ジャーマンラミー

ジャーマン・ラミーの目的: ゲーム終了時に最も高いスコアを獲得したプレイヤーになること

プレイ人数: 2 ~ 6 人

カードの数: 52 枚のカード デッキ 2 枚とジョーカー 4 枚

カードのランク: (低) エース – エース (高)

ゲームの種類: ラミー

対象者: 大人、家族

ジャーマンラミーのご紹介

このゲームは外部からはジャーマン ラミーと呼ばれていますが、本国では単にロンメとして知られています。ジャーマン ラミーは、2 つのデッキ、4 つのジョーカー、および確立されたメルドからジョーカーを「略奪」する能力を利用することで、クラシックな 500 ラムとは異なります。すぐにテーブルにメルドを落とし始めることができると思いますか?もう一度考えてみて!最初の融合は少なくとも 40 ポイントの価値がある必要があります。

テーブルの各プレイヤーに対して 1 ラウンドをプレイするため、各プレイヤーは 1 回ずつディールを行うことができます。ゲーム終了時に最も高いスコアを獲得したプレイヤーが勝ちます。

カードと取引

ジャーマン ラミーは、52 枚のカード デッキ 2 枚とジョーカー 4 枚でプレイされます。伝統的なドイツのロンメデッキにはジョーカーが 6 枚付属していますが、フランスのほとんどのデッキにはジョーカーが 2 枚しか付属していません。

ディーラーは各プレーヤーに 13 枚のカードを一度に 1 枚ずつ配ります。残りのカードはテーブルの中央に置かれ、山札になります。ディーラーはカードを 1 枚裏返して捨て札の山を開始します。

メルズ

ジャーマン ラミーには、ランとセットの 2 種類のメルドがあります。ランとは、同じスーツの 3 枚以上のカードの並びです。 2-3-4-5 のすべてのハートは実行の一例です。 2 番目のタイプのメルドはセットと呼ばれます。セットは同じランクの 3 枚以上のカードで構成されます。 Q-Q-Q はセットの一例です。セットには同じスーツのカードを含めることはできません。

このゲームでは、エースはハイでもローでもプレイできますが、プレイヤーはコーナーを曲がることはできません。これは、エースをランの途中でプレーできないことを意味します。たとえば、Q-K-A-2 をプレイすることは違法行為です。

メルドはジョーカーで構築できますが、適用される特別なルールがあります。少なくとも 2 枚の他のカードがない限り、複数のジョーカーでメルドを構築することはできません。たとえば、3-ジョーカー-ジョーカーのセットは違法なメルドです。 3-3-ジョーカー-ジョーカーは完全に合法です。

ファーストメルド

ゲーム中、プレイヤーの最初のメルドは少なくとも 40 ポイントの価値がある必要があります。プレイヤーが 40 ポイント以上のメルドを置くことに成功すると、他のメルドをプレイし始めることができます。

解雇

プレイヤーが最初のメルドをプレイしたら、レイオフすることもできます。これは、すでに構築されているメルドでカードをプレイすることによって行われます。プレイヤーは自分のメルドまたは対戦相手のメルドをレイオフできます。

遊び

各プレイヤーのターンは、ドロー、メルド、ディスカードの 3 つの部分で構成されます。

プレイヤーが引くとき、山札の一番上のカード、または捨て札の山の一番上のカードを引くことができます。

描画後、プレイヤーはメルドを作成できます。彼らがテーブルに置く最初のメルドは、少なくとも 40 ポイントの価値がある必要があります。最初のメルド要件が満たされている場合、プレイヤーは他のメルドをレイオフすることもできます。可能であれば、ジョーカーを交換することもできます (以下のジョーカーのルールを参照)。

ターンを終了するには、プレイヤーは手札から 1 枚のカードを捨て札山の一番上に捨てなければなりません。

プレイヤーが手札を空にするとラウンドは終了します。彼らはメルドをプレイするか、レイオフするか、または破棄することによって手札を空にすることができます。

ジョーカーズ

プレイヤーが最初のメルドをプレイした場合、手札のカードをテーブルに出ているジョーカーと交換できます。たとえば、対戦相手が 3-4-ジョーカー-6 のスペードをプレイし、プレイヤーがスペードの 5 を持っている場合、自分の 5 をジョーカーと交換することができます。そのジョーカーは直ちに新しいメルドでプレイされなければなりません。プレイヤーはジョーカーを手札に保持することはできません。

