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Hoola の目的: Hoola の目的は、ゲーム終了時に手持ちのポイントを最小限にすることです。

プレイ人数: 2 ~ 5 人

素材: 標準的な 52 枚のカード デッキ、チップまたはお金、平らな表面。

ゲームの種類: ラミーカードゲーム

対象者: 大人

HOOLA の概要

Hoola は 2 ~ 5 人用のラミー スタイルのカード ゲームです。ゲームの目標は、ゲーム終了時に手持ちのポイントを最小限に抑えることです。これを行うには、手札のカードを融合するか、他のプレイヤーの融合でプレイする必要があります。

賭け金はゲームの終了時に支払われるため、プレイヤーはゲームを開始する前に賭け金の金額を決定する必要があります。

設定

最初のディーラーはランダムに選ばれます。複数のゲームが行われた場合、次のディーラーが前の勝者となります。ディーラーはデッキをシャッフルし、各プレイヤーに 7 枚のカードを配ります。その後、まだ配られていない山札の一番上から 1 枚のカードが裏返され、捨て札の山が始まります。残りのカードはゲームの備蓄として裏向きに置かれます。

カードのランキングと価値

Hoola のランクは、エース (高)、キング、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3、2、エース (低) です。エースは、ランクの最高位カードと最低位カードの両方としてメルドで使用できます。

カードの値は、エースは 1 ポイント、2 ~ 10 はポイント、ジャックは 11 ポイント、クイーンは 12 ポイント、キングは 13 ポイントに関連付けられています。

ゲームプレイ

ゲームはディーラーから始まり、時計回りに進みます。プレイヤーのターンでは、これらのアクションに従います。まず、ストックの一番上または捨て札の一番上からカードを 1 枚引く必要があります。その後、プレイヤーは 1 つ以上のメルド (後述) を表向きに自分の前に置くことができます。次に、可能であれば、プレイヤーはテーブル上のすでに確立されているメルドに手札からカードを追加できます (後述)。最後に、プレイヤーは表向きのカードを 1 枚捨て札に捨てなければなりません。

プレイヤーは、引いたカードがメルドをプレイするためにすぐに使用される場合にのみ捨て札から引くことができます。すでにプレイされたメルドには使用できず、今後のターンのために手札に保持することもできません。プレイヤーがメルドですぐに使用できるカードを捨てた場合、そのプレイヤーは「ありがとう」とコールしてカードを叩くことができます。このプレイヤーは、自分のターンではない場合でも、自分のターンを引いてプレイし、ターン順序は彼らから継続されます。複数の人がありがとうとコールした場合、最初にカードを叩いた人がカードを受け取ります。

メルドはカードのセットまたはシーケンスです。 7 を除く 3 枚以上のカードでなければなりません。有効なセット メルドは、同じランクの 3 枚または 4 枚のカードです。シーケンスとは、すべて同じスートの連続した順序の 3 枚以上のカードです。 7は特別です。単独でプレイする場合、それは有効なメルドです。セットとしてプレイする場合、必要な 7 は 2 枚だけです。シーケンスを作成して 7 を使用する場合は、同じスートのカードを連続して 2 枚だけ必要とします。

すでに確立されているメルドにカードを追加する場合、プレイヤーはたとえそれがこのターンであっても、ゲーム中に以前に自分の手札から自分のメルドをプレイしていた必要があります。

ゲームは 5 つの方法で終了します。それらは、爆発、ノック、外出、大運、ストックと呼ばれます。

ブラストの場合、ターンの開始時にプレイヤーがメルドを作成しておらず、自分の手札の値が 15 未満または 82 を超えていることに気付いた場合、ゲームを終了して勝利を主張することができます。 15 未満の場合は小爆発と呼ばれ、82 を超える場合は大爆発と呼ばれます。

ノックの場合、あなたと少なくとも 1 人の他のプレイヤーが融合しており、あなたのハンドの価値が 10 ポイント以下の場合。ゲームを終了すると、すべてのプレイヤーが自分の手札を公開します。手持ちの値が最も低い場合はゲームに勝ち、そうでない場合は負けです。

外出するには、プレイヤーは 1 枚を除くすべてのカードを融合し、その 1 枚のカードを捨てて外出する必要があります。あなたが勝ちます。

幸運を掴むには、プレイヤーは 4 つの 7 をすべて手に持っている必要があります。 4 つの 7 がすべて揃っていれば、ゲームを止めて勝つことができます。

ストックの場合、ゲームが終了する前に別の方法でストックが空になった場合、すべてのプレイヤーが手を見せ、最も低い値を持つプレイヤーが勝ちます。

スコアリング

ゲームが終了すると支払いが可能になります。配当は手元に残っているカードによって決まります。ポイント値を決定する際、フォー カードはハンドの値としてカウントされません。たとえば、4、6、2、2、2、2 を持っていた場合、ハンド スコアは 10 しかありません。

敗者の最も少ないポイントが勝者に支払う賭け金は 1 つだけです。次に低いプレイヤーが支払う、というようになります。プレーヤーが同点の場合、全員がより高い額の賭け金を支払います。

プレイヤーが手に持つ 7 ごとに、支払わなければならない賭け金の数を 2 倍にしなければなりません。少なくとも 1 ターンを持っていてメルドをしなかったプレイヤーも、賭け金を 2 倍にする必要があります。ダブルは累積されます。

プレイヤーが他のカードを融合せずに 7 枚のカードすべてを融合した場合、これはフーラと呼ばれます。すべてのプレーヤーは彼らに 2 倍の賭け金を支払わなければなりません。プレーヤーが捨てたカードを使用してこれが達成された場合、カードを捨てたプレーヤーはすべてのプレーヤーのすべての賭け金を支払わなければなりません。プレーヤーがノックして負けた場合、他のプレーヤーの賭け金もすべて支払わなければなりません。

ゲーム終了

プレイヤーが望んだ時点でゲームは終了します。

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