深宇宙のリスクを冒す

リスクディープスペースの目的: 最初に 4 つの基地を建設する

プレイ人数: 2 – 4 人

内容: ゲームボード 1 枚、新兵 128 枚、ベース 20 枚、アクション カード 36 枚、ジェム トークン 31 個、鉱石トークン 31 個、フォース フィールド トークン 2 個、スペースドッグ トークン 3 個、惑星カバー 2 個、サイコロ 2 個、説明書

ゲームの種類: 戦略ボードゲーム

対象年齢: 10 歳以上

リスク深宇宙の紹介

Risk Deep Space は、プレイヤーが一定数の基地を完成させるために競争する戦略戦争ゲームです。ゲームには、戦闘、エリア制御、リソース管理の要素がシンプルに組み込まれており、子供から大人まで楽しめます。

各ターン、プレイヤーは惑星に基地を建設するために新兵を銀河中を移動させます。特別なアクション、戦闘、さらには忠犬も登場します。

## コンテンツ

RISK_DEEP_SPACE箱から出すと、プレイヤーはディープ スペース ゲームボード 1 個、新兵フィギュア 128 個 (32 個) を入手できます。各色)、ベース 20 個 (各色 5 個)、スペースドッグ トークン 3 個、惑星カバー 2 個 (2 人用ゲームに使用)、戦闘に使用するサイコロ 2 個、説明書。

## 設定

ゲームボードをテーブルの中央に置きます。プレイヤーが 2 人だけの場合は、惑星カバーを使用して、対角にある 2 つの惑星をカバーします。

各プレイヤーは色を選択し、その色の新兵と基地を収集します。ホームステーションは 4 つあり、各プレイヤーに 1 つのステーションが属します。プレイヤーはホーム ステーションに 3 人の新兵 (新兵の色と一致する) を配置してゲームを開始する必要があります。

各プレイヤーにジェム トークン 2 つを与え、残りのすべてのジェム トークン、鉱石トークン、スペース ドッグ、およびフォース フィールド トークンをボードの近くに山として置きます。

アクション カードをシャッフルし、各プレイヤーに 2 枚のカードを表向きに渡します。残りのカードはボードの近くに裏向きに置きます。

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## 遊び

サイコロを振って誰が最初に行くかを決定します。最も高いロールが勝ちです。

ターンの開始

プレイヤーが 1 枚または 0 枚のアクション カードを持ってターンを開始した場合、2 枚になるまでデッキから引いてターンを開始します。

プレイヤーが希望する場合は、ターンの開始時に 2 枚のアクション カードを 1 人の新兵と交換できます。その新兵はホームステーションからスタートします。

マイニング

プレーヤーは、惑星に 2 人以上の新兵がいる場合、惑星から 1 つの宝石または 1 つの鉱石を採掘できます。彼らは自分の番に複数の惑星から採掘することができます。これは、プレイヤーのターンの開始時に、他のアクションが完了する前に行う必要があります。

採用

ジェムを 1 つ消費して、山から新兵を購入します。プレイヤーは余裕があるだけ多くの新兵を購入できます。新入社員はそのプレイヤーのホームステーションから始まります。

#### 動く

プレイヤーはターンごとに 2 つの移動しか行うことができず、移動は 1 人の新兵または乗組員 (一度に複数の新兵) で完了できます。乗組員には任意の数の新兵を含めることができます。新兵または乗組員がある惑星から別の惑星に移動するたびに、それは 1 回の移動としてカウントされます。

1 つまたはゼロの動きも許可されます。また、プレイヤーは両方の動きを連続して行う必要はありません。移動の合間に、以下にリストされている他のアクションを実行できます。

ボードの中央には宝石のワープがあり、プレイヤーがボードをより速く移動できるようになります。プレイヤーがジェム 1 つを支払うと、ジェム ワープを通過して、接続されている任意の惑星に移動できます。宝石ワープを通した惑星から惑星への移動は 1 回の移動としてカウントされます。

新兵を相手のホームステーションに移動したり、自分のホームステーションに戻すことはできません。

新兵が敵の新兵がいる惑星に移動した場合は、直ちに戦闘が発生する必要があります。

基地を構築する

基地は、そのプレイヤーの色の新兵が 3 人以上いる惑星に建設できます。プレイヤーが惑星上で 3 人の新兵を獲得すると、その上に 1 つの基地を建設できます。惑星上に建設できる基地は色ごとに 1 つだけですが、惑星には複数のプレイヤーの基地を含めることができます。プレイヤーが惑星に 3 人の新兵を抱えている場合、基地を建設するために 3 つの鉱石トークンを支払うことができます。ベースはボードから取り外すことはできません。プレイヤーは自分のターンにできるだけ多くの基地を建設できます。

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アクションカードをプレイする

アクション カードがプレイされると、プレーヤーは許可されたカードを読み取り、アクションを実行します。アクションが完了したら破棄します。プレイヤーはターンごとにできるだけ多くのアクション カードを完了できます。一部のアクション カードは無料で、ジェムを支払うことでアクティベートされるものや、新兵で支払うことでアクティベートされるものもあります。

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リソースを補充する

プレイヤーはホームステーションに新兵を配置することでターンを終了します。プレイヤーはボード上にある拠点ごとに 1 人の新兵と 1 人の追加新兵を獲得します。

プレイヤーが望む場合は、アクション カードを 1 枚捨てて、山から新しいカードを引くことができます。どちらのカードもアクティブ化またはプレイすることはできません。ターン終了時にプレイヤーの手札にアクション カードが 1 枚または 0 枚ある場合、最大 2 枚引き戻します。

バトル

新兵または乗組員が敵の新兵がいる惑星に移動した場合、直ちに戦闘が発生する必要があります。新兵を惑星に移動させたプレイヤーが攻撃者で、すでに惑星上にいたプレイヤーが防御者です。

両方のプレイヤーが 1 つのサイコロを振ります。最も高い数字が勝ち、防御側が同点の勝ちとなります。プレイヤーがロールを失うと、惑星から 1 人の新兵が削除されます。その新兵はボードから離れたプレイヤーの新兵パイルに戻されます。各プレイヤーは、1 人のプレイヤーの新兵だけが地球上に残るまでロールします。

たとえ攻撃者が負けたとしても、ターンを完了することができます。

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スペースドッグを歩む

プレイヤーがスペースドッグ アクション カードを引いた後、カードをアクティブにするために 1 つのジェムを支払うことができます。宇宙犬カードは捨てられ、宇宙犬トークンはプレイヤーが新兵を雇っている惑星に追加されます。カードは戦闘が始まる前に有効化する必要があります。

スペースドッグを持ったプレイヤーが初めてロールに負けると、スペースドッグは新兵ではなくボードから削除されます。まずスペースドッグを取り外す必要があります。プレイヤーがロールを失わなければ、宇宙犬は乗組員と一緒に移動します。常に少なくとも 1 名の新兵を同行させなければなりません。対戦相手がアクションカードを使用してプレイヤーの新兵を惑星から削除し、空のままにした場合、それらの新兵に取り付けられていたスペースドッグは、そのプレイヤーの新兵がいる他の惑星に移動できます。

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勝利

3 人または 4 人のプレイヤーのゲームでは、最初に 4 つの拠点を構築したプレイヤーが勝ちます。 2 人用ゲームでは、最初に 5 つの基地を建設した人が勝ちます。

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