スコアリング

プレイヤーが手札を空にすることに成功すると、ラウンドが終了します。勝ったプレイヤーは、融合したカードの価値に等しいポイントを獲得します。他のすべてのプレイヤーは、融合したカードと手札に残っているカードの差に等しいポイントを獲得します。

カードには次のようなポイントがあります。

カード ポイント
キング、クイーン、ジャック 10 ポイント
10-2 カードの価値に等しいポイント
エース セットで 11 ポイント 上位で使用した場合は 11 ポイント、下位で使用した場合は 1 ポイント ラウンド終了時にまだハンドにある場合は 11 ポイント
ジョーカー ラウンド終了時にまだ手札にある場合、置き換えるカードに等しいポイント 30 ポイント

勝利

最終ラウンド終了時に最も高いスコアを獲得したプレイヤーが勝利します。同点の場合、同点に関与したプレーヤーは同点が破られるまでプレイする必要があります。

FAQ

アメリカでプレーできますか?

アメリカでプレイできますか? WPT Global は現在、米国のプレーヤーにサービスを提供していません。

再トリガーされた 10 フリー スピン ラウンドごとの Big Bass Bonanza マルチプライヤーは何ですか?

再トリガーされた 10 回のフリースピン ラウンドごとの Big Bass Bonanza マルチプライヤーは何ですか? 最初のリトリガーはワイルドに 2 倍のマルチプライヤーを与え、

WPT にはどのような種類がありますか?

WPT にはどのような種類がありますか? 表1 WPTテクノロジー 周波数 容量性 CPT レーザー LPT 無線周波数 RFPT 音響 APT

WPT グローバルに VPN を使用できますか?

WPT グローバルに VPN を使用できますか? Wptglobal は世界最大のオンライン ポーカー サイトの 1 つですが、IP アドレスの制限が最も厳しいサイトの 1 つでもあります

WPT Global ではどのような支払い方法が受け入れられますか?

WPT Global ではどのような支払い方法が利用できますか? プレイヤーは、Visa、銀行振込、NETELLER、Skrill、および Coinspaid や Coindirect を介したビットコ

このサイトでは関連する記事のみを収集しています。オリジナルを表示するには、以下のリンクをコピーして開いてください。ジャーマンラミー

WPT Global 日本
最新記事 人気記事
おすすめ記事

大隊

バタリオンは、標準的なトランプでプレイされる戦闘カード ゲームです。トリックテイキング ゲームの要素を取り入れ、それらをカード ゲーム ウォーの基本と組み合わせます。各ターン、プレイヤーはスーツを選択し、他のプレイヤーを攻撃します。そのプレイヤーは防御するか降伏し、プレイされたカードの価値が最も高い人が戦いに勝ちます。よく言われるように、戦利品は勝者に与えられます。ゲーム終了時に最も多くのチップを持っているプレイヤーが勝ちます。

パシャ・パイン

ピシェパシャの遊び方。ここでは、米国発の脱皮カード ゲーム、ピシェ パシャまたはピシャ パシャのルールを発見します。

自転車のカルキ

Bicycle's Kaluki は、2 ~ 4 人用のダブルデッキ契約のラミー ゲームです。プレイヤーが外出する前に、51 ポイント以上のオープニング メルドを完了する必要があります。

モロトウ・ジャス

Molotow Jass は 4 人のプレイヤーでプレイできるトリックテイキング カード ゲームです。ゲームの目標は、12 ラウンド後に最高得点を獲得することです。

メイジナイト

メイジ ナイトはさまざまなシナリオに従ってプレイされます。これらのシナリオはパラメータを設定し、ゲームの目標を決定します。プレイごとに違いがあり、マップ、カード、敵が異なります。 「The First Reconnaissance」は、ゲームの流れに慣れるための最初のシナリオとして最適です。

単独の合意

古典的なソリティアは退屈になり始めていますか?アコーディオン ソリティアも、簡単に学べて楽しいソロ カード ゲームです。