大隊

バタリオンの目的: ゲーム終了時に最も多くのチップを獲得したプレイヤーになること

プレイ人数: 3 ~ 6 人

材料: 各プレイヤーにつきカード 104 枚、チップまたはトークン 10 枚

ゲームの種類: 戦闘

対象者: 子供、大人

大隊の紹介

バタリオンは、3 ~ 6 人のプレイヤー向けの戦闘スタイルのカード ゲームです。このゲームは、2001 年に Upstate Art Concepts によって作成されたものとされています。このゲームでは、プレイヤーはゲーム終了時に最も多くのチップを獲得するために戦います。プレイヤーは交代で攻撃と防御を行い、敗者はチップを放棄します。プレイヤーのチップがなくなるとゲームは終了します。

カードと取引

大隊は 2 つの 52 枚のカード デッキでプレイされます。プレイヤーは 10 枚のカード ハンドと 10 枚のチップを持って開始します。残りのカードは山札になります。山札の一番上のカードを裏返して捨て札を開始します。

このゲームでは、プレイヤーはカードのスーツだけに集中する必要があります。同じカードを2枚持っていない限り、カードのランクは関係ありません。これはダブルデッキ ゲームであるため、2 枚の同じカードのペアが可能です。通常、カードはそれぞれ 1 ポイントの価値がありますが、正確なペアの各カードはそれぞれ 2 ポイントの価値があります。

## 遊び

ゲームプレイは、獲得、入札、戦闘の 3 つのフェーズに分類できます。

取得

各プレイヤーのターンでは、ディーラーの左側のプレイヤーから始めてその方向に進み、プレイヤーは山札の一番上または捨て札の一番上からカードを 1 枚引くことができます。その後、そのプレイヤーは手札からカードを 1 枚選び、捨てます。合計 3 回の取得ラウンドが発生します。ディーラーが 3 回目の獲得ラウンドを完了すると、プレイは入札フェーズに進みます。

入札

再びディーラーの左側のプレイヤーから始めて、各プレイヤーは誰が最初に攻撃するかを入札します。プレイヤーの入札額は、プレイヤーが先攻の場合に攻撃するカードの枚数に相当します。入札するプレーヤーは少なくとも 4 を入札する必要があります。プレーヤーが入札しないことを選択した場合、パスすることができます。以降の入札は、前回の入札よりも高くなければなりません。たとえば、プレーヤー 1 が 5 を入札した場合、次に入札するプレーヤーは 6 以上を入札する必要があります。

プレーヤーは、実際に持っているスーツのカードの枚数を正確に入札する必要はありません。彼らは(情報を隠すために)入札額を少なくすることはできますが、そのスーツの実際のカードの枚数を超えて入札することはできません。プレーヤーが入札できるチャンスは 1 回だけであることを覚えておいてください。

最も高い入札額を持ったプレイヤーが最初に入札します。

戦闘

最も高い入札額を持ったプレイヤーが最初に攻撃します。彼らは同じスートで入札額以上のカードをプレイします。これらのカードは表向きで中央にプレイされ、攻撃者は誰を攻撃するかを宣言します。それぞれ 2 ポイントの価値がある同一のペアでない限り、各カードは 1 攻撃ポイントの価値があります。攻撃を受ける人を防御者と呼びます。

その後、防御側は防御するか降伏するかを選択します。プレイヤーが防御することを選択した場合、攻撃者のカードと同じスートのカードを複数枚プレイできます。カードは同じスーツでなければなりません。たとえば、攻撃者が 6 枚のスペード カードをプレイした場合、防御者はスペード カードをプレイして防御する必要があります。プレイヤーが防御できない(または防御する気がない)場合は、降参することができます。降伏するには、防御側でカードを 0 枚プレイし、戦闘は自動的に攻撃側が勝ちます。

戦闘を解決するには、攻撃側と防御側がプレイしたカードの枚数の差を判断します。攻撃者が防御者よりも多くのカードをプレイした場合、防御者はその差に等しい量のチップを失います。防御側が攻撃側よりも多くのカードをプレイした場合、攻撃側はその差の 2 倍のチップを失い、それらのチップは防御側に与えられます。カードの枚数が同じ場合、戦いは引き分けとなり、どちらのプレイヤーもチップを失うことはありません。

すべての攻撃カードと防御カードを捨て札に捨てます。各プレイヤーは、防御側から攻撃側の順に自分の手札を 10 まで補充します。山札がなくなったら、捨て札をシャッフルし、裏返して新たに山札を始めます。

プレイはテーブルの周りで続き、各プレイヤーが自分のターンに攻撃します。同じスーツを 2 ターン連続で攻撃に使用することはできません。たとえば、プレイヤー 1 がスペードで攻撃する場合、プレイヤー 2 は自分のターンに攻撃するために別のスートを選択する必要があります。プレイヤー 3 はスペードで攻撃できるようになります。

プレイヤーのチップがなくなるとゲームは終了します。

勝利

ゲーム終了時に最も多くのチップを持っているプレイヤーが勝ちます。

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