主張の強化: マップ

主張強化マップの目的: ゲームに勝つために少なくとも 3 つの勢力の過半数を占領する
プレイ人数: 2 – 4 人
内容: カード 58 枚
ゲームの種類: トリックテイキングカードゲーム
対象年齢: 10 歳以上
主張の強化の紹介: マップ
Claim は 2 人用のトリックテイキング カード ゲームです。基本的なゲームプレイはドイツのホイストに触発されていますが、派閥と特別な力の使用により、Claim は特別なものになります。
マップ拡張には、フェニックス、ユニコーン、バジリスクの 3 つの新しい派閥が含まれています。このパックにはロケーションカードも含まれています。アクティブ化されたロケーションはゲームプレイに影響を与えます。
## コンテンツ
マップ拡張には 18 枚の場所カードが含まれています。ロケーションには、設定と建物の 2 種類があります。設定はカード自体とトリックプレイに影響します。ゲームごとに有効になる設定は 1 つだけです。カードの構築はゲームの終了に影響します。繰り返しますが、ゲーム中にアクティブになる建物は 1 つだけです。
フェニックス派閥カードが 10 枚、ファイアーフェニックス カードが 10 枚あります。ファイアーフェニックスカードはゲーム中シャッフルされて別の山に保管され、その特別なパワーはフェーズ 2 中に使用できます。
10 枚のユニコーンと 10 枚のバジリスクの派閥カードもあります。
派閥の力
各勢力には、ゲーム中のある時点で有効になる特別な能力があります。
フェニックス
フェニックス陣営をゲームのデッキにシャッフルします。別に、フェニックス ファイア カードをシャッフルし、裏向きにして横に置きます。フェーズ 2 中に、プレイヤーがフェニックスを失った場合、スタックからフェニックス ファイア カードを 1 枚引いて手札に加えることができます。この派閥の力により、あるプレイヤーが他のプレイヤーよりも多くのカードを所有する可能性があります。これが発生した場合、プレイヤーのカードがなくなるとフェーズ 2 が終了します。手札に残っているカードは捨てられ、得点されません。

ユニコーン
フェーズ 2 では、捕獲されたユニコーンにより、プレイヤーの手札にある他の勢力の価値が増加します。プレイヤーの手札にある他のユニコーン カードは変更されません。たとえば、プレイヤーが 2 枚のユニコーン カードをキャプチャした場合、手札にある他のすべての勢力カードのランクに 2 が追加されます。したがって、Gnome 3 はフェーズ 2 では実際には 5 になります。
バジリスク
フェーズ 2 の間のみ、トリックの 2 番目にプレイされるバジリスクは、プレイヤーが相手のリード カードを獲得するのに役立つ可能性があります。バジリスクがトリックの 2 番目にプレイされ、かつそれがリード カードと同じ値 (変更後の値) である場合、プレイヤーは直ちにリード カードを取得し、それをスコア パイルに追加します。そのプレイヤーもトリックに勝利し、バジリスクをスコアパイルに追加します。
トリックがバジリスクで導かれ、2 番目にプレイされたカードがランクと一致した場合は、何も起こりません。バジリスクの力は、トリックの次にプレイされた場合にのみ有効になります。
場所
ロケーションには、建物と設定の 2 種類があります。両方を別々にシャッフルし、それぞれの山として裏向きに配置する必要があります。ゲームを始める前に、各山の一番上のカードをめくります。各カードがアクティブ化され、ゲームのために配置されます。プレイヤーが望む場合は、建物または設定だけを使用してプレイすることもできます。
建物
ダンジョンでは、各フェーズの最後のトリックが非常に重要になります。フェーズ 1 の終了時に、派閥の勝利として最後のトリック コインを獲得します。この追加の派閥は、フェーズ 2 の終了時にプレイヤーの派閥の合計に追加されます。
フェーズ 2 も同様です。最後のトリックに勝った人は、合計に追加される追加の派閥も獲得します。
ライトハウスでは、フェーズ 2 中に派閥の 3 枚のカードを獲得した最初のプレイヤーが自動的にその派閥を獲得することができます。しかし、サイクロプスは依然として同じスコアを獲得しました。
ピラミッドでは、プレイヤーはゲーム終了時にスコア パイルからランク 3 以下のすべてのカードを破棄する必要があります。カードが捨てられると、得点が開始されます。
修道院はゲーム終了時のバランスを望んでいます。フェーズ 2 が終了したら、各プレイヤーは獲得したカードをすべて数えます。プレーヤーが対戦相手の 2 倍以上のカードを持っている場合、自動的にゲームに負けます。
The Bridge が明らかになった場合、5 つの勢力すべての最も完全なセットを集めたプレイヤーがゲームに勝ちます。セットとは、各勢力の 1 枚のカードを含むカードのグループです。同点の場合は、通常どおりに得点します。
The Fortress では、プレイヤーが派閥から 5 枚以上のカードを獲得した場合、それらのカードのうち 4 枚を捨てなければなりません。一番下の4枚のカードを捨てます。
タワーは、ゲーム終了時の派閥の得点方法を変更します。各プレイヤーは各陣営のカードの合計値を合計します。より高い値を持つ人がその陣営に勝ちます。同点の場合は、その陣営から最も多くのカードを持っているプレイヤーが勝ちます。
Ruins では、すべてのプレイヤーがゲーム終了時に獲得した奇数のカードを捨てるように強制されます。その後のスコアは正常です。
城がアクティブになると、ゲーム終了時に最も多くの派閥カードを集めた人が勝者となります。
#### 設定
The Underworld を有効にすると、ランク 0 のカードがすべて 10 に変わります。
The Farminglands がアクティブ化されると、2 が各勢力の最高価値ランクとみなされます。
ショアでは、トリックに負けたプレイヤーが中央のカードを獲得し、トリックに勝ったプレイヤーが山札の一番上のカードを獲得するようにしています。
ゲームの開始時に「The Windy Peaks」が有効化されている場合、プレイヤーはフェーズ 2 が始まる前にカードを渡します。各プレイヤーは対戦相手に渡すカードを 3 枚選びます。これはフェーズ 2 が始まる前に行う必要があります。
The Windy Peaks と同様に、Endless Sands ではフェーズ 1 の開始時にプレイヤーにカードの交換を強制します。各プレイヤーは 5 枚のカードを選択し、フェーズ 1 が始まる前に交換します。
Islands カードは、フェーズ 1 でのドローの発生方法を変更します。1 枚ではなく 2 枚のカードが表向きになります。トリックの勝者は、希望するカードを選択できます。トリックの敗者は山札の一番上のカードを引かなければなりません。その後、トリック勝者が選んだカードと置き換わるカードがめくられます。ゲームの終わりに、プレイヤーは最後の 2 枚のカードから選択します。これら 2 枚のカードは両方とも表向きになります。
プラトーは、ゲーム全体でプレーヤーが連続してリードできるトリックの数を制限します。プレーヤーが 3 トリック連続で勝利した場合、代わりに反対側のプレーヤーがリードします。
沼地が公開された場合、両プレイヤーはフェーズ 2 の開始時に手札から 2 枚のカードを捨てなければなりません。
Ice Fields が公開されると、トリックの敗者は次にプレイされるカードのランクに +1 を加えます。
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