染み出す

SEEP の目的: カードをキャプチャしてポイントを獲得しましょう!

プレイ人数:4人(固定パートナーシップ)

カードの数: 52 カードデッキ

カードのランク: K (高)、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A

ゲームの種類: 釣り

対象者: すべての年齢層

シープの紹介

Seep は一般に Sip、スイープ、Shiv、Siv とも呼ばれ、カジノと多くの類似点があるゲームです。以下で説明する Seep の 4 人用バージョンは、インド北部でプレイされます。

ゲームは4人のプレイヤーが協力してプレイします。プレイ中、パートナーは向かい合って座るべきです。

目的

Seep の目的は、ゲーム テーブル (または床) 上のレイアウトで貴重なカードを収集またはキャプチャすることです。チームが他のチームに対して 100 ポイント以上のリードに達すると、プレーは終了します。これはバツィと呼ばれます。プレー前に、チームはプレーしたい試合数またはバジー数を​​決定できます。

キャプチャ方法

カードをキャプチャするには、手札から 1 枚のカードをプレイし、手札にあるカードと同じキャプチャ値を持つ 1 枚以上のカード、またはカードのグループを選びます。したがって、手持ちのカードを使用して、レイアウトから同じランクのカードをキャプチャすることができます。

値をキャプチャ:

答え: 1

2-10:額面金額

J:11

Q:12

K:13

プレイヤーはカードをキャプチャしながら、それらを山や家に建てることができます。家はユニットとしてのみキャプチャできます。家の中になく床に落ちているカードは、ルーズカードと呼ばれます。

ゲームが終了すると、獲得したカードの価値が合計されます。

  • スペードであるカードのポイント値は、キャプチャ値と同じです。
  • 他のスートのエースも 1 ポイントの値を持ちます。
  • Ten of Diamonds の価値は 6 ポイントです。

デッキ内の残りの 35 枚のカードにはポイントの価値がなく、キャプチャされた場合は無価値になります。デッキには合計 100 点があります。

スイープで得点するオプションもあります。プレイヤーが 1 ターンでレイアウト内のすべてのカードをキャプチャできる場合、スイープが発生します。通常、スイープは一律 50 ポイントの価値があります。ただし、プレイの開始時にスイープが成功した場合、その価値は 25 ポイントのみです。最後のプレーのスイープにはポイントの価値はありません。

取引と入札

最初のディーラーは、プレイヤーが使用したいメカニズムによってランダムに選択されます。その後、負けたチームのメンバーの 1 人がハンドを処理します。チームが互角の場合は、元のディーラーがそのポジションに戻ります。ゲームが終了するかバジが終了すると、ゲームが終了していなかった場合、取引は次のターンを持つプレイヤーのパートナーに移ります。

入札

ディーラーはデッキをシャッフルし、右側のプレイヤーにカットをさせます。その後、ディーラーは右側のプレイヤーに4枚のカードを渡し、4枚のカードを床またはテーブルに配ります。

そのプレイヤー、つまりディーラーの右側のプレイヤーが、テーブルに配られたカードを調べます。可能であれば、彼らはその 4 枚のカードに基づいて「家を入札」します。入札するには、9 ~ 13 の間で、手持ちのカードのキャプチャ値に対応する必要があります。ただし、プレイヤーが 8 位より上位のカードを持っていないために入札できない場合は、手札を公開してカードを投入し、取引と入札を繰り返します。これは、合法的な入札ができるまで続きます。

ディーラーの右側のプレイヤーが入札すると、フロアにある 4 枚のカードが表向きになり、すべてのプレイヤーが見えるようになります。ここで、入札したプレイヤーは次の 3 つのことのいずれかを実行する必要があります (詳しい説明については、以下の字幕プレイとハウスの下を参照してください)。

  • 手札にあるカードをフロアから取り込み、入札額と同じ価値を持つハウスを形成します。
  • 入札額と同じカードをプレイします。同じ価値のフロアにあるカードをキャプチャします。
  • 入札額に等しいカードを捨てます。このカードは床に緩んだままです。

これが完了すると、ディーラーは残りのカードを 4 枚セットで右から左に配って取引を終了します。ディーラーの右側のプレイヤーは 11 枚のカードを持ち (すでに 1 枚をプレイしているため)、他のプレイヤーは 12 枚のカードを持っています。

シープの遊び

実際のプレイは取引と入札が完了した後に始まり、入札者 (またはディーラーのパートナー) の右側のプレーヤーから始まります。プレイは右回りまたは反時計回りに進み続けます。ターンには手札の 1 枚のカードをプレイすることが含まれるため、各プレイヤーのターンは 12 になります。プレイヤーの手札が空になるまで 1 つのゲームが続きます。

ターン中の基本的な動き:

  • 家の作成または追加。プレイで使用されるカードは、新しい家を建設するか、すでに存在する家に追加されます。
  • カードとハウスをキャプチャします。プレイされるカードがハウスまたはテーブル上の任意の数のカードと同じキャプチャ値である場合、それらのカードすべてを 1 回のプレイでキャプチャできます。キャプチャしたカードはパートナー間でまとめて保管し、1人のメンバーの前に積み重ねます。
  • 緩んだカードを投げる。他のカードをキャプチャできない、またはハウスに組み込むことができないプレイされたカードは床に残り、それはルーズカードです。

