ジャーマンラミー

ジャーマン・ラミーの目的: ゲーム終了時に最も高いスコアを獲得したプレイヤーになること
プレイ人数: 2 ~ 6 人
カードの数: 52 枚のカード デッキ 2 枚とジョーカー 4 枚
カードのランク: (低) エース – エース (高)
ゲームの種類: ラミー
対象者: 大人、家族
ジャーマンラミーのご紹介
このゲームは外部からはジャーマン ラミーと呼ばれていますが、本国では単にロンメとして知られています。ジャーマン ラミーは、2 つのデッキ、4 つのジョーカー、および確立されたメルドからジョーカーを「略奪」する能力を利用することで、クラシックな 500 ラムとは異なります。すぐにテーブルにメルドを落とし始めることができると思いますか?もう一度考えてみて!最初の融合は少なくとも 40 ポイントの価値がある必要があります。
テーブルの各プレイヤーに対して 1 ラウンドをプレイするため、各プレイヤーは 1 回ずつディールを行うことができます。ゲーム終了時に最も高いスコアを獲得したプレイヤーが勝ちます。
カードと取引
ジャーマン ラミーは、52 枚のカード デッキ 2 枚とジョーカー 4 枚でプレイされます。伝統的なドイツのロンメデッキにはジョーカーが 6 枚付属していますが、フランスのほとんどのデッキにはジョーカーが 2 枚しか付属していません。
ディーラーは各プレーヤーに 13 枚のカードを一度に 1 枚ずつ配ります。残りのカードはテーブルの中央に置かれ、山札になります。ディーラーはカードを 1 枚裏返して捨て札の山を開始します。
メルズ
ジャーマン ラミーには、ランとセットの 2 種類のメルドがあります。ランとは、同じスーツの 3 枚以上のカードの並びです。 2-3-4-5 のすべてのハートは実行の一例です。 2 番目のタイプのメルドはセットと呼ばれます。セットは同じランクの 3 枚以上のカードで構成されます。 Q-Q-Q はセットの一例です。セットには同じスーツのカードを含めることはできません。
このゲームでは、エースはハイでもローでもプレイできますが、プレイヤーはコーナーを曲がることはできません。これは、エースをランの途中でプレーできないことを意味します。たとえば、Q-K-A-2 をプレイすることは違法行為です。
メルドはジョーカーで構築できますが、適用される特別なルールがあります。少なくとも 2 枚の他のカードがない限り、複数のジョーカーでメルドを構築することはできません。たとえば、3-ジョーカー-ジョーカーのセットは違法なメルドです。 3-3-ジョーカー-ジョーカーは完全に合法です。
ファーストメルド
ゲーム中、プレイヤーの最初のメルドは少なくとも 40 ポイントの価値がある必要があります。プレイヤーが 40 ポイント以上のメルドを置くことに成功すると、他のメルドをプレイし始めることができます。
解雇
プレイヤーが最初のメルドをプレイしたら、レイオフすることもできます。これは、すでに構築されているメルドでカードをプレイすることによって行われます。プレイヤーは自分のメルドまたは対戦相手のメルドをレイオフできます。
遊び
各プレイヤーのターンは、ドロー、メルド、ディスカードの 3 つの部分で構成されます。
プレイヤーが引くとき、山札の一番上のカード、または捨て札の山の一番上のカードを引くことができます。
描画後、プレイヤーはメルドを作成できます。彼らがテーブルに置く最初のメルドは、少なくとも 40 ポイントの価値がある必要があります。最初のメルド要件が満たされている場合、プレイヤーは他のメルドをレイオフすることもできます。可能であれば、ジョーカーを交換することもできます (以下のジョーカーのルールを参照)。
ターンを終了するには、プレイヤーは手札から 1 枚のカードを捨て札山の一番上に捨てなければなりません。
プレイヤーが手札を空にするとラウンドは終了します。彼らはメルドをプレイするか、レイオフするか、または破棄することによって手札を空にすることができます。
ジョーカーズ
プレイヤーが最初のメルドをプレイした場合、手札のカードをテーブルに出ているジョーカーと交換できます。たとえば、対戦相手が 3-4-ジョーカー-6 のスペードをプレイし、プレイヤーがスペードの 5 を持っている場合、自分の 5 をジョーカーと交換することができます。そのジョーカーは直ちに新しいメルドでプレイされなければなりません。プレイヤーはジョーカーを手札に保持することはできません。
スコアリング
プレイヤーが手札を空にすることに成功すると、ラウンドが終了します。勝ったプレイヤーは、融合したカードの価値に等しいポイントを獲得します。他のすべてのプレイヤーは、融合したカードと手札に残っているカードの差に等しいポイントを獲得します。
カードには次のようなポイントがあります。
カード | ポイント |
---|---|
キング、クイーン、ジャック | 10 ポイント |
10-2 | カードの価値に等しいポイント |
エース | セットで 11 ポイント 上位で使用した場合は 11 ポイント、下位で使用した場合は 1 ポイント ラウンド終了時にまだハンドにある場合は 11 ポイント |
ジョーカー | ラウンド終了時にまだ手札にある場合、置き換えるカードに等しいポイント 30 ポイント |
勝利
最終ラウンド終了時に最も高いスコアを獲得したプレイヤーが勝利します。同点の場合、同点に関与したプレーヤーは同点が破られるまでプレイする必要があります。
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