テーベ

テーベの目的: テーベの目的は、発掘調査を行って最も権威のある考古学者になることです。プレイヤー数: 2 ~ 6 人材料:
- ルールブック1冊と
- 概要シート 1 枚
- 1 ゲームボード – 交通ネットワークで接続された 12 の場所 (ヨーロッパの 7 都市と地中海地域の 5 つの発掘現場)
- 4 つの考古学者のポーン、4 つのプレイヤーカラー
- 4 つのプレイヤーカラーの 4 つのタイムマーカー
- 1年マーカー
- 研究者カード 85 枚(ナレッジ カード、各種サポート カード、会議カード 9 枚を含む)
- エキシビションカード 10 枚、4 勝利ポイントに相当する 5 つの小さなエキシビションと 5 勝利ポイントに相当する 5 つの大きなエキシビション。
- 各発掘現場のレイアウトを示す 5 枚の概要カード
- 4 つのプレーヤーカラーの 4 つのタイムホイール: それぞれ 2 つのディスクと 2 つのプラスチック リベットで構成されます。
- 4 セットの発掘許可、各エリアの各プレーヤーに 1 つ (1 セット = 5 許可)
- 発掘トークン 155 個、各発掘エリアには
-
15 個のアイテムを見つけます: 13 個の遺物、別の発掘エリアの 1 個の専門知識アイテム、および 1 個の一般知識アイテム。
-
無価値の破片トークン 16 個。
-
- 各発掘エリアに 1 つずつ、色付きの上部が付いた布製バッグ 5 つ
ゲームの種類: 時限アクション考古学ゲーム対象者: 10 代、大人
テーベの概要
テーベでは、プレイヤーは 20 世紀初頭の考古学者の立場になります。最も権威のある考古学者になるためには、発掘調査に出発する前に、ヨーロッパの主要都市で勉強して知識を集め、できれば有名な展覧会で公開する貴重な遺物を発見する必要があります。
設定
各プレイヤーは以下を受け取ります:
- 考古学者のポーン、タイムマーカー、そして独自の色のタイムホイール。
- 考古学者のポーンをワルシャウに置きます。
- タイム マーカーをタイム トラックの開始マスに配置します (プレイヤーが 3 人の場合はマス目 16)。
- エリアごとに 1 つの発掘許可を、有効な側の自分の前に置きます。
ゲームボードの準備:
- 年マーカーは 4 人のプレイヤーの場合は 1902 マスに配置され、それ以外の場合は 1901 に配置されます。
- 値 1 のアーティファクト トークンが同じ色の発掘エリアに配置されます。他のアーティファクトトークンは、その色の他のトークンと一緒に同じ色のバッグに入れられます。
- アーティファクト トークンの値を示す 5 枚のカードがボードの近くに配置されます。
カードの準備:
- 展示カード 10 枚を取っておきます。
- 4 枚の研究者カードをゲームボード上の所定のスペースに表向きに置きます。
- 残りの研究者カードを 3 つの山に分けます。
- 2 人のプレーヤーで、パイル番号 2 の 10 個の展示を混ぜ合わせます。
- 3 人または 4 人のプレイヤーの場合、5 つの小さな展示物を山 2 に、5 つの大きな展示物を山 3 に混ぜます。
- 杭番号 1 を杭 2 の上に配置して、ドローパイルを形成します。杭番号 3 を脇に置きます。
2 プレーヤー ゲームのセットアップの例## ゲームプレイ
ターン順序はタイムトラックによって決まります。プレイヤーが行う各アクションには、タイム トラック上で週単位でカウントされる一定の時間がかかります。したがって、ゲームの順番は時間トラック上で最後に残ったプレイヤーになります。 2 人のプレイヤーが同じマスにいる場合、マーカーが一番上にあるプレイヤーが最後とみなされます (したがって、前にプレイします)。
自分のターン中、プレイヤーは 4 つの利用可能なアクションのいずれかを実行できます。
- 研究者カードを購入する
- 研究者カードを交換する
- 発掘調査を行う
- 展覧会を行う
ほとんどの場合、アクションを実行するには、プレイヤーのポーンをアクションが実行される場所に移動する必要があります。移動時のルールは以下の通りです。
- 隣接する 2 つの場所間の 1 回の旅行は 1 週間としてカウントされます
- 複数のポーンが同じ場所を占めることができ、最後に到着したポーンが他のポーンに着地します。
- オート カードを使用すると、少なくとも 3 週間の旅行期間を 1 週間短縮できます。
- ツェッペリン カードを使用すると、通常の期間ではなく 0 週間で任意の旅行を行うことができますが、1 回限りの使用となります (使用後はカードを破棄します)。
