ソノラ

ソノラの目的: ソノラの目的は、ゲーム終了時に最も高いポイントを獲得したプレイヤーになることです。
プレイ人数: 1 ~ 4 人
材料: ゲームボード、カラーディスク 20 枚、スコアシート、ペン、ファーストプレイヤートークン 1 枚
ゲームの種類: 対戦ボードゲーム
対象者: 10 名以上
ソノラの概要
Sonora は戦略的でスコア主導の激しい創作ゲームです。ボードの各部分は異なる砂漠エリアを表します。豪華な色と装飾のエリアが、ゲーム全体で獲得するポイントを決定します。
ゲームが進むにつれて、プレイヤーはディスク スコアを戦略的に使用して、指定されたエリアでボーナスを獲得します。プレーヤーが優れている場合は、ディスクをはじき、得点の高いエリアから他のプレーヤーを弾き飛ばす可能性があります。各プレイヤーは自分のスコアを維持する必要があるため、信頼してソノラを楽しんでください。
設定
セットアップを開始するには、各プレーヤーが色を選択し、スコアシートとペンとともにその色の 5 枚のディスクすべてを集めます。最近野生動物を助けたプレイヤーが最初のプレイヤー マーカーを獲得します。
ゲームボードの各角が各プレイヤーに面するように置きます。ゲーム中にボードを回転できるように、十分なスペースが必要です。 Cliff-Dweller Ruins が最初のプレイヤーの方向を向くようにボードを回転します。
ゲームプレイ
まず、グループは何ラウンドプレイするかを決定する必要があります。ゲームの長さに応じて、5 ラウンド、6 ラウンド、または 7 ラウンドをプレイする場合があります。最初のプレイヤーから始めて、各プレイヤーはボードの周りを時計回りに、交互にディスクをゲームボード上でフリックしていきます。各プレイヤーは各ラウンドで 3 ターンを行い、最初の 2 ターンでは 2 枚のディスクを裏返し、最後のターンでは 1 枚だけを裏返します。
ディスクは参加プレイヤーの発射コーナーからフリックする必要があります。打ち出しコーナーはラウンドを通して各プレーヤーで同じままです。プレイヤーはフリックを使用して、他のプレイヤーのディスクを別のゾーンにノックすることができます。ディスクの位置はフリック フェーズの終了時にのみ重要になります。
ディスクがボードの中央にある凹んだ穴にはじかれると、その所有者はそれを取り出し、自分のシートの上に置きます。書き込みフェーズ中、ディスクはプレーヤーが選択したセクションに着地したように扱うことができます。ディスクがボードから外れた場合は失格となり、得点は認められません。他のプレイヤーのディスクをボードからフリックした場合、そのプレイヤーは直ちにそのディスクを自分の発射コーナーからフリックしなければなりません。
全員がディスクをフリックした後、プレーヤーはスコアシートの得点セクションにディスクを記録します。各セクションをマークすると、プレイヤーのポイントが獲得できます。書き込みフェーズは 3 つのステップで完了する必要があります。
まず、プレイヤーはディスクの位置を交換するために利用可能なスワップ ボーナスを使用する必要があります。次に、Cliff-Dweller Ruins で見つかったディスクは、各プレイヤーが一度に 1 枚ずつ記録する必要があります。最後に、各プレーヤーは残りのディスクを記録します。
ディスクをゾーンに割り当てるとき、ディスクが途中で分割されている場合、プレーヤーはそのディスクがどのゾーンにあるかを選択できます。そうでない場合は、ディスクの大部分が見つかったゾーンがそのディスクが割り当てられる場所になります。ディスクがゾーン内のマルチプライヤー サークルに触れている場合、特別なボーナス ポイントを獲得できますが、ゾーンは割り当てられません。
各ディスクが解決された後、次のラウンドを使用するために集めて目の前に置くことができます。 Cliff-Dweller Ruins が最初に解決されていることを確認してから、残りのディスクにマークを付けてください。これらを解決するには、実行する必要がある手順があります。
各プレイヤーは、Cliff-Dweller Ruins で自分のディスクのポイントを集計します。 Ruins で最も高いポイントを獲得したプレーヤーが最初にディスクを記録し、最も低いスコアのプレーヤーまで続けます。ディスク上の合計値と等しいシート上のヘクス数を取り消します。プレイヤーが建物のすべてのヘクスを横切るたびに、建物を完成させて報酬を獲得します。
