バケツの中のアヒル

バケツの中のアヒルの目的: 最終ラウンド終了時に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーになること

プレイ人数: 2 – 6 人

材料: 白いサイコロ 5 個、別の色のサイコロ 1 個、スコアを維持する方法

ゲームの種類: サイコロ ゲーム

対象者: 子供と大人

バケツに入ったアヒルの紹介

Ducks in a Bucket は 2 ~ 6 人のプレイヤー向けのサイコロ ゲームで、各プレイヤーは可能な限り最高のサイコロのコレクションを作成しようとします。どのダイスを収集できるかは、5 つの通常のダイスと一緒に振られる特別なダイスであるボス ダイスによって決まります。ゲームはプレイヤーの数と同じ数のラウンドでプレイされます。最終ラウンド終了後に最も高いスコアを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。

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材料

バケツの中のアヒルをプレイするには、5 つの白いサイコロ、1 つのユニークな色のサイコロ、およびスコアを維持する方法が必要です。誰がラウンドの最初のプレイヤーであるかを決定するために使用されるトークンは役立ちます。

遊び

各プレイヤーのターン中の目標は、サイコロのロールを通じてできるだけ良いハンドを構築することです。ボスのダイスによって、どの数字を保持できるかが決まります。

プレイヤーのターンは、6 つのサイコロをすべて振ることによって始まります。どのサイコロをバケットに追加するかを決定するには 2 つの方法があります。

マッチング

ボスのダイスと正確に一致するダイスをバケツに入れることができます。

追加

合計がボス ダイスの値に達する 1 セットのダイスをバケツに入れることができます。たとえば、ボスのダイスが 5 で、プレイヤーが 1-1-3-4-5 を出した場合、1-1-3 を維持するか、1-4 を維持するか、単に 5 を選択して対応するかを選択できます。マッチングの要件。プレイヤーはどれをバケツに保存するかを選択する必要があります。

ダイスを選択してバケツに移動すると、再度振ることはできません。彼らはロックインされています。プレイヤーがバケットにサイコロを追加したら、もう一度振るか、ターンを終了するかを選択できます。もう一度振ると、ボスのダイスも振られます。

プレイヤーがバケットにサイコロを追加できなかった場合、バッチから白いサイコロを 1 つ取り除くというペナルティが課されます。彼らは、残りのすべてのサイコロを 1 つ減らして再度振る必要があります。

アヒルは野生です

バケツに2つ追加するとワイルドになります。ラウンドの終わりにハンドをスコアする時が来たら、2 は最高のハンドを形成するために必要なものになることができます。バケットに 2 を追加する唯一の方法は、ボスのダイスを 2 にすることです。

バケツを失う

プレイヤーが運を押し上げすぎて(またはまったく運がなかった場合)、ボスのダイスと一致しないためにロールする白いダイスがなくなった場合、バケツに保管していたすべてのダイスを失います。そのラウンドでは獲得ポイントはゼロになります。

プレイヤーがターンを終了すると、プレイヤーが保持したダイスがスコアシートに記録されます。ラウンドの終わりに得点が与えられます。プレイは左にパスし、全員がハンドを完了するまで続きます。これでラウンドは終了です。

次のラウンドを開始するには、開始プレイヤー トークンを左側に渡します。その人が最初に次のラウンドに進みます。ゲームは各プレイヤーがラウンドを開始するまで続きます。

スコアリング

各ラウンドの終了時に、各プレイヤーが作成したハンドを比較し、ランキングに基づいてポイントを割り当てます。

ハンドの上位から下位までのランキングは次のとおりです。

ファイブ・オブ・ア・カインド

フォー・オブ・ア・カインド

真っ直ぐ

フルハウス

スリー・オブ・ア・カインド

ツーペア

1ペア

ペアがありません

同点のハンドは、より高い値のダイスによって分割されます。ハンドにキッカー (バケツに置かれた、ハンドの一部ではない追加のサイコロ) がある場合、そのキッカーは同点の勝者を決定するために使用されます。両方のハンドが完全に等しい場合、ラウンドで最初に行ったプレイヤーが同点の勝ちとなります。

最高ランクのハンドは、プレイヤーの数に等しいポイントを獲得します。 2 番目に高いハンドは獲得ポイントが 1 少なくなり、その後も同様になります。バケツを紛失したり、空のバケツでターンを終了したプレイヤーはゼロポイントを獲得します。

勝利

最終ラウンド終了時に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。

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