クィディッチ

クィディッチの目的: 3 つのフープの 1 つにボールを投げたり蹴ったりして「黄金のスニッチ」を捕まえることで、相手チームよりも多くのポイントを獲得します。

プレーヤー数: 14 プレーヤー、各チーム 7 名

材料: フープ 6 個、プレーヤーごとにほうき 1 本、バレーボール 1 個、ドッジボール 3 個、テニスボールまたはウエストバンドの旗、色付きのヘッドバンド

ゲームの種類: スポーツ

対象者: 7 名以上

クィディッチの概要

クィディッチは、広く人気のあるハリー ポッター シリーズをベースにしたスポーツで、選手たちはほうきの柄を足の間に持ちながらフィールドを走り回ります。ほうきの柄以外にも、クィディッチの驚くほど身体的なゲームは、さまざまなプレーヤーのポジションに関して信じられないほどユニークであり、4 つの役割すべてがまったく異なる目的を持っています。

設定

クィディッチポジション

クィディッチ チームは 7 人のプレーヤーで構成されます。チェイサー 3 人、ビーター 2 人、キーパー 1 人、シーカー 1 人です。目標は最終的に最も多くのポイントを獲得することですが、これらのポジションにはそれぞれ独自の役割があります。

  • チェイサー: これらのプレーヤーは主に、相手チームの 3 つのフープのいずれかにボールを投げる責任があります。これらのプレーヤーは、白いヘッドバンドで識別されることがよくあります。
  • ビーター: 基本的にゲームの「いじめっ子」であり、ビーターは相手チームにブラジャー (ドッジボール) を投げることができます。ブラジャーで打たれた場合、相手プレーヤーは持っているボールを落とし、ほうきの柄を外し、自分のフープに触れてプレーに復帰しなければなりません。依然としてブラジャーに殴られる可能性はありますが、ビーターは相手チームのブラジャーを捕まえることが許可されている唯一のポジションであり、自分自身や他のプレーヤーがほうきの柄から「振り落とされる」のを防ぎます。これらのプレーヤーは黒いヘッドバンドを着用することがよくあります。
  • キーパー: キーパーの仕事は、チームのフープにボールが入るのを防ぐゴールキーパーに似ています。キーパーは相手のチェイサーと物理的に接触することができ、必要に応じてチームの 4 番目のチェイサーとして機能することができます。これらのプレーヤーは緑色のヘッドバンドで識別されます。
  • シーカー: シーカーには、ゲーム内で独自の役割があります。それは、黄金のスニッチを捕まえることです。この「黄金のスニッチ」は、ウエストバンドにテニスボールや旗を付けて走り回る中立のプレーヤーです。探索者は、ゲーム開始 17 分後に金のスニッチが「解放」されるまで、ゲームに参加することはできません。探求者は黄色のヘッドバンドを着用していることがよくあります。

黄金の密告者

ゴールデンスニッチは、ウエストバンドにテニスボールまたは旗を付けた中立のプレーヤーです。このプレーヤーは、彼らを捕まえようとするシーカーとともに、競技場から完全に離れることを許可されます。つまり、観客の周りや競技場の外を走り回ることが許可されます。

ゴールデンスニッチが捕まえられるまでゲームは終了しないため、スニッチはゲーム開始 17 分までプレーに参加せず、追いかけるシーカーは 18 分にゲームに参加します。ゲームが進むにつれて、審判はゴールデンスニッチをプレーのより小さなエリアに封じ込め、シーカーがスニッチを捕まえるチャンスを確実にします。

フィールド上の他のプレイヤーとは異なり、黄金のスニッチはほうきを持っているというハンデを負っていないため、追いかけてくる探索者よりもはるかに機敏に行動できます。

装置

ほうきの柄

競技に応じて、競技者は実際のほうきの柄または小さな PVC パイプを使用します。ゲームのアイデンティティの基礎となるこれらのほうきの柄は、基本的にプレイヤーにとっての「ハンディキャップ」として機能します。空中でほうきの柄に乗るシミュレーションを行うには、プレイヤーは太ももまたは手、あるいはその両方を使って、常にほうきの柄を脚の間に保持する必要があります。

ボール

得点を獲得するために使用されるボール「クッフル」は、通常、半分空気を抜いたバレーボールです (プレーヤーがグリップしやすくなる可能性があります)。

ビーターは典型的なゴム製のドッジボールを使用して、相手プレイヤーに投げます。

フープ

ファンタジー ゲームからさらにインスピレーションを得て、チームのフィールド端にある 3 つのフープはすべて異なる高さになっています。ただし、高さに関係なく、これらのフープのいずれかにボールを投げると 10 ポイントが与えられます。

ピッチ

クィディッチの試合は、長さ 66 ヤード、幅 36 ヤードの芝生のフィールドで行われることがよくあります。これは通常、室内スポーツであるため、ほとんどのクィディッチフィールドにはペイントされたラインがなく、むしろコーンを使用してフィールドをマークします。

ゲームプレイ

クィディッチ

スコアリング

クィディッチのゲームは金のスニッチを捕まえるまで終了しないため、チームはゲームが終了する前に非常に高いスコアを蓄積することができ、中には簡単に 200 ~ 300 点の範囲に入るチームもあります。

チェイサーは、相手チームの 3 つのフープのいずれかにクッフルを投げたり蹴ったりすることで、チームのポイントのほとんどを獲得する責任があります。この行為には 10 点の価値があります。

黄金のスニッチを捕まえるとゲームが終了し、捕まえたチームに 30 ポイントが与えられます。スニッチを捕まえたからといって担当チームの勝利が保証されるわけではありませんが、ほとんどのゲームではこの 30 ポイントが決定的な要素となることがよくあります。

ルール

クィディッチに馴染みのない人にとっては大きな驚きかもしれませんが、このスポーツは非常に身体的なスポーツであり、よくラグビーと比較されます。この物理的な性質により、非常に特殊なルールを導入する必要性が自動的に保証されます。これはまさに、このゲームが開始以来、完璧にすることに重点を置いていることです。

  • プレーヤーは、自分と同じ位置にいる場合にのみ、ボールを持って相手プレーヤーにタックルすることができます(キーパーはチェイサーとしてカウントされます)。
  • タックルは相手プレーヤーの正面を向いている場合にのみ開始でき、接触は膝と肩の間で行われなければなりません。
  • プレーヤーは、ボールを狙って飛び込んだり、相手をつまずかせたり、意図的に地面を滑ったりすることはできません。

これらのルールに加えて、すべてのプレーはフィールドの描かれた線内に収まらなければなりませんが、これはシーカーとゴールデン・スニッチには関係ありません。

ファウル

ルールが破られ、ファウルがあった場合、審判は違反したプレーヤーに青、黄、または赤のカードを与えることができます。イエローカードとレッドカードは他のスポーツと同様に機能し、イエローカード 2 枚は退場に相当し、レッドカード 1 枚は自動退場となります。ブルーカードはイエローカードとして機能しますが、失格にはカウントされません。さらに、各ルール違反には、多くの場合、相手チームの 1 ~ 2 分間のパワープレー (7 人対 6 人) が伴います。

ゲーム終了

ゴールデンスニッチを捕まえた後の累積ポイントの合計が最も高いチームが勝利します。ゲームには時間制限がないため、ゲームによってはこれらのスコアが信じられないほど高かったり低かったりする可能性があります。

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