コンチネンタルラミー
コンチネンタル ラミーの目的: ゲーム終了時に最もスコアの低いプレイヤーになること
プレイ人数: 2 人以上
カードの数: 52 枚のカード デッキ 2 枚とジョーカー 2 枚
カードのランク: エース (低) – キング (高)、または 2 (低) – エース (高)
ゲームの種類: ラミー
対象者: 子供から大人まで
コンチネンタルラミーのご紹介
コンチネンタル ラミーは、一連の 7 つのハンド (ラウンド) にわたってプレイされる契約ラミー ゲームです。各ハンドでは、カードのシーケンスやセットを構築する必要があります。プレイヤーはハンドを終了するために、特定の数のトリオ (3 つのセット) とラン (同じスートで 4 つ以上の連続) を形成する必要があります。
トリオには、同じスーツの 2 枚のカードが含まれる場合があります。たとえば、クラブ 3 つ、クラブ 3 つ、ハート 3 つのトリオが可能です。
カードと取引
このゲームでは、トランプ 2 組とジョーカー 2 枚が必要です。カードをよくシャッフルし、各プレイヤーに山札から 1 枚を選んでもらいます。最も低いカードを持ったプレイヤーが最初のディーラーとなります。そのプレイヤーはもう一度カードをシャッフルし、配ります。
ゲームの各ハンドでは、配られるカードの枚数が異なります。すべてのカードが配られたら、残りのデッキはプレイスペースの中央に置かれ、山札になります。一番上のカードを裏返して捨て札とします。
契約
| 手 | 契約 | 取引 |
|---|---|---|
| 最初 | 2つのトリオ | セブンカード |
| 2番目 | ワン・トリオ&ワン・ラン | 8枚のカード |
| 3番目 | 2回の実行 | ナインカード |
| 4番目 | 3つのトリオ | カード 10 枚 |
| 5番目 | 2つのトリオと1つのラン | イレブンカード |
| 6番目 | 1 トリオ & 2 ラン | 12 枚のカード |
| 7番目 | 3回のラン | 13 枚のカード |
エースはハイ (J、Q、K、A) またはロー (A、2、3、4) の場合があります。プレーヤーは角を曲がることはできません (Q、K、A、2、3)。
トリオは複数のジョーカーで構成される場合があります。トリオに 2 人のジョーカーが含まれる場合、ジョーカー以外の値によってトリオが決まります。たとえば、トリオ (10、ジョーカー、ジョーカー) は 10 のトリオとしてカウントされます。
## 遊び
ディーラーの左側のプレイヤーからプレイが始まります。プレイヤーのターンの開始時に、山札または捨て札の一番上からカードを 1 枚引くことができます。プレイヤーのターンは、カードを 1 枚捨て札に捨てると終了します。
プレイヤーが捨て札からカードを引かないことを選択した場合、他のプレイヤーはそのカードを受け取ることができます。そうした場合、山札の一番上からカードも引かなければなりません。このプレイヤーはカードを捨てません。追加で引かれたカードはペナルティカードと呼ばれます。これは、プレイヤーが手札を捨ててターンを終了する前に行う必要があります。複数のプレイヤーがカードを望んでいる場合は、順番をとっているプレイヤーの左に最も近いプレイヤーがカードを取得します。
プレイヤーのターン中に、カードの正しい組み合わせを形成した場合、それらをドロップすることができます。カードをドロップするとは、単にカードをプレイヤーの前のテーブルに並べることを意味します。契約の一部であるカードのみをドロップしてください。追加のカードは、ドロップされたランやトリオでプレイする必要があります。ドロップしたプレイヤーは、このハンド中に他のトリオを形成したり、実行したりすることはできません。プレイヤーが必要な組み合わせを落として最後のカードを捨てたら、ハンドは終了です。スコアを集計する時間です。
ドロップされたカードは基本的に誰でもプレイできるコミュニティカードになることに注意してください。ただし、プレイヤーは現在のハンドの契約を満たしてカードをドロップするまで、それらでプレイすることはできません。
ジョーカーズ
自分の番では、プレイヤーはドロップしたランで使用したジョーカーを移動して、実際の値のカードをその場所に置くことができます。たとえば、プレイヤーがラン A、2、3、ジョーカー、5 をドロップし、4 を取り除く必要がある場合、ジョーカーをランの最後に移動し、その正しい場所に 4 を追加できます。新しい実行は、A、2、3、4、5、ジョーカーになります。ジョーカーがランの最初または最後に座っている場合、ジョーカーは別のランに移動する可能性があります。ランに残っているカードが 3 枚だけの場合、ジョーカーは移動できません。
スコアリング
プレイヤーは手に残ったカードに基づいてポイントを獲得します。最後のカードを捨ててハンドを終了したプレイヤーは 0 ポイントを獲得します。
ジョーカー = 50 ポイント
エース = 11 ポイント
K – 10 = 10 ポイント
9 – 2 = 額面金額
プレイヤーがカードを落として 1 ターンで最後のカードを捨てた場合、スコアから 10 ポイントを減算することができます。
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