トラクター

トラクターの目的: トラクターの目的は、できるだけ多くのトリックを獲得してゲーム スコアを増やすことです。
プレイ人数: 4 人
素材: ジョーカー 4 枚を含む 52 枚のカード デッキ 2 枚と平らな表面。
ゲームの種類: トリックテイキング カード ゲーム
対象者: 任意
トラクターの概要
Tractor は、パートナーによってプレイされる中国のトリックテイキング ゲームです。このゲームでは、エースよりもスコアを伸ばすことが目標です。両チームともスコア 2 からスタートし、トリックで集めたカードからポイントを獲得してエースを超えるためにランキングを上げなければなりません。
設定
セットアップするには、52 枚のカード デッキ 2 枚とジョーカー 4 枚 (黒 2 枚、赤 2 枚) をシャッフルし、裏向きにしてテーブルに置きます。各プレイヤーは反時計回りの順序で、25 枚のカードが得られるまで一度に 1 枚ずつカードを引きます。これにより、後で使用するための爪として 8 枚のカードがテーブルに残ります。
トランプ
Tractor には 2 つの別々の切り札があります。切り札ランキングと切り札スーツがあります。これらはプレイされるラウンドごとに変化します。最初のラウンドでは、切り札のランキングは 2 であり、それ以降のラウンドでは、宣言者のチーム スコアと同じになります。第 1 ラウンドの宣言者は、以下に説明する切り札訴訟を起こす人です。今後のラウンドでは、前のラウンドに勝ったチームとなります。
切り札のスートを見つけるには、誰かがカードを表向きにテーブルに公開する必要があります。これらは、描かれているとき、または最終的に切り札のスーツが決定されるまでいつでも公開できます。カードを公開するには 3 つのオプションがあります。プレイヤーはそのランクのカードを 1 枚公開し、それを切り札のスートにすることができます。プレイヤーは、切り札ランクの同じカードを 2 枚公開して、それを切り札スートにするか、プレーヤーは 2 枚の同一のジョーカーを公開して、ラウンドに切り札スートを持たず、この場合は切り札ランクを持たないようにすることができます。
プレイヤーが 1 枚のカードを公開した場合、別のプレイヤーが 2 枚のカードまたは 2 枚のジョーカーを公開すると、そのカードがキャンセルされることがあります。 2枚のカードも同様で、ジョーカー2枚でキャンセルできます。ジョーカーのみキャンセル不可。
すべてのプレイヤーが 25 枚のカードを引き、切り札が宣言されなかった場合、最初のラウンドですべてのカードが取り直され、再シャッフルされてラウンドが始まります。今後のラウンドでは、切り札ランクのカードが公開されてそれが切り札スートになるまで、爪は一度に 1 枚ずつ公開されます。切り札のランクが明らかにされない場合は、ジョーカーを除く最高ランクのカードが切り札スートになります。同点の場合は、最初に公開されたカードが切り札になります。その後、いつものようにかぎ爪がスターターに与えられます。
タロン
宣言者のチームのプレーヤーがこのラウンドのスターターに任命されます。これはラウンドごとに変わります。このプレイヤーはテーブルから残りの 8 枚のカードを取り出し、手札のカードと交換します。交換されたカードは再び裏向きでテーブルに置かれます。何が捨てられるか、誰が最後のトリックを獲得するかによって、後のスコアに影響する可能性があります。
カードのランキングとポイント値
このゲームには 3 つのランキングがあります。切り札と非切り札のランキングと、切り札が存在しないラウンドのランキングがあります。
切り札のあるラウンドの場合、切り札のランクは次のとおりです。 レッド ジョーカーズ (高)、ブラック ジョーカーズ、スートとランクの切り札、その他の切り札ランクのカード、エース、キング、クイーン、ジャック、10、9、8、7、 6、5、4、3、2(低)。この例としては、最初のラウンドでは、切り札のランクは 2 で、スーツはハートです。この例のランクは、レッド ジョーカー、ブラック ジョーカー、ハートの 2 つ、他のスーツの 2 つ、ハートのエース、ハートのキング、クイーンです。ハートのジャック、ハートの10、ハートの9、ハートの8、ハートの7、ハートの6、ハートの5、ハートの4、ハートの3。
切り札以外の他のスートには、常にエース (高)、キング、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3、および 2 (低) のランクがあります。
切り札のないラウンドでも、ジョーカーは切り札としてカウントされますが、ジョーカーは唯一の切り札です。彼らはレッドジョーカーをランク付けし、次にブラックジョーカーをランク付けします。他のすべてのカードは非切り札スートとしてランク付けされます。
ポイントとなるカードは 3 枚だけです。キングとテンはそれぞれ 10 ポイントの価値があり、ファイブは 5 ポイントの価値があります。ポイントを獲得する唯一のプレーヤーは相手チームです。これらのプレーヤーは宣言者のチームに属しておらず、ゲーム終了時のスコアに基づいて、彼らにポイントが与えられるか、宣言者にポイントが与えられます。
ゲームプレイ
爪が裏向きで捨てられた後、ラウンドを開始できます。スターターが最初のトリックをリードします。すべてのプレーは反時計回りで、トリックの勝者が次のトリックをリードします。 Tractor でトリックをリードするには 4 つの方法があり、それぞれの方法でプレーヤーは異なるプレイ ルールに従います。基本的なルールは同じですが、トリックがリードされたら、すべてのプレイヤーは可能であればそれに従う必要がありますが、そうでない場合は任意のカードをプレイできます。トリックの勝者は、最も高いトランプを出したプレイヤー (同点の場合は、最初に出したカード)、または、切り札がない場合は、最初に導かれたスートの中で最も高いカードを持ったプレイヤーです (同点の場合は、最初にプレイされたカードがそのカードを獲得します) )。
