スピードスケート

スピードスケートの目的: 氷の円形トラックの周りをレースし、他のすべての競技者よりも先にフィニッシュラインに到達します。

プレイヤー数: 2 ~ 24 人 (イベントに応じて)

素材: ヘルメット、ゴーグル、手袋、膝パッド、すねガード、アンクルガード、ネックガード、ボディスーツ、アイススケート

ゲームの種類: スポーツ

対象者: 9 人以上

スピードスケートの概要

オリンピックスピードスケートは、選手がアイススケートで楕円形のトラックを競うウィンタースポーツです。ほとんどのスピードスケート競技は異なるレース距離によって分類されているため、夏季オリンピックの陸上競技の冬バージョンとみなされるマラソン・スピードスケートが、この氷ベースのスケート分野である可能性があります。

最初の公式スピード スケート競技会は 1863 年にノルウェーで開催されました。その数年後には、最初の世界選手権レースもノルウェーで開催されました。現在も国際スケート連盟の監督の下で毎年ワールドカップが開催されています。

ランニングベースのトラック競技が夏季オリンピックで最初に取り上げられたスポーツの一部であるように、スピードスケートは組織化された冬季スポーツとして最も長い歴史を持ち、1892 年に国際スピードスケート連盟が設立されました。スピードスケートは第 1 回大会で取り上げられました。 1924 年にフランスのシャモニーで開催された冬季オリンピックで、アメリカのスピード スケート選手チャールズ ジュートラウが 500 メートル スピード スケートで金メダルを獲得し、冬季オリンピック史上初の世界選手権チャンピオンに選ばれました。

設定

SPEED_SKATING

装置

スピードスケートレースに必要な用具は種目の種類によって異なります。主な国際スケート競技には「ショートトラック」と「ロングトラック」があり、レースの長さによって分類されます。

ショートトラック用具:

  • アイススケート: スピードスケートで使用されるスケートは、ホッケースケートやフィギュアスケートとは異なります。ショート トラック スピード スケート ブーツには、ブーツ自体よりも長いブレードが装備されています。また、ブーツが足首の途中で終わっているため、これらのスケート靴は足首を保護しません。
  • ヘルメット: あご紐付きのハードシェルヘルメット。これらのヘルメットには、スケートのブレードが貫通できる通気孔を設けることはできません。
  • ゴーグル: 保護メガネまたはフルバイザーの着用が必須です。
  • ネックガード: ケブラーまたは耐切創ガードで、首と露出した上半身の部分を覆う必要があります。
  • 膝パッド: 小型の高密度フォーム膝パッドは、スケーターの氷上での滑りを遅らせ、転倒から適切に保護するように設計されています。
  • すねあて: これらのすねあてはサッカーで使用されるものよりも小さく、硬質プラスチックまたは耐切創性素材で作られている必要があります。
  • アンクルガード: ネックガードと同様に、これらのアンクルガードも、他のスケーターのブレードで下腿を切られるのを防ぐために、耐切創性の素材で作られている必要があります。
  • 手袋: 指先に小さなプラスチックのボールが装備された耐切創性手袋で、スケーターがターンするときに役立ちます。
  • ボディスーツ:内蔵の耐切創保護を備えた肌にフィットするスパンデックススーツ。これらのスーツは空気力学を完全に考慮して設計されています。

ロングトラック競技では、ほとんどの保護具は必須ではなく、ケブラーでは競技者 2 人がボディスーツを着用する必要もありません。さらに、使用される用具の一部はショート トラックで使用されるものとはわずかに異なり、独特です。

  • アイススケート: ロングトラックのアイススケートには、「クラップブレード」として知られる特別なブレードが付いています。スケーターが足を上げると、これらのブレードがかかとから外れ、ブレードが氷と接触する時間が長くなります。
  • ヘルメット: ロングトラックのスピードスケートのスケーターは実際のヘルメットを着用せず、ボディスーツに取り付けられた空力フードを着用します。

