戦争

KRIGの目的: ヒットポイントが残っている最後のプレイヤーになること

プレイ人数: 2 人

必要な材料: 各プレイヤーは独自の D20、D10、D6、D8、D4 サイコロを必要とします。

ゲームの種類: サイコロ ゲーム

対象者: 子供、大人

KRIG の紹介

Krig は、Alejandro Diaz によって開発された 2 人用のサイコロ コンバット ゲームです。彼はこれをミニマリストのゲームだと説明していますが、まさにその通りです。必要なスペースが少なく、ゲームに必要なサイコロのセットが簡単で、ゲームのプレイに必要な時間が短いため、Krig は多くの場合に最適です。パブやレストランで少し時間を潰すことはありますか?クリグを潰せ。他の人がマジック ザ ギャザリンのゲームを終えるのを待っていますか?クリッグのゲームを粉砕します。へー、これは D&D キャンペーンに組み込む素晴らしいミニゲームになるかもしれません。

材料

クリッグをプレイするには、各プレイヤーはさまざまな種類のサイコロを必要とします。独自の D20、D10、D6、D8、および D4 が必要になります。知らない人のために説明すると、D は単純にダイを表し、数字はサイコロの面の数を表します。

D20 はプレイヤーのヒット ポイント (体力) として機能し、D10 は敏捷性を表し、D6 は攻撃力を表し、D8 は防御力を表し、D4 はパリィを表します。

遊び

このゲームでは、プレイヤーは順番に 1 つのアクションを実行します。ゲームが進行するにつれて、プレイヤーは攻撃ダメージを受け、ヒットポイントを失います。先にすべてのヒット ポイントを失ったプレイヤーがゲームに負けます。

設定

KRIG各プレイヤーは、上の画像に表示されているようにサイコロを置きます。この記事の最後には、印刷可能な 2 人用プレイマットが含まれています。上の図のように、サイコロは開始位置に配置されます。

D20 はプレーヤーの健康状態を表し、20 の側が表示されることから開始する必要があります。残りのサイコロは開始位置に置くだけです。顔出しは関係ない。

誰が最初に行動するかを決定する

各プレイヤーは D10 敏捷性ダイスを振る必要があります。最も高いロールを出したプレイヤーが最初に行動します。敏捷性ダイスを開始位置に戻します。

遊ぶ

プレイヤーのターンでは、攻撃、防御、突撃のいずれかのアクションを実行できます。攻撃された場合、プレイヤーはパリィを試みることができ、そのパリィの成功によって次のプレイヤーのターンが決まります。

攻撃するには、プレイヤーは D6 と D10 の両方を一緒にロールします。相手が防御できない場合、D6 ロールの結果は相手の健康状態から減算されます。 D10 の敏捷性ロールの結果が 1 の場合、攻撃は失敗したことになります。 D10 の結果が 10 の場合、攻撃はクリティカル ヒットとなり、ブロックしたり防御したりすることはできません。クリティカルヒットのダメージはHPカウンターに直接反映されます。防御側プレイヤーが防御ダイスを配置している場合、クリティカル ヒットによるダメージは吸収されません。 D10 の 0 は実際には 10 の値を表すことに注意してください。

プレイヤーのターンでは、防御することを選択する場合があります。そうするために、プレーヤーは D8 をロールし、結果が表を向くようにサイコロを D20 の隣に置きます。彼らが攻撃されると、相手がクリティカルヒットをしない限り、ダメージは最初に防御ダイスから減算されます。クリティカルヒットはD8では吸収できない。 D8 はゼロになるまで防御位置に留まります。その時点で、D8 は開始位置に戻ります。

プレイヤーはチャージを選択することもできます。プレイヤーがチャージするときは、D10 アジリティ ダイスを拾ってチャージ位置に置くだけです。これで彼らのターンは終了です。次のターンでは、攻撃力 D6 と防御力 D8 の両方で攻撃できるようになります。両者の合計がそのターンの攻撃力の合計となります。また、プレイヤーは D10 敏捷性ダイスを振って、攻撃が外れたかクリティカル ヒットしたかを判断します。プレイヤーが突撃した場合、次のターンに攻撃しなければなりません。チャージにより、プレイヤーは D8 防御ダイスがアクティブ化されているかどうかに関係なく、D8 防御ダイスを使用できるようになります。プレイヤーが突撃を選択した場合、持っていた防御ポイントは失われます。プレイヤーはチャージ中にパリィすることはできません。

攻撃を受けた後、ダメージを受ける前に、攻撃を受けたプレイヤーはパリィを選択できます。パリーするには、攻撃されているプレイヤーが D4 パリーダイスを振ります。彼らのロールが攻撃者の D6 ロール以上であれば、パリィは成功します。攻撃は失敗し、防御側のプレイヤーが順番を引き継ぎます。パリーに失敗すると攻撃が命中し、防御側プレイヤーはターンを失います。攻撃者は再び行動することになります。チャージ攻撃やクリティカルヒットはパリィできない。

このようなプレイは、ヒット ポイントを持っているプレイヤーが 1 人だけになるまで、各プレイヤーが実行するアクションを選択して続きます。

勝利

ヒットポイントが残っている最後のプレイヤーが勝者となります。

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