夜中

ミッドナイトの目的: 最初に 100 ポイントを獲得したプレイヤーになること
プレイ人数: 2 人以上
材料: 6 つの面のサイコロ、スコアを維持する方法
ゲームの種類: サイコロ ゲーム
対象者: 家族、大人
ミッドナイトの紹介
ほとんどのサイコロ ゲームと同様、ミッドナイトはお金のために、または次のラウンドを買う人を決めるためにプレイされることがよくあります。それらの要素を削除すると、ゲームはより家族向けになり、家族のゲームの夜の楽しいアイスブレイクとして機能します。
1-4-24 とも呼ばれるミッドナイトでは、プレーヤーは最初に 100 ポイント以上を獲得しようとします。これは、サイコロを振って可能な限り最高のスコア値を作成することによって行われます。 1 と 4 をロールすることでスコアが固定されます。
遊び
誰が最初に行くかを決めるには、各プレイヤーが 6 個のサイコロをすべて振る必要があります。合計が最も高いプレイヤーが先攻になります。
プレイヤーの手番では、6 つのサイコロをすべて振ることから始めます。プレイヤーはロールごとに少なくとも 1 つのダイスを保持する必要があります。希望すればさらに保管することもできます。これは、プレーヤーのターンで、可能な限り最高のスコアを得るために 1 から 6 回ロールすることができ、さらに 1 と 4 をロールすることができることを意味します。プレーヤーが 1 と 4 をロールしてスコアを固定することに失敗した場合は、最後のロールが終了すると、そのターンの得点は 0 になります。
たとえば、プレイヤー 1 が 6 つのサイコロをすべて振って 3-2-1-6-6-5 が出た場合、好きなだけサイコロを保持できます。戦略的には、1-6-6を維持するのがベストだろう。 5 は良いロールですが、スコアを固定するには 4 が必要です。サイコロを 3 つ振ると、4 が出る可能性が高くなります。プレイヤー 1 が残りの 3 つのサイコロを振ると、4-1-1 が得られます。彼らは 4 を維持し、残りの 2 つのサイコロを振ることを選択します。彼らは再び転がり、1-2を獲得します。どちらも良いわけではありませんが、プレーヤーはロールごとに少なくとも 1 つのサイコロを保持する必要があるため、2 を保持します。プレーヤーは最後のロールをして 3 を獲得します。ターンの終わりまでに、彼らは 1 ~ 4 を獲得します (ロックするため)。彼らのスコアでは)、2-3-6-6。このターンの合計得点は 17 点です。
プレーヤーがターンの終わりまでに 1 と 4 を出さなかった場合、ポイントは獲得できないことに注意してください。
勝利
このようなプレイは、プレイヤーが 100 ポイント以上に達するまで続きます。最初にそうしたプレイヤーがゲームに勝ちます。
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