ルースカードとハウス内のカードは、すべてのプレイヤーがすぐに見えるように表向きにする必要があります。すべてのプレイヤーは、家を見て回ってその中身を確認する権利を留保します。捕獲したカードは、捕獲したターン内でも調べることができます。ただし、次のプレイヤーがターンを開始すると、カードを検査することはできなくなります。

ハウスまたはガル (ヒンディー語) は、2 枚以上のカードが入った山のことです。家は単一ユニットでのみキャプチャできます。ハウスの最小キャプチャ値は 9 で、最大値は 13 (キング) です。プレイヤーは、キャプチャ値と同じカードを手元に持っている場合にのみ家を作成できます。そのカードは、後でカードを拾ってポイントを獲得するために必要になるためです。

フロア上の各家には (少なくとも) 1 人の所有者が必要です。所有者は、後述する家が壊れていない限り、家を作成または設立したプレイヤーです。家が壊れた場合、最後に家を壊したプレイヤーが新しい所有者になります。セメント住宅には複数の所有者が存在する場合があります。これは、元の所有者の反対者によって固定された場合に発生します。家を所有しているプレイヤーは、家が占領されたり壊されたりしない限り、常に同じ価値のキャプチャ カードを手札に保持しておく必要があります。

ハウス (セメント化されていない) にはカードの山があり、合計するとキャプチャー値と等しくなります。たとえば、5 と 6 のキャプチャ値は 11 (ジャック) です。

セメンテッドハウスには、捕獲値に等しいカードまたはカードのセットが 1 枚以上あります。たとえば、K セメント住宅には次のものを含めることができます。

  • 3、10
  • 5、4、4 -K
  • A、6、2、2

プレイヤーがキャプチャ値を増加させるカードを家に追加すると、家を壊すことができます。カードはフロアからではなく、プレイヤーの手から取得する必要があります。しかし、セメントで固められた家は壊れません。

同じ捕捉値を持つ複数の家をフロア上に同時に置くことはできません。それらは結合してセメントで固められた家にする必要があります。ハウスと同じキャプチャ値を持つルースカードは、自動的にハウスに統合される必要があります。家が最初に存在する場合、ルーズカードはそれをキャプチャするか、それに追加することができます。

家を建てる

通常の家を作成するには、手札からカードをプレイし、それを山の中の 1 枚以上のルース カードに追加します。これらのカードはハウスの占領価値を高める必要があります。ハウスのキャプチャ値は 9、10、11、12、13 のいずれかである必要があります。また、プレイヤーはハウスを作成するためにキャプチャ値に等しいカードを手元に持っている必要があります。家を築くことができるのは自分自身だけであり、チームメイトでは決して築くことができません。

家は手札からカードを追加することで破壊され、それによって家の価値が増加します。そうするためには、プレイヤーはハウスの新しいキャプチャ値に等しいカードを手札に持っていなければなりません。自分が所有する家を壊すことは許されていません。

セメンテッド住宅

家は次の 3 つの方法のいずれかでセメンテッドハウスに変えることができます。

  • 同じキャプチャ値のカードをハウスに追加します。
  • 他の家を含むフロアから、手札のカードのキャプチャ値に等しい複数のカードをキャプチャします。
  • 他のプレイヤーが所有する普通の家を壊して、その新しい占領値をあなたが所有している/セメント化している家と同じにします。

あなたが所有する家のキャプチャ値と等しいか合計したフロアからのルースカードもキャプチャして、普通の家を強化するために追加することができます。

プレイヤーは自分のターン中に同じ価値のカードをセメントで固定された家に追加できます。少なくとも 1 枚のカードは手札から出なければなりません。家が対戦相手によって所有されている場合、それに追加するには、家の占領値に等しいカードを手札に持っていなければなりません。ただし、家がパートナーの所有物である場合は、自由に増築することができます。

試合終了と得点

全員が手持ちのカードをすべてプレイするとゲームは終了します。プレイヤーは保持する必要がある同じ価値のキャプチャカードで家をキャプチャする必要があるため、すべての家がキャプチャされている必要があります。ルースカードはゲーム終了時にフロアに残っている可能性がありますが、最後にフロアからカードを拾ったチームのキャプチャーパイルに追加されます。

スコアカード

各チームは、上で概説したように、獲得したカード (スペード、ダイヤモンドの 10 枚、およびすべてのエース) を得点し、発生したスイープのボーナス ポイントも獲得します。両チームが少なくとも 9 点を獲得した場合、スコアの差が計算されます。

差異は記録され、連続する取引を通じて蓄積されます。チームが 100 ポイントのリードを獲得すると、Bazzi を獲得したことになります。その後、差はゼロに戻り、バズィが繰り返されます。

チームの得点が 9 ポイント未満の場合、自動的にベースを失い、次の取引で差がリセットされます。

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