ハートハンター

ハートハンターの目的: フェーズ 2 中に最初にスコア 0 に到達したプレイヤーになる
プレイヤー数: 3 人または 4 人
カードの数: 52 または 36
カードのランク: (低) 2 – エース (高)
ゲームの種類: トリックテイキング カード ゲーム
対象者: 子供と大人
ハートハンターの紹介
ハート ハンター (故郷の地ではハルテンヤゲニンと呼ばれています) は、オランダでプレイされるトリックテイキング カード ゲームです。 4 人でプレイするのが最適ですが、3 人でデッキを短縮して楽しむこともできます。
ハート ハンターは 2 つのフェーズでプレイされます。フェーズ 1 では、プレイヤーはハート、クラブのジャック、スペードのクイーンを獲得しないように努めます。そうするとペナルティポイントがかかります。ゲームの第 2 フェーズでは、プレイヤーはできるだけ多くのハート、クラブのジャック、スペードのクイーンを獲得したいと考えています。そうすることで、フェーズ 1 で獲得したスコアからポイントを差し引くことができます。スコアが 0 以下になった最初のプレーヤーがゲームに勝ちます。
カードと取引
ハート ハンターは 4 人用ゲームの場合は 52 枚のカード パックを使用し、3 人用ゲームの場合は 36 枚のカード パックを使用します。 3 人のプレイヤーのデッキを短くするには、カード 6 ~ A を使用します。どちらのプレイヤー数でも、エースは常に上位にあります。
販売店を決めます。デッキをシャッフルし、各プレイヤーに 13 枚のカードを配ります。
## 遊び
フェーズ 1
クラブの 2 が配られたプレーヤーが最初のトリックをリードします。プレーは左にパスし、各プレーヤーは可能な限りそれに従わなければなりません。彼らがそれに従うことができない場合、彼らは望むカードをプレイしてもよい。リードされたスートの中で最も高いカードがトリックを獲得します。トリック勝者が次のトリックをリードします。
プレイヤーはゲーム中いつでもハーツをトリックに導くことができます。心が壊れるのを待つ必要はありません。これはクラブのジャックやスペードのクイーンにも当てはまります。
ゲームのフェーズ 1 では、プレーヤーはハート、クラブのジャック、スペードのクイーンを収集しないように努めます。
12 トリックすべてがプレイされるまで、プレイは説明どおりに続行されます。これでラウンドは終了です。ラウンドの終わりに、各プレイヤーのスコアを集計します。誰もスコア 100 (または、より早いゲームの場合は 50) に到達していない場合は、フェーズ 1 ラウンドのプレイを続けます。カードを集めると、ディールは左に渡されます。
1 人以上のプレイヤーが得点しきい値に達すると、フェーズ 1 が終了し、フェーズ 2 が始まります。
#### フェーズ2
フェーズ 2 では、プレイヤーはクラブのジャックとスペードのクイーンだけでなく、できるだけ多くのハートを獲得したいと考えています。その違いを除けば、プレーはフェーズ 1 と同じです。クラブの 2 が配られた人がラウンドの最初のトリックをリードします。プレイヤーは可能な限りそれに従わなければなりません。それができない場合は、どのカードをプレイしても構いません。リードされたスートの中で最も高いカードがトリックを獲得します。トリック勝者が次のトリックをリードします。
1 人以上のプレイヤーがスコアが 0 以下になるまで、フェーズ 2 ラウンドのプレイを続けます。複数のプレイヤーが全く同じスコアでゼロ点以下に到達した場合は、勝者が決まるまでプレイを続けます。
3 プレイヤー ゲームに関する注意事項
3 人用ゲームの場合、各ラウンドで利用できるポイントは 15 点のみです。フェーズ 1 を終了するための得点基準は 80 ポイント (または、より早いゲームの場合は 40 ポイント) です。
スコアリング
どちらのフェーズでも、ハートはそれぞれ 1 ポイントの価値があります。クラブのジャックは 2 ポイントの価値があります。スペードの女王は 5 ポイントの価値があります。
フェーズ 1 では、各プレイヤーは獲得したポイントをスコアに追加します。プレイヤーが 100 ポイント (3 プレイヤー ゲームの場合は 80) に達すると、フェーズ 1 が終了し、フェーズ 2 が始まります。
フェーズ 2 では、各プレイヤーは獲得したポイントをスコアから差し引きます。誰かのスコアが 0 点以下になるとすぐにゲームは終了します。
月を撃つ
どちらのフェーズでも、プレーヤーがラウンドのすべてのポイント (4 プレーヤー ゲームの場合は 20、3 プレーヤー ゲームの場合は 15) を獲得すると、ショット ザ ムーンを獲得したことになります。フェーズ 1 では、プレーヤーは対戦相手のすべてのスコアに 20 (または 15) ポイントを追加します。フェーズ 2 中に月を撃った後、そのプレイヤーはスコアから 20 (または 15) ポイントを差し引きます。
勝利
スコアが 0 以下になった最初のプレイヤーがゲームに勝ちます。
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