最初に建物を完成させたプレイヤーが最高の報酬を獲得します。他の各プレイヤーは最下位の報酬のみを獲得します。遺跡の価値を任意の数の建物に分配することができます。
プレーヤーは、キャニオンに割り当てられたディスクを記録するたびに、スコアシートのキャニオン セクションに 1 つの形状を描画する必要があります。描画される形状は、ディスクの番号と一致するか、それより小さい必要があります。描画される各図形は、下部の 4×4 の正方形から始めて、別の図形に隣接して描画する必要があります。形状が描かれた後、ディスクをボードから取り外すことができます。
プレーヤーは図形を回転または反転できますが、重ねることはできません。形状は、峡谷を構成する白い四角形の中に完全に収まる必要があります。ボーナスアイコンの周りに図形が描かれている場合、ボーナスはすぐに獲得されます。サボテンのアイコンの周りに図形が描かれている場合、プレイヤーは得点テーブル上で一致するサボテンを 1 つマークできます。
ディスクが Creek Bed に記録されると、Creek Bed を通るパスがマークされます。新しいパスはそれぞれ、以前に訪問したスペースから開始する必要があります。ディスク上の番号は、描画されるパスの長さを示します。各円形スペースは距離 1 としてカウントされます。
ディスクによって決定される全距離を移動する必要があります。道路に分かれ道がある場合、プレイヤーはどちらの方向に進むかを決定できます。プレイヤーが全距離を移動すると最後のスペースを超えてしまう場合は、そのパスを選択することはできません。利用可能なバスがない場合、ディスクは失格となります。パスがボーナスで終了する場合は、そのボーナスが獲得されますが、バスが数字で終了する場合は、その数が獲得ポイントとなります。
シートのマッドクラック セクションは、相互接続されたノードで構成されています。ノードの間には、ボーナス アイコンとサボテンが見つかるエリアがあります。マッドクラックにディスクが記録されている場合、ディスクの合計価値が決定されます。それが完了したら、合計値がディスクの合計値以下である任意の数のノードをマークします。
マークオフされているノードは、以前にマークされた少なくとも 1 つのノードに収集される必要があります。ノードがマークされたら、以前に接続したノードに線を引く必要があります。これらのラインが完全に囲まれたエリアになった場合、そのエリア内の報酬が獲得できます。すべてのノードがマークされたら、残ったポイントをマッドクラックの下部にあるボーナス列に適用できます。列内のすべてのボックスにマークが付けられると、プレーヤーはそれらのボーナスを獲得します。
すべてのプレイヤーが自分のシートにマークを付け、ゲームボードからディスクを削除すると、ラウンドが終了します。次のラウンドを開始するには、ゲームボードを時計回りに 90 度回転させ、各プレイヤーに新しい発射コーナーを与えます。最初のプレーヤーのマーカーを時計回りの順序で次のプレーヤーに渡します。
最終ラウンドが完了するとゲームは終了します。各プレイヤーは各セクションのスコアを決定し、動物アイコンの横に合計スコアを書き込みます。これらすべてのポイントが加算され、最も高いスコアを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。
The Creek Bed を得点するには、プレーヤーは丸で囲んだすべての場所を合計し、フクロウの横にそれを書き込みます。 The Canyon をスコアするには、描画された形状の内側にある各タイプのサボテンを数えます。次に、プレイヤーは得点表の横にあるボックスにタイプごとに得点を書き、それらを合計し、合計をキツネの横に書きます。 The Mudcracks を得点するには、プレイヤーは囲まれている各タイプのサボテンの合計数を数える必要があります。各カウントにサボテンの種類の値を掛け、そのスコアをボックスに書き込み、合計して、合計をウサギの横に書き込みます。
ポイントが加算されると、勝者が決定されます。
ゲーム終了
最終ラウンドが終了するとゲームは終了します。最終ラウンド終了後、全プレイヤーがポイントを集計します。最も高いスコアを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。
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