ゲームプレイ

SPEED_SKATING

イベント

スピード スケート イベントは、次の 5 つの主要な分野に分類されます。

  • ショート トラック: ショート トラック レースは、周囲 111 メートル (364 フィート) のアイス リンク上の楕円形のトラックで行われます。トラックの長さが短いため、選手はレースの大部分で円を描いてスケートをし、直線で滑るのに費やす時間は最小限に抑えられます。ショートトラックレースの距離は500メートルから5,000メートルです。これらのイベントには通常、レースごとに 4 ~ 6 人のスケーターが参加します。
  • ロング トラック: ロング トラック レースは、従来のランニング トラックとほぼ同じサイズの 400 メートル (1312.34 フィート) のトラックで行われます。ロングトラックレースの距離は500~10,000メートルです。ほとんどのロングトラックイベントでは、レースごとに 2 人のスケーターのみが参加します。
  • チームパシュート: チームパシュートイベントは長さ 400 メートルのトラックで行われ、リンクの反対側からスタートする 3 人のスケーターからなる 2 つのチームで構成されます。チームのレースが終了するには、3 人のスケーター全員が 8 周 (女子スピードスケートの場合は 6 周) を完了した後にゴールラインを通過しなければなりません。チームパシュートイベントがどのように機能するかは次のとおりです。

ピュアドラマ!カナダとノルウェーがトップ |チームパシュート決勝ハイライト |スピードスケート北京 2022

  • 一斉スタート: すべてのスケーターが 1 つのレース (最大 24 名) に参加し、トラック上の同じ地点からスタートします。これらのマススタートレースはスタートからゴールまで16周で行われ、独自の「スプリントポイント」システムが特徴です。 4、8、12 周後に「スプリント」が行われ、次の周を完了した最初の 3 人のスケーターに、順位に応じて 5、3、または 1 ポイントが与えられます。 16 周をすべて完了すると、それぞれ 60、40、20 ポイントが与えられます。これらの高いポイントが付与されると、上位 3 名には表彰台の座が保証され、以下のスケーターはポイント合計に基づいてランク付けされます。マススタートは 1932 年のオリンピックで導入され、ヨーロッパのいくつかの国で大規模なボイコットを引き起こしました。その年、アメリカの選手たちは複数の金メダルを獲得しました。
  • マラソン: 屋内トラックで行われる場合、これらのマラソン イベントの長さは通常 40 キロメートル (24.9 マイル) です。場合によっては、これらのマラソンは屋外で開催され、さまざまな都市間で行われ、スタートからゴールまでの総距離は最大 200 キロメートル (124 マイル) になります。

スコアリング

スピードスケートはレーシングスポーツであるため、ほとんどの種目では最初にゴールラインを通過したスケーターが優勝します。しかし、ほとんどのレースでは、実際には最速タイムを記録したスケーターが優勝します。言い換えれば、スピード スケート選手は、必ずしも自分のレースで他のスケーターと競うわけではなく、すべてのレースで最も速いスケーターと競うことが多いのです。

わずかに異なるスコアが付けられる唯一のイベントは、マススタートイベントです。マススタート競技では、4 周目、8 周目、12 周目に「スプリント ポイント」が与えられます。これら 3 つのスプリント ラップをそれぞれ完走した 1 位、2 位、3 位のスケーターには、それぞれ 5 ポイント、3 ポイント、または 1 ポイントが付与されます。 16 周すべてを完了した最初の 3 人のスケーターが自動的にレースのメダル獲得者となります (それぞれ 60、40、または 20 ポイントが与えられます)。ただし、残りの選手はポイント合計に基づいてランク付けされます。

ルール

以下は、スケーターがレース中に遵守しなければならない特定のルールです。

  • レースのスタート時、スケーターはスタートラインに触れることはできず、レースが始まるまで体のどの部分もこのラインを越えることはできません。
  • スケーターが 2 人だけのロング トラック イベントでは、各スケーターは 1 周につき 1 回レーンを変更しなければなりません。
  • 車線変更(クロスオーバー)の場合、外側の車線にいるスケーターが優先権を持ちます。内側のレーンの選手は外側のスケーターに道を譲らなければならず、この切り替えで生じた妨害的な接触の責任は負います(したがって失格となります)。このスイッチがどのように機能するかについて詳しくは、次のビデオをご覧ください。

スピードスケート世界記録 1000m ケルド・ヌイス – 1:06.183 ソルトレイクシティ (2019年3月9日)

  • オリンピックで開催されるチームパシュート競技では、他のチームを追い抜いたチームがすぐに勝者と宣言されますが、レース距離が短いため、これが起こることはほとんどありません。

ゲーム終了

最短の時間で最初にゴールラインを通過したスケーターまたはチームが、各スピード スケート イベントの勝者となります。

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