メモリーブリッジ

メモリーブリッジの目的: メモリーブリッジの目的は、先に決められたスコアに到達して勝利することです。

プレイ人数: 2 人

材料: 52 枚のカード デッキ 1 枚、スコアを維持する方法、および平らな表面。

ゲームの種類: トリックテイキング カード ゲーム

対象者: 大人

メモリーブリッジの概要

Memory Bridge は 2 人用のトリックテイキング カード ゲームです。ゲームの目標は、所定のポイント数に到達して勝つことです。プレイヤーは入札を行い、入札を完了してポイントを獲得することでこれを行うことができます。これは、プレイの数ラウンドにわたって発生します。必要なスコアに最初に到達した人が勝ちです。

プレイヤーはゲームが始まる前にスコアを設定する必要があります。

## 設定

ディーラーはランダムに選ばれ、その後のラウンドごとにプレイヤー間で交換されます。ディーラーは 52 枚のカードをシャッフルし、各プレーヤーに 13 枚のカードを一度に 1 枚ずつ反時計回りに配ります。

残りのカードは、最初の 13 トリックがプレイされた後に配られます。

その後、最初の 13 トリックがプレイされ、その後入札ラウンドが開始されます。

カードランキングとトランプ

Memory Bridge では、カードのランクは従来のエース (高)、キング、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3、2 (低) です。

スーツにもランクがありますが、これは入札のみに使用されます。トランプ (高)、スペード、ハート、ダイヤ、クラブ (低) はありません。

最初の 13 トリックは切り札スーツなしでプレイされます。これら 13 トリックが勝利した後、入札ラウンドにより最後の 13 トリックの切り札が決定されます。

入札

最初の最初の 13 トリックがプレイされた後、入札ラウンドが発生します。それはディーラーから始まり、対戦相手と続きます。各プレイヤーは、このラウンドで勝てると思うトリックの数と切り札のスートを入札するか、パスすることができます。入札は少なくとも 6 トリックを獲得する必要があることを承知して行われるため、入札する際には 6 トリック以上で何トリック勝つかを入札することになります。 1 (別名 7 トリック) が最小入札額で、7 (別名 13 トリック) が最大入札額です。プレイヤーは、1 人のプレイヤーがパスするまで、互いに競い合います。トリックの数が多いほど、常に他のプレイヤーの入札、または同じトリック数を持つよりランクの高いスートを上回ります。

プレーヤーは、入札額を上げる代わりに、ダブルまたはリダブルを要求することもできます。対戦相手が入札すると、あなたのターンでそれを 2 倍にする (終了時にスコアを 2 倍にするという意味) ことができます。または、入札で 2 倍になった場合は、それを再度 2 倍にすることができます。ただし、新しい契約が締結されると、ダブルとリダブルは消滅するため、再度契約しなければなりません。プレーヤーがパスすると、他のプレーヤーが入札に勝ったことになり、得点するためにコールした切り札スーツで少なくとも入札した数と同じ数のトリックを集めなければなりません。

ゲームプレイ

ゲームプレイは 2 つの部分に分かれています。最初の 13 トリックは切り札なしでプレイされます。その後、入札ラウンドの後、さらに 13 枚のカードが配られます。入札ラウンドが行われ、落札者が設定した契約に基づいてさらに 13 回のトリックがプレイされます。

最初の 13 トリックでは、ディーラー以外のプレイヤーがスタートします。可能であれば、それに従わなければなりません。トリックの最高ランクのカードが勝ちます。 13 トリックがプレイされた後、7 つ以上のトリックを獲得したプレーヤーは、切り札なしで 1 点の入札を勝ち取ったかのようにスコアを獲得します。これに加えて100ポイントが加算されます。

最初の 13 トリックがプレイされた後、残りのカードが配られます。入札が行われ、次の 13 トリックがプレイされます。最初のプレーヤーは落札者の対戦相手となり、希望するカードをリードすることができます。後続のプレイヤーは可能であればそれに従わなければなりません。トリックは、それに対してプレイされた最も高いトランプ、またはリードされたスートの最も高いカードによって勝ちとなります。獲得したトリックは勝者によって保持され、トリックの勝者が次のトリックをリードします。

最終トリックが成功すると得点が始まります。

スコアリング

結局のところ、トリックが行われた後、プレイヤーはポイントを獲得します。

入札が成功すると、プレイヤーは獲得した 6 回以上のトリックごとに得点することになります。彼らは、選択された切り札スーツに基づいてポイントを獲得します。スペードとハートの場合、6 を超えるトリックの勝利ごとに 30 ポイントの価値があります。ダイヤモンドとクラブの場合、6 勝以上の各トリックは 20 ポイントの価値があります。最後に、切り札なしでプレイする場合、6 を超える最初のトリックには 40 ポイントの価値があり、それ以降のすべてのトリックにはそれぞれ 30 ポイントの価値があります。

入札が 2 倍になった場合は終了スコアが 2 倍になり、入札が 2 倍になった場合はスコアが 4 倍になります。

ゲーム終了

プレイヤーがゲーム前にあらかじめ決められたポイント数に達するか、それを超えるとゲームに勝利します。これを先に行ったプレイヤーが勝ちです。

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