シーバーラムシュ

シーベラムシュの目的: シーベラムシュの目的は、最もスコアの低いプレイヤーになることです。
プレイヤー数: 3 人
マテリアル: 52 枚のカードからなる改良されたデッキ、スコアを維持する方法、およびフラットなプレイエリア。
ゲームの種類: トリックテイキング カード ゲーム
対象者: 大人
シーバーラムシュの概要
Schieberamsch は 3 人用のトリックテイキング カード ゲームです。ゲームの目的は、勝利のトリックを回避して、ゲーム終了時に最低スコアを獲得することです。
## 設定
デッキを変更するには、ランク 6 以下のカードをすべて削除します。これで 32 枚のカードデッキが残ります。
最初の取引はランダムに選択され、新しい取引ごとに左に渡されます。ディーラーはデッキをシャッフルし、その右側のプレイヤーがデッキをカットします。次に、ディーラーは各プレイヤーに 10 枚のカードを 3 枚、4 枚、そして再び 3 枚ずつ配ります。最初の 3 枚から 4 枚のカードの間に、ディーラーは 2 枚のカードをプレイエリアの中央に裏向きに配ります。これがスキャットです。
カードが配られた後、ディーラーの左側のプレーヤーから始めて、プレーヤーはグランド ハンド (後述) を発表できます。これがコールされた場合は、このラウンドでグランド ハンドがプレイされ、次のラウンドが配られます。グランドハンドをコールするプレイヤーがいない場合は、従来のプレイが続行されます。
カードのランキングと価値
このゲームのランキングには、すべてのジャックからなる切り札があり、その後、他のスーツのランキングも同様に決定されます。トランプは、クラブのジャック (高)、スペードのジャック、ハートのジャック、ダイヤのジャック (低) にランク付けされます。残りのスーツのランクは、エース (高)、10、キング、クイーン、9、8、7 (低) です。
各カードには、得点するための値が割り当てられています。得点は悪くなりますので、可能な限り避けるべきです。ジャックはそれぞれ 2 ポイントの価値があり、エースはそれぞれ 11 ポイントの価値があり、10 はそれぞれ 10 ポイントの価値があり、キングはそれぞれ 4 ポイントの価値があり、クイーンはそれぞれ 3 ポイントの価値があり、残りのカードはすべてポイントの価値を持ちません。
ゲームプレイ
グランド ハンドがプレイされていない場合、ディーラーの左側のプレーヤーはスカットを拾い、手札から任意の 2 枚のカードを裏向きで中央のプレイ エリアに捨てることから始めます。次の 2 人のプレイヤーも順番にこれを行うことができます。プレイヤーがスカートを見ずに次のプレイヤーにパスした場合、このラウンドのスコアは 2 倍になります。各プレイヤーはこれを選択することができ、スコアは従来の 8 倍になります。
スカットが完了すると、ディーラーの左側のプレーヤーがラウンドを開始します。彼らはどんなカードでもトリックに導くことができます。他のすべてのプレイヤーは、可能であればこれに従う必要があります。ジャックがリードされた場合、従うスートはすべてのジャックの切り札スートです。プレイヤーがそれに従うことができない場合は、切り札を含む任意のカードをプレイすることができます。
該当する場合、トリックはプレイされた最も高いトランプによって勝ちとなります。切り札がプレイされなかった場合、リードされたスートでプレイされた最高ランクのカードがトリックの勝利となります。トリックの勝者はカードを集めて次のトリックを導きます。最後のトリックの勝者は、スカートから 2 枚のカードも集めます。
グランドハンド
グランドハンドをプレイする場合、それをコールしたプレイヤーはチーム内の他の 2 人のプレイヤーとソロでプレイします。スカートは使用されませんが、ソロプレーヤーによって得点されます。
ゲームプレイは同じですが、プレイヤーはポイントを避けるのではなく、ポイントを集めようとします。ポイントを獲得せずにグランド ハンドに勝つには、ソロ プレーヤーがトリックから 61 ポイント以上を獲得する必要があります。
最初のトリックがリードされる前に、どちらかの対戦相手がスコアを 2 倍にする kontra をコールすることができ、ソロプレイヤーはスコアを 2 倍にするために rekontra をコールすることができます。
スコアリング
スコアリングはラウンド終了後に行われます。
すべてのプレイヤーが少なくとも 1 つのトリックを獲得した場合、そのラウンドで最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが、ゲーム スコアにそのポイントを加算します。
1 人のプレーヤーがトリックを得点しなかった場合、他の 2 人のプレーヤーはスコアを比較する必要があります。 2 人のダブルスのうち高い方が得点し、ゲームスコアに追加されます。同点の場合は両方ともこれを行います。
1 人のプレイヤーだけがすべてのトリックに勝った場合、ゲーム スコアはマイナス 120 ポイントになります。
スカートが通過するたびに、すべてのポイントが 2 倍になることに注意してください。
ゲームスコアにポイントを追加するには、ラウンドで獲得したポイントを 10 で割って、小数点以下を切り捨てます。これはゲームのスコアに追加されます。ゲームのスコアがマイナスになる場合があります。
グランドハンド
グランドハンドでスコアを付けるには少し複雑です。ソロプレイヤーは、プラスのポイント (ラウンドで 61 ポイント未満の勝利の場合) またはマイナスのポイント (61 ポイント以上のスコアの場合) を獲得します。
スコアは常に 24 から始まり、プレーヤーが開始したカードとラウンドで集めたポイント数に基づいて乗算されます。
乗数は 0 から始まり、次のシナリオごとに加算されます。
プレーヤーが最初の手(スカートを含む)にクラブのジャックを持っている場合、1 が追加されます。クラブのジャックとスペードのジャックの両方を持っている場合は、2 が追加されます。相手がクラブ、スペード、ダイヤのジャックのみを持っている場合でも、スコアはプラス 2 です。対戦相手がスペードのジャックのみを持っている場合は、ソロ プレーヤーの修正値に 1 を加えます。ハートのジャックしか持っていない場合は、修飾子に 2 を加えます。そして、対戦相手がスペード、ハート、ダイヤのジャックを持っている場合、修正値に 1 が追加されます。
ゲームとハンドは常に2が加算され、一方が90点以上を取ると1が加算され、どちらかがすべてのトリックを取ると1が加算されます。
修飾子が見つかったら、24 に修飾子を掛けて、それを 10 で割って、すべての端数を切り捨てます。ソロプレイヤーがラウンド中に 61 点以上を獲得した場合、ゲーム全体のスコアからこのポイント数を差し引きます。ラウンド中に獲得したポイントが 60 ポイント以下の場合、そのスコアがゲーム全体のスコアに追加されます。
ゲーム終了
ゲームは任意のラウンド数、または合意されたスコアに達するまでプレイされます。最も少ないポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます。
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