- プレイヤーのポーンが 52 週目を超えると、そのプレイヤーはすべての検索権限を有効な側に反転します。
- すべてのプレイヤーのポーンが年を変更したら、年マーカーを次の年のマスに移動します。
- 1903 年、プレイヤーはスクエア 1 を通過するようなアクションを行うことはできません。
1\。研究者カードの購入
購入したカードに示されている場所にポーンを移動した後、プレーヤーは、それ (および関連する知識) を取得するために、やはりカードに示されている一定の時間を費やす必要があります。次に、カードを表向きに自分の前に置き、カードを 1 枚引いてゲーム ボードの空きスペースを埋めます。
2\。研究者カードの交換
ポーンをワルシャウに移動した後、プレイヤーは 1 週間かけてボード上の 4 枚の研究者カードを捨て、ドローしてそれらを置き換えます。プレイヤーが次のプレイヤーのターンまでにこのアクションを数回行うと、コストは毎回 1 週間ずつ増加します。
3\。発掘を行う
場所を検索するには、プレイヤーは次の条件を満たす必要があります。
- ポーンを発掘したい場所に移動します
- 有効な許可を持っている (特別許可カードでは 1 回の無効な検索が許可され、その後は破棄する必要があります)。
- 専門知識を少なくとも 1 点は持っています。これらのポイントをもたらすことができるのは、
-
検索した場所の色の閉じた本(永久使用):1冊につき1ポイント
-
探した場所の色のご当地キャラ(単独使用、使用後はdsicard):1文字につき1ポイント
-
アシスタント (永久使用): アシスタント 2 人は 1 ポイント、アシスタント 3 人は 2 ポイントをもたらします。 1 ポイントをもたらすためにアシスタント 1 人だけを破棄することができます。
-
- 一般知識(開かれた本)の数が専門知識の数を超えてはなりません
タイマーを使用した知識の総数に設定します。検索に費やす週数を選択し、赤で表示されたトークンの数をバッグに入れます。この数は、プレイヤーのシャベル カードを使用して増やすことができます (永続的に使用): 2 つのシャベルで 1 つのトークンが得られ、3 つのシャベルで 2 つのトークンが得られます (1 つだけ使用したシャベルを破棄して 1 つのトークンを得ることができます)。
検索後:
- 空になったトークンは袋に戻します。
- 他の人を自分の前に置きます。
- それがエリア内で行われた最初の発掘だった場合、エリアに配置された値 1 のトークンを取得します。
- 許可を十字面に反転します (無効な許可)。
4\。展覧会を行う
ポーンを展示都市に移動した後、プレイヤーは必要なアーティファクト トークン (展示カードに示されている) を持っていることを確認し、カードに示されている時間を費やす必要があります。その後、展示カードを取り出して、表向きに自分の前に置きます。
この例では、赤のプレイヤーがパレスチナで発掘を行います。彼は 7 つの知識ポイント (捨てられたアシスタントを含む 5 つの専門知識と 2 つの一般) を持ち、12 週間現場で過ごします。したがって、彼は 8 枚のトークンを引き、その中に幸運なことに 9 ポイント相当の 4 つのアーティファクトを見つけます。#### 展示カードを引く
エキシビションを引くたびに、それをマスaに置き、もう1枚カードを引きます。すでに存在する展示物を a から b、b から c、c を捨て札に移動します。初めて山札がなくなったら、ゲームの開始時に取っておいた山と捨て札をシャッフルして山札を再構成します。次回は、捨て札をシャッフルして山札を再構成するだけです。
ゲーム終了
1903 年末に、タイム トラックを使用してポイントをカウントします。
- アーティファクトごとに 1 ~ 7 ポイント (トークンに記載)
- 1展示につき4~5点
- プレイヤーの会議カードの枚数に応じて 0 ~ 28 ポイント
- 色の専門知識 (クローズドブック) で過半数を持っているプレイヤーに 5 ポイント、または複数のプレイヤーが過半数を持っている場合は 3 ポイント。
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます。
青のプレイヤーが 95 ポイント対 111 ポイントで勝ち、遺物と展示品のポイントが減りました。 、しかし4つの多数派。お楽しみください! 😊
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