ハイブ

ハイブの目的: 勝つためには、相手の女王蜂タイルを囲みます。

プレイ人数: 2 人

素材: ハイブゲームセット、プレイ面

ゲームの種類: 抽象戦略 & タイル ゲーム

対象者: 子供、大人

ハイブの紹介

Hive は、John Yianni によって設計され、2001 年に公開されたアブストラクト ストラテジー ゲームです。そのリリース以来、Hive Pocket や Hive Carbon など、いくつかの異なるバージョンがリリースされてきました。このゲームには、新しい部分を導入する拡張も行われています。 STEAM ではデジタル形式でも入手できます。以下の手順では、基本ゲームのプレイ方法について説明します。

## 材料

いろいろな作品があります。各駒タイプには独自の移動セットがあります。

女王バチ

HIVE女王蜂は 1 ターンに 1 スペースしか移動できません。 4 ターン目までにハイブに追加する必要があります。プレイヤーは、女王蜂がプレイされるまで、ハイブの周りで他の駒を移動することはできません。

甲虫

HIVEビートルはターンごとに 1 スペースしか移動できませんが、別のスペースの上に移動することもできますピース。ハイブの上に立つと、カブトムシは一度に 1 つのスペースを動き回ることができます。ビートルが上にある作品は動かない場合があります。カブトムシは、通常は他の破片の侵入を妨げるスペースに移動することがあります。カブトムシをブロックするために、別のカブトムシの上に移動させることができます。

バッタ

HIVEバッタは、ハイブを横切って直線的にジャンプできます。これを行うには、バッタが飛び越えられるように接続されたタイルの列が必要です。列に隙間があるとジャンプできません。この能力により、バッタは他の昆虫が通れない空間に移動することもできます。

クモ

HIVEスパイダーは 3 つのスペースを移動できます。常に 3 スペース移動する必要があり、元のスペースに戻ることはできません。移動中は常に別の部分と接触している必要があります。

ソルジャーアント

HIVEソルジャー アントは、接触している限り、プレイヤーが望むだけ多くのスペースを移動できます別の作品で。

## 設定

各プレイヤーは、すべての黒またはすべての白の駒から開始します。誰がどの色を手に入れるかを決めるには、プレイヤーの 1 人が各色のピースを 1 つずつ手に隠す必要があります。閉じた手で隠したピースを差し出します。反対側のプレイヤーはいずれかのハンドを選択します。プレイヤーが選択した色が、その色としてプレイすることになります。チェスと同様に、白が先攻です。

## 遊び

プレイヤー 1 は、自分の駒の 1 つをプレイスペースに配置することから始めます。プレーヤー 2 は、続いて曲を選択し、最初の曲の隣に演奏します。 2 つの部分が左右に接触している必要があります。これによりハイブが開始され、この時点からは 1 つのハイブ ルール (下記を参照) に従う必要があります。

HIVE毎ターン、新しいピースがゲームに導入される場合があります。プレイヤーがハイブに新しいピースを追加するとき、そのプレイヤーは自分の色の他のピースのみに触れることができます。たとえば、プレイヤー 1 が新しい白いピースをハイブに追加すると、他の白いピースにしか触れることができません。プレイヤーがこのルールに従えない場合、そのターンに新しいピースをハイブに追加することはできません。ピースがハイブに追加されると、削除することはできません。

HIVEプレイヤーは、4 番目のターンまでに女王蜂をハイブに紹介する必要があります。プレイヤーは女王蜂が配置されるまで駒を移動できません。配置後、プレイヤーは新しいピースをハイブに追加するか、既存のピースをハイブの周囲に移動することができます。

HIVE1 つの HIVE ルール

ハイブは常にすべてのピースが接触した状態で接続されている必要があります。プレイヤーは、ハイブが切断されたり 2 つに分割されるような方法で駒を移動してはなりません。

閉じ込められた

バッタとカブトムシを除いて、ほとんどのピースはスライドすることで移動します。駒が動かせないようにブロックされると、その駒は動かなくなります。

移動や配置はできません

プレイヤーがハイブに新しいピースを追加できない場合、または自分のピースを移動できない場合は、ターンをパスする必要があります。彼らは再び移動できるようになるまで、または女王蜂が囲まれるまで各ターンを通過し続けます。

勝利

プレイヤーの女王蜂が囲まれると、プレイヤーは負けます。両方の女王蜂が同時に囲まれた場合、ゲームは引き分けとなります。ステイルメイトは、両方のプレイヤーが解決策なしに同じ 2 つの駒を繰り返ししか動かすことができない場合に発生します。

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