ラミー 500 ルール

ラミー 500 の目的: 合計 500 ポイントを獲得した最初のプレイヤーになること。

プレイ人数: 2 ~ 8 人

ラミー 500 の素材: 標準 52 枚のカード デッキ (ジョーカーはオプションです)

ゲームの種類: ラミー

対象者: 大人

ラミー 500 の概要

ラミー ゲームの中で最も楽しいゲームの 1 つであるラミー 500 について見てみましょう。このゲームの最も優れた点は、学習して有利に使用できる優れた戦略がいくつかあることです。おそらくこれまでプレイしたことがないか、あるいは復習が必要なだけかもしれません。いずれにせよ、ラミー 500 の複雑なルールとルールをすべて確認して、次の試合の夜に優位に立つことができるようにしましょう。

ラミー 500 のセットアップ

ラミー 500 では、標準的な 52 枚のカード デッキ、紙と鉛筆、そしてもちろん一緒に遊ぶ友達が必要です。このゲームは最大 8 人でプレイできますが、3 ~ 5 人でプレイするのが最適です。プレイヤーが 5 人以上の場合は、十分なカードがあることを確認するために 2 番目のデッキを追加してください。

ラミー 500 の扱い方

始める前に、最初のディーラーを選択する必要があります。カードを引くのはこれを行うための良い方法です。各プレイヤーは山札からカードを 1 枚引きます。最も高いカードを持ったプレイヤーが最初のディーラーとなります。ディーラーの左側のプレーヤーがこのラウンドの最初になります。最初のラウンドが終了するとすぐに、最初にプレイしたプレイヤーが処理を行います。

プレイヤーが 3 人以上の場合、ディーラーは時計回りに 7 枚のカードを各プレイヤーに配ります。プレイヤーが 2 人だけの場合は、13 枚を配ります。テーブルの中央で残りのカードを裏返し、ストック デッキを形成します。最初のカードをストックデッキの隣に表向きにして捨て札山を形成します。

ラミー 500 と他の多くのラミー ゲームの大きな違いの 1 つは、捨て札からどんなカードでも取り出せることです。つまり、捨てるときは、ペルシアン ラミーのように、すべてのカードがすべてのプレイヤーに見えるように、カードを次のカードと重ねて配置する必要があります。これについては、以下のセクションで詳しく説明します。

手札のカードを確認したり並べ替えたりすることはできますが、他のプレイヤーには隠しておいてください。

ラミー 500 の遊び方

RUMMY_500_RULES YtkSF23BQa4MMMrqqBbmo2B_bQ142oKnfL0)プレイはディーラーの左側の最初のプレイヤーから始まり、時計回りに進みます。ターンには、ドロー、メルド、ディスカードの 3 つの部分があります。

### 描画

RUMMY_500_RULES自分のターン中に少なくとも 1 枚のカードを引く必要があります。ストックの山から一番上のカードを取り出し、他のプレイヤーには秘密にして、それを手札に加えることができます。または、捨て札の山から一番上のカードを引くこともできます。ラミー 500 と他のラミーやジン ラミーの違いは、捨てられたカードをすべて確認できることです。これは、上にカードがある場合でも、以前に捨てられたカードを受け取ることができることを意味します。

ラミー 500 の捨て札の下からカードを取得することはできますが、それをすぐに使用して、その上にあるすべてのカードを取得する必要があります。

たとえば、上の写真では、ハートの 10 を取りたければ、その上にあるハートの 2 とスペードの 8 を取り出し、すぐに 10 を融合する必要があります。

融合

カードを引いた後、目の前のテーブルに表向きに置くことで、手札のカードの組み合わせを融合できます。自分のターン中にカードをレイオフすることもできます (「レイオフ」を参照)。

  • メルドは、同じランクの 3 枚または 4 枚のカードのセットにすることができます。たとえば、ハートのキング、スペードのキング、ダイヤモンドのキングなどです。複数のデッキを使用するゲームでは、メルドに同じスーツのグループ内に 2 枚のカードを含めることはできません。たとえば、ダイヤモンドのファイブを 2 つとハートのファイブを 1 つ持つことはできません。それらはすべて異なるはずです。
  • メルドは、連続した同じスーツの 3 枚以上のカードのシーケンスにすることができます。たとえば、すべてのカードがスペードの場合、3、4、5、6 が有効なメルドです。

ラミー 500 では、テーブル上にある融合カードの値を合計し、手札に残っているカードの値を引くことでポイントを獲得します。それがそのラウンドのスコアです。カードの値については「スコアリング」セクションを参照してください。

解雇

シーケンスを拡張する場合は、メルドを追加できます。このプロセスは「レイオフ」と呼ばれます。これは、融合フェーズの自分のターン中に行います。他のプレイヤーのメルドのカードをレイオフすることもできます。

