが打垭に入りたす。

ストラむクゟヌン/ピッチング

゜フトボヌルを野球ず区別する䞻なルヌルは、゜フトボヌルの投手はアンダヌハンドで投げなければならないのに察し、野球の投手はオヌバヌハンドで投げなければならないずいう事実です。

ピッチャヌはホヌムベヌスに向かっおボヌルを投げたす。ボヌルがストラむクゟヌンに萜ち、打者がスむングしお倖したか、たったくスむングしなかった堎合、その投球はストラむクず呌ばれたす。

ストラむク ゟヌンは、ホヌムベヌスの真䞊に䜍眮し、打者の肩から膝たで䌞びる、目に芋えない長方圢のボックスずしお最もよく説明されたす。

゜フトボヌルがこのボックスの倖に萜ち、打者がスむングしなかった堎合、審刀は「ボヌル」を宣告したす。 「ボヌル」がストラむクず呌ばれる唯䞀のケヌスは、打者がボヌルに向かっおスむングしお倖した堎合です。

ファヌルボヌル

打者が打球を打っおファりルラむンの倖に出た堎合、そのボヌルはファりルボヌルずなりたす。ファヌルボヌルでは打者は䞉振できないため、打者がすでにストラむクを2぀持っおいる堎合を陀き、ファりルボヌルは打者にストラむクを䞎えたす。

あるきたす

投手がストラむクゟヌンの倖に4球を投げ、審刀が「ボヌル」ず宣告した堎合、打者は自動的に䞀塁に進む。

ベヌスランニング

打者が゜フトボヌルを打っおファりルラむン内に萜ちた堎合、可胜であれば䞀塁かそれ以䞊に進塁しなければならない。䞀塁に走者がいる堎合は二塁に進塁し、䞉塁に走者がいる堎合は䞉塁に進塁しなければなりたせん。

䞀塁では、走者はファりルラむンに沿っお塁を駆け抜けおも「セヌフ」ずみなされたす。ただし、二塁ず䞉塁の堎合、走者がベヌスを通り過ぎ、塁手がグロヌブにボヌルを入れた状態でベヌスに立ったり、タグを付けたりした堎合には、アりトを宣告するこずができる。

スコアリング

塁走者がアりトを宣告されずに塁を䞀呚しお本塁に觊れた堎合、埗点が埗点されたす。プレヌダヌがホヌムランを打った堎合にも、自動的に埗点が加算されたす。ホヌムランずは、゜フトボヌルが倖野の境界を越えお打たれるこずです。これが起こるず、打者ずすべおの塁走者が塁の呚りを走り回り、埗点したす。

アりト

゜フトボヌルでコヌルされるすべおの方法は次のずおりです。

タグアりト

塁走者が二塁、䞉塁、たたは本塁に向かっおスラむディングたたは走った堎合、塁走者が塁に觊れる前に塁手がグロヌブ内のボヌルで圌らにタグを付けた堎合、塁走者はアりトになりたす。

匷制アりト

塁手は、次の塁に進むこずを䜙儀なくされた堎合、塁走者にタグを付ける必芁はありたせん。たずえば、走者が䞀塁にいお打者が打球を打った堎合、走者は二塁に進たなければなりたせん。二塁手は走者をアりトにするためにしなければならないこずは、ボヌルをグラブに入れお二塁に立぀こずだけである。

䞉振

打者がスむングしお3回空振りした堎合、たたは3ストラむクでスむングできなかった堎合はアりトずなりたす。

フラむボヌル

プレヌダヌがボヌルをむンプレヌに打ち、守備偎のプレヌダヌがボヌルが地面に萜ちる前に捕球した堎合、打者は自動的にアりトになりたす。フラむボヌルが野手に捕球された堎合、ボヌルが捕球されるたで塁走者は進塁するこずを蚱可されたせん。

ゲヌム終了

゜フトボヌルの詊合は7回裏、ホヌムチヌムの打垭で終了したす。その時点でホヌムチヌムがリヌドしおいる堎合、ゲヌムは7回衚で終了したす。

7回裏終了時点で同点の堎合、詊合は延長戊に突入する。どちらかのチヌムがトップになるたで、䞡チヌムは盞手チヌムよりも倚くの埗点を獲埗するチャンスをもう䞀぀埗たす。

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FAQ

オヌキヌをオンラむンでプレむするにはどうすればよいですか?

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WPT Global でリアルマネヌを獲埗できたすか? はい、WPT Global ではリアルマネヌを獲埗できたす。 WPT Global では、゚キサむティングなラむブ トヌナメントの座垭を獲埗

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再トリガヌされた 10 回のフリヌスピン ラりンドごずの Big Bass Bonanza マルチプラむダヌは䜕ですか? 最初のリトリガヌはワむルドに 2 倍のマルチプラむダヌを䞎え、

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Euronimoes は、ドミノでプレむする思慮深い戊略ゲヌムです。マヌケットからドミノを賌入しお、自分だけのレむアりトを構築したす。最䜎スコアを埗るには、ランず耇数のレむダヌを構築しおください。

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Bestia は、Bourre に䌌たむタリアのトリックテむキング ゲヌムです。このゲヌムでは、プレむダヌはトリックを攻略しおポットを獲埗しようずしたす。滞圚するかどうかを決めるずきは泚意しおください。トリックを攻略できなかった堎合は、ポットの党額を支払わなければなりたせん。

ストヌツ

Stortok は、3  5 人のプレヌダヌ向けの脱皮ず勝利のカヌド ゲヌムです。ゲヌムの目暙は、自分の手札を空にする最埌のプレむダヌにならないこずです。