2 プレイヤー用アセット

2 プレイヤー Troeven の目的: 2 プレイヤー Troeven の目的は、スコア 0 に達した最初のチームが勝利することです。

プレイ人数: 2 人

素材: 改良された 52 枚のカード デッキ、スコアを維持する方法、および平らな表面。

ゲームの種類: トリックテイキング カード ゲーム

対象者: 子供、ティーン、大人

2 プレイヤー Troeven の概要

2 プレイヤー Troeven は、2 プレイヤー向けのトリックテイキング カード ゲームです。 2 人用の Troeven の目標は、まずスコアを 0 まで減らすことです。これはラウンドに勝つことで行われます。ラウンドに勝つには、相手よりも多くのポイントを獲得する必要があります。

このゲームには 2 つのバージョンがあり、以下で説明します。

設定

最初のディーラーはランダムに選ばれ、新しいラウンドごとにプレーヤー間を移動します。 52 枚のカードのデッキを変更するには、6 以下のすべてのカードがゲームから削除されます。これで 32 枚のカードデッキが残ります。

ディーラーはデッキをシャッフルし、右側のプレイヤーにデッキをカットさせます。

バージョン 1 では、ディーラーは両方のプレイヤーに 8 枚の裏向きのカードを 4 枚ずつ 2 列に配ります。次に、非ディーラーは、自分の一番上の列の裏向きのカードに 4 枚の表向きのカードが配られます。このプレイヤーはこれら 4 枚のカードを使用して切り札のスートを選択する必要があります。切り札が選ばれた後、ディーラーはカードを配り続け、各プレーヤーが 2 列の裏向きカードを 2 列の 4 枚の表向きカードでカバーできるようにします。

バージョン 2 では、ディーラーは非ディーラーに 4 枚のカードを配ります。その後、このプレイヤーは切り札スーツをコールしなければなりません。切り札のスートがコールされた後、ディーラーは各プレイヤーがそれぞれ 8 枚のカードを持つように配ります。残りのカードは、ゲーム内で引き出されるストックを形成します。

カードのランキングと価値

カードのランキングは伝統的なものです。エース(高)、キング、クイーン、ジャック、10、9、8、7(低)。

カードには、スコアリングの目的で関連付けられた値もあります。上記の順に4点、3点、2点、1点となります。これは、各ラウンドで 40 ポイントの可能性があることを意味します。

ゲームプレイ

バージョン 1 では、ディーラー以外のプレイヤーがラウンドを開始し、プレーヤーは交代します。開始プレイヤーは任意のカードをプレイでき、他のプレイヤーはそれに従うか、リードされたスートのカードを持っている場合は切り札をプレイできます。リードされたスートのカードを持っていない場合は、トランプを含む任意のカードをプレイしてトリックを行うことができます。プレイヤーは自分のレイアウトから表向きのカードのみをプレイできます。裏向きのカードが覆われると、表向きになります。

トリックは該当する場合は最高ランクの切り札が獲得し、そうでない場合はリードされたスートの最高ランクのカードがトリックを獲得します。トリックの勝者はカードを取り、後で得点するために裏向きの山に置き、次のトリックをリードします。

バージョン 2 では、非ディーラーがラウンドを開始します。各プレイヤーはトリックに合わせて 1 枚のカードをプレイし、まだストックがある限り、どちらのプレイヤーも後追いしたり切り札を強制されたりすることはありません。

トリックは、プレイされた最も高いトランプ、または最初にリードされたスートの最も高いランクのカードによって勝ちとなります。トリックの勝者が次のトリックをリードします。

各トリックが勝利した後、ストックが空でない限り、プレイヤーはそこからカードを引きます。まず、トリックの勝者が引き分け、次に敗者が引き分けます。ストックが空になると、ゲームプレイが少し変わります。後続のプレイヤーは可能であれば後続かトランプに従う必要があります。

スコアリング

ラウンドのすべてのトリックを獲得すると、スコアリングが開始されます。どちらのバージョンも同じスコアです。

各プレーヤーのスコアは 7 から始まります。ラウンドで最も多くのポイントを獲得したプレーヤーは、スコアを 1 つ減らします。ディーラーがラウンドに勝った場合、トランプコーラーはスコアにポイントを追加する必要があります。

両チームがラウンドで同数のポイントを獲得した場合、どちらのチームのスコアにも変更はありません。

伝統的なスコアリングを行うには、長い垂直線を 1 本引いて紙を半分にします。各チームにはプレイヤーが割り当てられます。各プレーヤーは 7 つの水平ライン (または分岐) から開始し、プレーヤーがラウンドでより多くのポイントを獲得すると、ラインの 1 つにボールを追加してそれを打ち消します。切り札を出した人が負けた場合、自分の側に枝を追加します。

ゲーム終了

最初にスコア 0 に達するか、すべての分岐をキャンセルしたプレイヤーが勝ちです。

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