たとえば、プレイヤーがテーブルにハートの 2 つ、3 つ、および 4 つのメルドを持っている場合、手札からハートの 5 つをそのメルドに置くことができます。これを行うには、カードを自分の前に置き、それがプレイヤーのメルド用であることをテーブルに知らせます。これは、対戦相手のメルドであっても、自分が置いたカードのポイントを追跡するために行います。

RUMMY_500_RULESジョーカーはワイルド カードであるため、メルド内の任意のカードの代わりに使用できます。ジョーカーをプレイするときは、ジョーカーのランクを発表しなければなりません。また、それはゲームの残りの間、同じランクのままでなければなりません。エースは低い位置にあり、キングの後ではなく、ツーの前にのみ配置できることに注意してください。

プレイは次のいずれかになるまで続きます。

  • プレイヤーの手札にカードが残っていない。 (これは、すべてのカードまたは 1 枚を除くすべてのカードが融合され、残りのカードが捨てられたときに発生します) OR
  • ストックデッキが枯渇し、ターンが来たプレイヤーは捨て札から引きたくない。この後、ラウンドが終了し、ハンドが得点されます。

### 破棄

融合してレイオフした後、破棄します。すべてのプレイで、手札の残りのカードから 1 枚のカードを捨て札山の一番上に表向きに捨てなければなりません。捨て札からカードを 1 枚引いた場合、そのカードをすぐに捨てることはできません。ただし、捨て札から複数のカードを引いた場合、それが一番下のカードでない限り、1 枚を捨てても構いません。

ラミーを呼ぶ

ラミー 500 では、自分の番ではない場合でも、次のプレイヤーが引く前に限り、誰でもラミーをコールできます。ラミーに電話すると、順番があなたに移ります。捨て札にしてターンを終了すると、左隣のプレイヤーからプレイが続行されます。これは、一部のプレイヤーがスキップされる可能性があることを意味します。ゲーム内ではラミーを呼び出せる場面がいくつかあります。

  1. 誰かがメルドに追加できるカードを捨てているのを見たら。
  2. 捨て札にカードが残っている場合は、別のカードを追加せずにそれを融合できます。
  3. 誰かが新しいメルドを置いた場合、捨てられたカードの 1 つを新しいメルドに追加できます。

ラミー 500 での「ラミー」の呼び出し例

最初の例では、プレイヤーは別のメルドに追加できるカードを捨てます。たとえば、10、ジャック、スペードのクイーンのテーブルにメルドがあります。プレイヤーはスペードのキングを捨ててターンを終了します。最初にこれに気づいたら、「ラミー!」と叫んでもいいでしょう。次に、そのカードを自分の前に置き、ポイントの 1 つとして数えます。カードを捨てたプレイヤーはラミーを叫んでカードを取り戻すことはできないことに注意してください。したがって、このようなことが起こっても、注意を向けず、誰も気づかないことを祈ります。

2 番目の例では、捨て札の山のどこかにダイヤモンドのキングとクイーンがあるとします。次に、プレイヤーはダイヤのジャックを捨てます。これに気づくと「ラミー!」と叫びます。次に、山の一番下のカードからすべての捨てられたカードを取り出し、メルドを置くと、ポイントとしてカウントされます。残りのカードを手札に残し、捨て札にしてターンを終了します。

3 番目の例では、捨て札にハートの 5 があるとします。あなたはカードを 1 枚引き、6 つ、7 つ、8 つのハートの融合物を置き、カードを 1 枚捨ててターンを終了します。その後、どのプレイヤーもラミーを呼び出すことができます。彼らは捨て札とその上にあるカードからハートの 5 つを取り出すことができます。彼らはそれを目の前に置き、あなたのメルドに追加し、自分たちでポイントを獲得します。何らかの理由で誰も気付かなかった場合は、ラミーを呼び出す前に、次のプレイヤーのターンが終了するまで待たなければなりません。

ゲームが終了した場合、ラミーを呼び出すことはできません。複数のプレイヤーが同じカードのラミーをコールした場合、捨てたプレイヤーに順番が最も近いプレイヤーがカードを受け取ります。

スコアリング

プレイヤーの 1 人が手札にカードを持たなくなった場合、またはストックがなくなり、現在のプレイヤーが捨て札から引くことを望まなかった場合、ゲームは終了します。その後、手札に残っているカードの価値を差し引きながら、融合したカードの合計に応じてポイントを獲得します。これらのスコアを累積スコアに追加します。ゲームが終了すると、融合することはできなくなります。マイナスのスコアになる可能性があります。

