4人プレイヤーゼリ

4 プレイヤー XERI の目的: 4 プレイヤー XERI の目的は、ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得することです。

プレイ人数: 4 人

素材: 52 枚のカードの標準的なデッキ、スコアを維持する方法、および平らな表面。

ゲームの種類: フィッシングカードゲーム

対象者: 10 代、大人

4 プレイヤー XERI の概要

4 人用 Xeri は 4 人用の釣りカード ゲームです。ゲームの目的は、カードのランクを一致させて、相手よりも多くのポイントを獲得することです。

プレイするには、パートナーが向かい合って座る 2 つのチームが必要です。

プレイされるラウンド数は、試合前に話し合って合意する必要があります。

設定

最初のディーラーはランダムに選ばれ、テーブルの周りを時計回りに移動します。ディーラーになるほうが確率が低いため、誰がディーラーとしてスタートするかはランダムに選択する必要があります。

デッキはシャッフルされ、ディーラーの右側のプレイヤーがデッキをカットします。ディーラーは各プレイヤーに 6 枚のカードを配ります。追加の 4 枚のカードがプレイヤー間で表向きにパイルに配置され、残りのカードは横にストックパイルを形成します。

テーブルの中央に配られた 4 枚のカードがプレイパイルを形成します。プレイパイルのいずれかの 2 枚のカードのランクが同じである場合、および/または一番上のカードがジャックである場合、そのパイルはストックに再シャッフルされ、新しいプレイパイルが配られます。

カードランキング

ゲームに使用されるカードランキングはありません。

ゲームプレイ

ゲームはディーラーの左側のプレイヤーから始まり、時計回りに進みます。プレイヤーのターンでは、手札から 1 枚のカードをプレイパイルにプレイしなければなりません。これにより、次のいずれかの事態が発生する可能性があります。プレーヤーは、プレイ パイルをキャプチャしたり、追加したり、新しいプレイ パイルを作成したりできます。

プレイパイルを獲得するには、プレイヤーはプレイパイルの一番上のカードと同じランクのカードをプレイするか、空ではないプレイパイルにジャックをプレイする必要があります。これらは両方とも、プレイヤーが山全体をキャプチャし、チームの得点の山に入れることになります。キャプチャされたカードはスコアパイルに裏向きに保管され、ゲームが終了するまで再度見ることはできません。

プレイされたカードが山を捕らえなかった場合、そのカードはそのまま残り、プレイ パイルの新しい一番上のカードになります。

現在のプレイパイルがない場合、プレイヤーは任意のカードをプレイして新しいカードを開始できます。これはゼリの可能性も生み出します。

ゼリは、プレイパイルに 1 枚のカードがあり、パイルが作成された後のターンのプレイヤーが同じランクのカードでそれをキャプチャしたときに発生します。このカードは捕獲されると、表向きでプレイヤーの得点の山に垂直に置かれ、プレイヤーはそれがゼリであることを忘れないようになります。ゼリスは、ゼリスを捕まえたプレイヤーに追加のポイントを獲得します。

ゲームはプレイヤーの手札が空になるまで続き、その後ディーラーは各プレイヤーに 6 枚のカードをもう 1 枚ずつ配ります。これは、ストックのすべてのカードとプレイヤーの手札が空になるまで続きます。

レイアウトからカードをキャプチャした最後のプレイヤーは、ラウンド終了時にレイアウトに残っているカードをすべて得点します。

スコアリング

ラウンド終了後、チームはスコアパイルを獲得します。チームは最も多くのカードを獲得すると 3 ポイントを獲得します。チームは、エース、キング、クイーン、ジャック、または捕まえた 10 個ごとに 1 ポイントを受け取ります。クラブの 2 をキャプチャしたチームは 1 ポイントを受け取り、ダイヤモンドの 10 をキャプチャしたチームは 1 ポイントを受け取ります。

捕獲された各 Xeri は、そのプレイヤーにとって 10 ポイントの価値があります。ジャックを Xeri としてキャプチャすると、代わりに 20 ポイントの価値があります。

獲得したカードのほとんどが同点の場合、どちらのチームも勝ち点 3 は獲得できません。

このラウンドでは、最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。

ゲーム終了

決められたラウンド数に達するとゲーム終了となります。最も多くのラウンドを獲得したチームが勝利し、ゲームに勝利します。

バリエーション

4 人プレイと従来の Xeri の両方でいくつかのバリエーションを使用できます。

最初のバリエーションはデッキのカットを扱います。一部のプレイグループでは、デッキがカットされると、カッターがすべてのプレイヤーにデッキの一番下のカードを表示します。カッターがこれがジャックであると判断した場合、ジャックが見つからなくなるまで次のカードを調べます。これが新しい一番下のカードになります。

2 番目のバリエーションは、初期のプレイパイルのセットアップ用です。このバリエーションでは、プレイパイルの上位 2 枚のカードを同じランクにするか、ジャックをプレイパイルのトップ カードにすることができます。

3 番目のバリエーションでは、Xeri ルールがわずかに変更されます。このルールにより、ディーラーが最後にプレイしたカードは、たとえ 1 枚のカードをキャプチャしたとしても、ゼリになることはありません。

4 番目のバリエーションは Xeris を得点するためのものです。 Xeri がジャックの場合、20 ポイントではなく 25 ポイントとして得点されます。

最後のバリエーションは得点に関係します。このバリエーションでは、プレーヤーはゲーム全体を通じて累積スコアを維持し、最初に 151 ポイント以上に到達したプレーヤーまたはチームが勝利します。両方のチームまたはプレーヤーが同じラウンドでこの合計に達した場合、ゲームは 251 ポイントまで延長され、勝者が決まるまで同様に延長されます。

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