チグリスとユーフラテス

チグリス・ユーフラテスの目的: チグリス・ユーフラテスの目的は、4 つの発展領域で文明をより良く発展させることです。プレイヤー数: 2 ~ 4 材料:

  • ゲームボード
  • 153 枚の「文明」タイル
  • 「大惨事」タイル 8 枚
  • 「ジャンクション」タイル 1 枚
  • それぞれ 2 色のパーツから作られた 6 つの木製モニュメント
  • 16 人の指導者 (4 つの王朝からそれぞれ 4 人)
  • 4 色それぞれの「勝利点」キューブ 140 個 (小さいもの 20 個は 1 に相当し、大きいものは 15 個は 5 に相当します)
  • 「宝物」の白い木製キューブ 10 個
  • 4 つのプレーヤー画面
  • 1袋

ゲームの種類: タイル配置ゲーム対象者: 10 代、大人

## 概要

各プレイヤーは、政治、宗教、農業、貿易という 4 つの異なる分野で自分の文明を発展させなければなりません。これを行うために、プレイヤーはマップ上でリーダーを使用し、王国を作成および拡大し、記念碑を建設し、紛争を解決して、4 つのエリアすべてで勝利ポイントを獲得します。勝者は、どの分野にも弱点のないバランスのとれた文明を発展させた者です。

## 設定

10 枚の翼のあるスフィンクスの正方形のそれぞれに神殿タイルと宝物を配置します。残りの文明タイルをすべてバッグに入れます。勝利点、記念碑、ジャンクション タイルはゲーム ボードの隣に配置されます。各プレイヤー:

  • シンボルで表される王朝を選択し、このシンボルを持った 4 人の指導者を選び、2 つの大惨事タイルとともに画面の前に置きます。
  • バッグから 6 つの文明タイルを取り出し、他のプレイヤーから隠れて画面の後ろに置きます。

未使用のリーダー、スクリーン、および大惨事タイルはゲームから削除されます。

TIGRIS_EUPHRATES2 プレーヤー ゲームのセットアップの例## ゲームプレイ

王国と領土

このゲームでは「キングダム」という用語が正確な意味を持ちます。ゲーム中、リーダーと文明タイルはマップ上に表向きに配置されます。隣接する文明タイル (斜めではなく片側で結合) が領域を形成します。少なくとも 1 人の指導者がいる領土が王国です。同じプレイヤーから、または同じ王国の異なるプレイヤーから複数のリーダーが存在する場合があります。王国は、より多くの文明タイルまたは指導者を受け取ることで成長します。別の王国と統合することも、場合によっては分割することもできます。王国の指導者全員が異なる色のリーダーである限り問題はありませんが、同じ王国に同じ色の指導者が 2 人いるとすぐに紛争が発生します。

ターンのコース

ゲームは時計回りの順序でプレイされます。各プレイヤーは、選択した順序で最大 2 つのアクションを実行できます。同じアクションを 2 回実行することができます。アクションは次のとおりです。

  • リーダーの配置または移動
  • 文明タイルの配置
  • 大惨事タイルの配置
  • 最大6つの文明タイルを交換
  1. リーダーの配置または移動 各プレイヤーには、王 (黒)、司祭 (赤)、農民 (青)、商人 (緑) の 4 人のリーダーがいます。自分のリーダーのみを配置および移動できます。マップ上にリーダーを配置できるだけでなく、マップ上に既に存在するリーダーを移動したり、元に戻したりすることもできます。リーダーは空いているスペースにのみ配置できます。リーダーは常に寺院に隣接する広場に配置する必要があります。指導者を川や 2 つの王国を結ぶ広場に置くことはできません。ゲーム中に、いくつかの寺院タイルが裏返されたり、ゲームから削除されたりする場合があります。リーダーが隣接する寺院を持たなくなると、リーダーはすぐに所有者に連れ戻されます。

重要: リーダーを配置しても勝利ポイントは獲得できません…しかし、マップ上にリーダーがいない場合は勝利ポイントを獲得することは不可能です。

  1. 文明タイルの配置文明タイルは常に画面の後ろから取られ、ゲーム ボード上の空の正方形に配置されます。青いタイルは川にのみ配置でき、他のタイルは川以外のどこにでも配置できます。

同じ色のリーダーがいる王国に文明タイルが置かれると、このリーダーの所有者はその色の勝利ポイントを受け取ります。王国に配置されたタイルの色のリーダーがいないが、キング(黒リーダー)がいる場合、そのキングの所有者が勝利点を受け取ります。それ以外の場合、勝利ポイントは与えられません。タイルが王国に配置されていない場合、またはタイルが 2 つの王国に参加している場合も同様です。勝利ポイントは各プレイヤーが画面の後ろに置きます。配置された文明タイルは移動できなくなりました。