カードに関連付けられた値は次のとおりです。

2-10 – 額面金額

J/Q/K – 10 ポイント

エース/ジョーカー – 15 ポイント*

*エースが 2 と 3 のランで融合した場合、その価値は 1 ポイントのみです。

ゲーム終了

ゲームプレイは誰かが 500 ポイントに到達するまで続きます。最も高いスコアが勝ちです。同点の場合は、明確な勝者が決まるまで別のハンドを配ります。

ラミー 500 ルールのバリエーション

  • ジョーカーなしのゲームプレイ: ラミー 500 は当初、ジョーカーなしでプレイされました。これはゲーム開始前に決めることができます。
  • 2015 年 5 月 10 日、ラミーのバリュー カードの一部のバージョンでは、2 ~ 9 = 5 ポイントになります。 10、J、Q、K = 10 ポイント。ジョーカー = 15 ポイント。
  • ディスカードは必ずプレイする必要があります。他のラミー ゲームもプレイされます。そこでは、たとえそれが一番上のカードであっても、捨て札から取り出したカードを融合する必要があります。これはゲーム開始前に決めることができます。
  • 両手をいっぱいにして溶着すると浮きが発生する場合があります。捨てることができないため、プレイは終了せず、次のターンまで「浮遊」します。次のターンでは、次のことができます。
    • 引いて捨ててゲームを終了する、または
    • 捨て札から数枚のカードを引いて融合し、残りのカードを捨ててゲームを終了する、または
    • ストックパイルから 1 枚のカードを融合して再びフロートする、または
    • 捨て札から数枚引き、いくつかを融合し、1 枚を捨て、それでも少なくとも 1 枚のカードが手札にあります。これにより、ゲームは通常どおり続行されます。
  • ゲームを終了するとき、または「退場」するとき、捨て札に置かれたカードはプレイ不可能でなければなりません。

ラミー 500 戦略

![RUMMY_500_RULES](https://i1.wp.com/gamerules.com/wp-content/uploads/How-To-Build-An-Effective-Strategy-To-Win-Money-In-Online-Casino-750x315 .jpg)ラミー 500 は、何が起こっているのかすべてに注意を払う必要があるため、とても楽しいゲームです。何かをミスすると、あなたのものになるはずだったポイントが誰かに盗まれる可能性があります。確実にスコアを獲得し続けるための戦略をいくつか見てみましょう。

対戦相手を観察する

ラミー 500 で使用できる最良の戦略の 1 つは、対戦相手の行動に従うことです。彼らが何を捨て、何を描いているのかを注意深く観察することで、彼らが手の中で何を融合させているのかを知ることができます。これにより、メルドに追加する必要があるカードを保持したり、後でメルドに追加できるカードを保持したりすることができます。

カードを賢く使う

このヒントは最も重要なヒントの 1 つです。カードを置くことと手札に残しておくことの両方の点で、カードを賢く使用する必要があります。たとえば、ラウンドが早く終了した場合にマイナスポイントを避けるために、できるだけ早くメルドを配置するように努める必要があります。これは、捨て札から多くのカードを取り出すことを意味する可能性があります。カードが多ければ多いほど、メルドを置く機会も増えます。

ただし、これには逆の側面もあります。ラウンド終了時に手札にカードが多すぎると、スコアに大きな悪影響を及ぼす可能性があります。カードをすぐに取り除くことができない場合は、価値の高いカードを捨てて、手札のポイントを最小限に抑えるのが良い方法です。ラウンド終了時に価値の高いカードが少ないよりも、価値の低いカードが多い方が良い場合があります。

これは、メルドに恋をしてはいけないという意味でもあります。価値の高いカードを 2 枚持っていて、3 枚目を待っている場合は、それらを捨てた方が良いかもしれません。あまりにも長く待ちすぎると、誰かが出てきて、すべてのポイントをあなたに残していく可能性があります。毎ターン自分のカードを評価して、捨て札にチャンスを探しましょう。

### 注意してください

最後に、最後のヒントは、常にすべてのことに注意を払うことです。これには、あなたのハンド、対戦相手、ディスカード、メルドが含まれます。すべて!

手札のカードから始めて、カードを順番に整理するのが好きな人もいますし、スートやランクをまとめるのが好きな人もいます。自分にとって効果的で、最も意味のあることは何でもしてください。これにより、カードがランダムな順序で並んでいる場合よりも簡単にカードを追跡できます。

捨て札の山に注目してください。これには理由があって表示されており、その理由はプレイヤーを助けるためです。山を獲得してメルドを形成する機会を探してください。あるいは、プレイヤーが収集するものに注目してください。すべてのハートのカードを集めている場合は、すぐにハートの融合が行われる可能性があります。捨て札にハートのカードがある場合は、誰よりも早くラミーを叫ぶ準備をしてください。

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