トリックをリードする最初の方法は、伝統的なトリックテイキングの方法です。これは、プレイヤーが手札から 1 枚のカードをプレイして、他のプレイヤーが従うようにするときです。上記のルールは、トリックの勝者を見つけるために適用されます。
トリックをリードする 2 番目の方法は、完全に同じカードのペアをプレイすることです。これは、同じスートとランクの 2 枚のカードを意味します。これが完了したら、後続のプレイヤーも同じスートの同一のカードのペアをプレイすることを試みなければなりません。ペアが存在しない場合は、そのスートの 2 枚のカードをプレイする必要がありますが、それができない場合は、任意のカードとペアになっているそのスートのカードをプレイすることができます。プレイできるスートのカードがない場合は、任意の 2 枚のカードをプレイできます。この場合、最も高いペアの切り札、または該当しない場合はリードされたスートの最も高いペアが勝ちます。
トリックをリードする 3 番目の方法は、同じカードの 2 つ以上の連続したペアをプレイすることです。これは、同じスートの同一のカードがランキング順に 2 組以上あることを意味します。一部のカードは、切り札をプレイするときに従来のランキング順序から外れている可能性があり、そのランキング システムでは有効であることに注意してください。これがプレイされる場合、プレイヤーは可能な限りそれに従う必要があります。カードの枚数は常に一致している必要があります。可能であれば、同じ数の同一のペアをプレイする必要がありますが、連続している必要はありません。それが不可能な場合は、可能な限り多くのペアをプレイし、その後、不足しているカードを埋めるためにスートの他のカードをプレイする必要があります。それでも十分でない場合は、あらゆる種類のカードをプレイできます。元の導かれたセットと同じ金額の連続してペアになった最も高いトランプが勝ち、または該当しない場合は、元の導かれたスートと同じスートの最も連続してペアになったカードが勝ちます。
トリックをリードする 4 番目で最後の方法は、スート内の最高ランクのカードのセットをプレイすることです。これらは単一のカードとペアのカードを組み合わせて使用できますが、プレイされるカードはそのスーツのどのカードにも負けてはなりません。これがプレイされるとき、プレイヤーは可能な限り同じスートのカードの同じレイアウトをプレイすることでそれに倣わなければなりません。 1 つのペアと 2 つのペアがリードされた場合、プレイヤーは 2 つのペアと同じスーツの 1 枚のカードをプレイするように努めなければなりません。ペアにできない場合は、そのスーツのカードをできるだけ多くプレイする必要があり、それでもカードが不足している場合は他のカードをプレイすることもできます。リードされたスートが切り札でなく、スートのカードをプレイできず、別のプレーヤーが元のすべてのカードと同じレイアウトを切り札でプレイしない限り、トリックのリーダーが通常勝ちます。これが複数のプレイヤーで発生した場合、最も高いペアのトランプをプレイしたプレイヤーが勝ち、ペアでない場合は最も高い単一のトランプをプレイしたプレイヤーが勝ちます。同点の場合は、最初に勝ちカードをプレイしたプレイヤーがトリックを獲得します。
トップカードのリードが間違って行われた場合、そのプレイヤーはカードを撤回し、勝つことができるプレイヤーが勝つことができる間違ったペアまたはシングルカードをリードしなければなりません。また、間違ったプレイヤーは、リードから取り出されたカードごとに 10 ポイントを移さなければなりません。
スコアリング
対戦相手は、ラウンド中にポイントを集める唯一のプレイヤーですが、そのポイントに応じて、対戦相手または宣言者のチームのどちらかが利益を得ることができます。
相手が最後のトリックに勝った場合、爪をひっくり返します。そこにキング、10、または 5 がある場合、それらのポイントが獲得されます。最後のトリックが 1 枚のカードだった場合は 2 倍のポイントを獲得し、最後のトリックに複数のカードが含まれていた場合は、カードの枚数の 2 倍を乗じたポイントを獲得します。例えば。最後のトリックに 5 枚のカードが含まれていた場合、爪のポイントは 10 倍になります。
相手チームの得点が 75 ~ 40 点の場合、宣言者のチームスコアは 1 ランク上がります。相手のスコアが 35 ~ 5 ポイントの場合、宣言者のチーム スコアは 2 ランク上がります。相手チームが無得点の場合、宣言者のチームスコアは 3 ランク上がります。上記のいずれのシナリオでも、デクレアラーのチームはデクレアラーのチームのままであり、スターターは最後のスターターのパートナーになります。
相手チームの得点が120~155点の場合、相手チームの得点が1ランク上がります。相手チームの得点が160~195点の場合、相手チームの得点は2ランク上がります。相手チームの得点が200~235点の場合は3ランク上がり、240点以上の場合は以降40点ごとにランクが上がります。上記のシナリオでは、対戦相手が宣言者となり、新しいスターターは古いスターターの右側のプレーヤーになります。
ゲーム終了
チームがエースランクを超えた時点でゲームは終了し、チームが勝者となります。
FAQ
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