スカーニー ジン

スカーニー ジンの目的: 200 ポイント以上を獲得した最初のプレイヤーがゲームに勝利します

プレイ人数: 2 人

カード枚数: 52 枚

カードのランク: (低) A、2 – K、A (高)

ゲームの種類: ラミー

対象者: 大人

スカーニー ジンのご紹介

スカーニー ジンは、1900 年代初頭にジョン スカーンによって作成されたジン ラミーのバリエーションです。このゲームでは、プレイヤーは構築できる新しいメルドを持ち、エースはローカードとハイカードとして使用でき、捨て札はありません。他のいくつかのラミー ゲームからインスピレーションを得たもので、プレイヤーは外出する前に契約を履行する必要もあります。ジン ラミーのファンは、スカーニー ジンの速いペースと、捨て札がないことが生み出す興味深いダイナミクスを高く評価するでしょう。

カードと取引

スカーニー ジンは 52 枚のカード デッキを使用します。このゲームでは、エースは 2 より下でプレイされるロー カードとして、またはキングより上でプレイされるハイ カードとして使用できます。エースがハイでもローでも、コーナーを曲がるのに使用することはできません。詳細については、MELD セクションを参照してください。

シャッフルして各プレイヤーに 10 枚のカードを配ります。残りは裏返してストックとして置きます。

## 遊び

各プレイヤーのターンには、ドロー、メルド、オファーの 3 つのフェーズがあります。

#### 描く

ディーラー以外の方が先になります。彼らはストックからカードを引いて手札に加えることでターンを開始します。

メルド

引いた後、プレイヤーは自分のカードを分析し、可能なメルドを特定する必要があります。このゲームには、ラン、セット、ポーカーの 3 種類のメルドがあります。

ランとは、同じスーツの 3 枚以上のカードが番号順に並んだものです。ランを形成するとき、エースは 2 の下 (A、2、3) またはキングの上 (Q、K、A) に配置できます。コーナーを曲がることは許可されていないため、K、A、2 のランは違法です。

セットとは、同じランクの 3 枚または 4 枚のカードです。

ポーカーは、スーツが一致しない 3 枚以上のカードの実行です。たとえば、スペードの 3 つ、クラブの 4 つ、クラブの 5 つでポーカーが成立します。これをポーカー ゲームのストレートと考えてください。

プレイヤーは自分の手でメルドを形成するとき、契約を満たすまでカードを隠しておきます。契約を満たした後にのみ、プレイヤーはテーブルにカードを置き始めることができます。プレイヤーが自分の手札を引いてメルドを分析したら、対戦相手にカードを提供する時が来ました。

#### オファー

スカーニー・ジンには捨て札がありません。代わりに、プレイヤーは自分の手札からカードを 1 枚選び、対戦相手に提供します。相手にカードを見せて「このカードが欲しいですか?」と尋ねます。それが欲しいなら、彼らはそれを手に取り、自分の手に加えます。そうでない場合は、オファリングプレイヤーがそれを保持します。これでそのプレイヤーのターンは終了します。プレイヤーは最後のカードを差し出すことはできないことに注意してください。プレイヤーが手札にカードを 1 枚しか持っていない場合、それを提供することはできません。

このようなプレイは、プレイヤーの 1 人が契約を満たし、テーブルにカードを置く準備ができるまで続きます。

## 契約

プレーヤーは、それぞれ 3 枚のカードからなる正確に 3 つのメルドを作成するという契約を満たすまで勝つことはできません。どのメルドが作成されるかは関係ありません。プレイヤーが契約を満たしたら、自分のターンに 9 枚のカードを置くことができます。この時点から、新しいメルドを作成してテーブルでプレイできるようになり、以前にプレイしたメルドにカードを追加できるようになります。プレイヤーは自分のメルドにのみカードを追加できます。それらを対戦相手のメルドに追加することは許可されていません。

ラウンドの終了

ラウンドを終わらせる唯一の方法はジンに行くことです。これは、プレーヤーが契約を満たし、手札からすべてのカードをテーブルにプレイしたことを意味します。プレイヤーの手札が空になったら、「ジン!」と言います。そしてラウンドを終了します。

在庫がなくなりつつあります

ストックに 3 枚のカードしか残っていない場合、プレーヤーは通常どおり自分の番を迎え、最後から 3 番目のカードを引きます。この場合、プレイヤーはカードを提供しません。手またはテーブル上でメルドの形成が完了すると、ゲームは終了します。

スコアリング

このゲームでは、エースは 15 ポイントの価値があり、絵札はそれぞれ 10 ポイントの価値があり、番号付きカードはカード上の番号の価値があります。

ジンを出したプレイヤーは、25 ポイントと相手の手札に残っているデッドウッド ポイントの数を獲得します。デッドウッドは、メルドの一部ではないカードで構成されます。

ストックが 2 枚のカードに減った場合、デッドウッド ポイントが最も少ないプレイヤーがラウンドに勝ちます。彼らは、対戦相手とのデッドウッドの差に等しいポイントを獲得します。たとえば、プレイヤー 1 が 21 のデッドウッド ポイントを持ち、プレイヤー 2 が 7 のデッドウッド ポイントを持っている場合、プレイヤー 2 がラウンドに勝ち、14 ポイントを獲得します。

勝利

ラウンドの敗者はシャッフルして取引します。誰かが 200 ポイント以上に達するまでラウンドを続けます。そのプレイヤーが勝者です。

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