  1. 大惨事タイルの配置 大惨事タイルは空のマス目、またはマップ上に既にあるタイルの上にプレイする必要がありますが、宝物、記念碑、または指導者がいるマス目上ではプレイできません。覆われたタイルはゲームから削除されます。大惨事タイルはリーダー間の接続やマップ上のタイルを遮断するため、王国が 2 つ以上の部分に分割される可能性があります。

  2. 1 枚から 6 枚までのタイルの交換プレイヤーは、バッグから同じ番号を引く前に、好きなだけタイルを裏向きに捨てます。捨てられたタイルはゲームから削除されます。タイルを交換してターンを開始したプレイヤーは、もちろん、2 番目のアクションで新しいタイルを使用できます。

プレイヤーのターンの終了

プレイヤーがアクションを実行すると、

  • 彼は、自分の指導者の 1 人以上が同じ王国に同じ色の記念碑があるかどうかを確認します。これが当てはまるたびに、彼は対応する色の勝利ポイントを受け取ります。黒人のリーダーは記念碑から他の色のポイントを奪うことはできません。
  • 次に、バッグからタイルを引いて、画面の後ろに 6 枚のタイルを配置します。他のプレイヤーが持っているタイルが 6 枚未満の場合、彼らもバッグからタイルを引きます。
  • ラウンドは次のプレイヤーに移ります。

ゲームイベント

紛争、記念碑の建設、宝物の割り当ては、リーダーの配置または移動、タイルの配置などのアクションの結果として発生する可能性のあるイベントです。これらはアクションの不可欠な部分となり、イベントが適用された場合にのみ完了したとみなされます。

  1. 記念碑の建設プレイヤーが 4 つの同一のタイルの正方形を完成すると、これら 4 つのタイルを裏返し、その上に記念碑を置くことができます。次のルールが適用されます。
  • 返された 4 枚のタイルの色は、モニュメントの 2 色のいずれかでなければなりません。この色の記念碑がなくなった場合、その上に記念碑を建てることはできず、タイルを裏返すこともできません。
  • 4 番目のタイルの配置によって競合が発生する場合は、記念碑を建設する前にこの競合を解決する必要があります。紛争が解決された後、4 つの同一のタイルがまだ所定の位置にある場合、現在のプレイヤーは記念碑を建設できます。
  • 正方形を完成したプレイヤーがタイルを裏返さないことに決めた場合、そのプレイヤーまたは他のプレイヤーによってその正方形に後で記念碑を建てることはできません。
  • 4 つのタイルは常に領土または王国の一部であり、隣接するタイルとリーダーを接続します。ただし、これら 4 つのタイルは、特に競合中は他の機能を失います。
  • 記念碑は破壊できません。
  • 記念碑を建てるために 4 つの寺院がひっくり返されたとき、そのうちの 1 つに宝物があった場合、それはタイルの上に裏向きのまま残ります。
  1. 宝の割り当てゲーム開始時に、マップ上の最初の 10 の神殿に 10 の宝が配置されます。ゲーム中、プレイヤーのアクションの終了時に王国にいくつかの宝物が含まれている場合、その王国の商人 (緑のリーダー) をコントロールするプレイヤーは、これらの宝物のうち 1 つを除いてすべてを受け取ります。彼は自分で選んだ宝物を残すことができますが、できれば最初に地図の四隅にある宝物を取らなければなりません。王国に商人がいない場合、宝物は商人が到着するまでその場に残ります。各宝物は、所有者の選択した色を取る「ジョーカー」の勝利ポイントです。

TIGRIS_EUPHRATES自分のターン中、一番下のプレイヤーは 2 つのタイル、1 つの寺院と 1 つの市場を配置しました。彼の王国の左下にあります。したがって、彼は赤と緑のキューブを 1 つずつ獲得し、王国には商人のリーダーがいたため、左側の神殿にある宝物を獲得しました。紛争同じ色の複数の指導者が同じ王国にいる場合、紛争が発生します。これは次の 2 つの場合に発生する可能性があります。

1.a.内部紛争: リーダーは、同じ色の別のリーダーがすでにいる王国に配置されます。

1.b.外部紛争: 2 つの王国が結合され、このようにして作成された新しい王国には同じ色の 2 人の指導者がいます。

その後、プレイヤーが紛争の発生を防ぐためにリーダーを撤退させることはできません。紛争の解決は、マップ上に存在するタイルに依存し、場合によってはプレイヤーが増援として使用することを決定した他のタイルにも依存します。紛争が解決されると、どの王国にも同じ色の指導者が複数存在することはできなくなります。

3.a.内部紛争手順:

  • 新しいリーダーを配置したプレイヤーが攻撃側となります。攻撃者と防御者は、それぞれのリーダーに隣接する寺院を数えます。場合によっては、同じ寺院が両方の指導者に数えられることもあります。
  • 攻撃者は、画面の後ろで取った寺院を増援として自分の前に配置できます。
  • その後、ディフェンダーも同じことを行うことができます。
  • 寺院の合計数が最も多いものが勝ちです。同点の場合は防御側が勝ちます。

紛争の結果:

  • 敗者はリーダーを取り戻し、勝者のリーダーはマップ上に残ります。
  • 勝者は赤い勝利ポイントを受け取ります。
  • 増援としてプレイされたすべての寺院は裏向きでゲームから削除されます。

3.b.外部紛争 文明タイル (ただし指導者のものではない) を配置すると、2 つの王国が結合する可能性があります。 1 つのタイルで 2 つ以上の王国に参加することは禁止されています。 2 つの王国を結ぶタイルを配置しても、勝利ポイントは得られません。 「ジャンクション」タイルは、2 つの王国を結ぶタイル上に配置されます。新しい王国に同じ色のリーダーが 2 人いない場合、競合は発生しないため、結合タイルはすぐに削除されます。一方、同じ色のリーダーが複数いる場合、競合が発生します。複数の競合がある場合、タイルを配置したプレイヤーがそれらを解決する順序を決定します。

手順:

  • 紛争に関与しているリーダーの 1 人が 2 つの王国を結ぶタイルを配置したプレイヤーに属している場合、そのプレイヤーが攻撃者となり、その対戦相手が防御者となります。それ以外の場合、攻撃者はタイルを配置した人から時計回りに後の人になります。
  • 攻撃者と防御者の両方が、それぞれの王国で紛争に関与しているリーダーの支持者、つまりリーダーの色のタイルの数をカウントします。リーダーに隣接するタイルだけでなく、そのようなすべてのタイルが考慮されます。
  • 攻撃者、次に防御者は、画面の後ろから獲得した援軍を追加できます。全員が増援を追加できるのは 1 回だけです。
  • サポーターの合計数が最も多かった人が勝利します。同点の場合は防御側が勝ちます。

紛争の結果:

  • 敗者は自分の指導者とすべての支持者を元の王国から排除します。
  • 勝者は、敗北したリーダーに対して 1 勝利ポイントを受け取り、敗者によって除去されたサポーターごとに追加ポイントを受け取ります (プレイヤー スクリーンの後ろからの増援は考慮されません)。
  • 勝者のリーダーはボードに残ります。
  • 敗者のサポーターと勝者の援軍は、裏向きのままゲームから除外されます。例外: 2 人の司祭間の紛争の後、宝物がある支持者 (寺院)、またはその隣に紛争に参加しなかった指導者がいる支持者 (寺院) はマップ上に残ります。勝利ポイントは、実際にマップから削除されたリーダーとサポーターにのみ与えられます。

TIGRIS_EUPHRATESトッププレイヤーが2つの王国に参加し、最初に黒人の紛争を宣言し、2人の支持者を追加しました彼の予備から、すでにボード上にあった 3 つの人口タイルまで。ボード上に 2 人いる最下位のプレイヤーが 3 人の支持者を追加し、紛争に勝ちます。紛争のためにタイルがマップから削除されると、王国が分裂する可能性があります。紛争状態にあった指導者たちがその後別々の王国にいることに気づき、さらなる紛争を回避する可能性がある。ただし、最初の紛争の後も王国に同じ色の指導者がまだいる場合は、2 番目の紛争を解決する必要があります。すべての競合が解決されると、ジャンクション タイルがマップから削除され、ゲーム ボードの隣に配置されます。

ゲーム終了

プレイヤーのターン終了時にマップ上に宝物が 1 つまたは 2 つしか残っていない場合、またはプレイヤーがバッグから引く必要があるときにバッグに残っているタイルが 6 枚未満の場合、ゲームは終了します。その後、プレイヤーは画面を上げます。各プレイヤーは、最も少ない色で勝利ポイントを計算し (宝物はジョーカー ポイント)、最も低い色で最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。同点の場合は、2 番目に低い色によって同点が解消され、以下同様に続きます。

TIGRIS_EUPHRATES最下位プレイヤーの最悪の色は赤、黒、青で、すべて 1é です。宝物。ただし、赤と黒の両方で 14 点を獲得したトップ プレーヤーが勝ちます。お楽しみください。 😊

バリエーション

いくつかのゲームの後、ゲーム ボードの反対側を使用してみてください。そこには 14 個の翼のあるスフィンクスの正方形があり、より長くより良いゲームが可能になります。

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