リスクストライクカード&ダイスゲームのルール

目的: 最初に 2 つのドミネーション コインを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。
プレイ人数: 2 – 5 人
素材: 大陸カード 42 枚、戦術カード 40 枚、参照カード 5 枚、支配コイン 6 枚、攻撃ダイス 3 つ、防御ダイス 2 つ
ゲームの種類: カードとサイコロの戦略ゲーム
対象年齢: 10 歳以上
リスクストライクの概要
リスク ストライクは、古典的なゲームであるリスクのカードとサイコロのバージョンです。プレイヤーは、2 つの大陸全体を最初に征服することを目指して競争しています。プレイヤーはボード上で駒を動かすのではなく、ラミーのように大陸カードのセットを集めてテーブルにプレイします。戦闘が宣言され、戦術カードが展開され、戦闘を解決するためにサイコロが振られます。
箱の中は何ですか
大陸デッキの各カードには支配番号が含まれています。この数は、征服されたとみなされるためにプレイヤーがその大陸のコピーを何枚持っていなければならないかを決定します。 40 枚の戦術カードは、攻撃、防御、戦闘の妨害に使用されます。 5 枚のリファレンス カードは、プレイヤーが自分のターンで何をすべきかを思い出すのに役立ち、大陸間のつながりを表示します。プレイヤーが特定の大陸を征服すると、大陸ごとに 1 枚ずつ、合計 6 枚の支配コインが収集されます。古典的なリスクと同様に、赤の攻撃ダイスが 3 つ、黒の防御ダイスが 2 つあります。
リスクストライクの設定
白い大陸カードと黒い戦術カードを別々にシャッフルします。各プレイヤーに 3 枚の白い大陸カードを配ります。これら 3 枚のカードは、表を向けてテーブルの上に置かれます。次に、黒の戦術カードを 3 枚ずつ各プレイヤーに配ります (これが手札を形成します)。対戦相手に戦術カードを見られないようにしてください。
各プレイヤーに参照カードを渡します。支配コインとダイスをテーブルの中央に置きます。
すべてのプレイヤーは 1 つのサイコロを振ります。最も高い数字を出した人が最初に行動します。他のすべてのプレイヤーは追加の戦術カードを引きます (最初に行動する人は除きます)。 2 人用ゲームでは、先攻でない人も追加の大陸カードを引きます。
最後に、テーブルの中央に降伏した大陸カードを表示するためのスペースが必要です。
リスクストライクのプレイ
プレイヤーのターンは、カードを 2 枚引くことで始まります。これら 2 枚のカードには、2 つの大陸カード、2 つの戦術カード、または 1 つの大陸と 1 つの戦術カードが含まれます。戦術カードが手札に追加され、大陸カードがプレイヤーの前に表向きに配置されます。
ドロー後、プレイヤーはアタックまたはパスを行うことができます。
合格
プレイヤーがパスを選択した場合、追加の戦術カードを引いてターンを終了します。
攻撃
プレイヤーは 1 ターンに 1 回だけ攻撃でき、攻撃は 3 つのフェーズで構成されます。
プレイヤーは同じ大陸または接続されている大陸内でのみ攻撃できます。攻撃を開始するには、プレイヤーは敵が誰であるか、攻撃している大陸、および攻撃している大陸を宣言します。大陸間の接続については、リファレンス カードの地図を参照してください。
攻撃の第 2 ステップは軍隊の配備で構成されます。手札から任意の数の部隊戦術カードをプレイして攻撃を開始します。攻撃側の部隊カードは、攻撃元の大陸の隣に表向きに配置されます。次に、防御側のプレイヤーは軍隊カードを展開し、防御している大陸の隣に配置します。攻撃者と防御者が軍隊カードを展開した後、他のプレイヤーは攻撃者または防御者を支援するために軍隊を展開できます。彼らがどの選手を守っているかは直ちに発表されなければならない。
ステップ 3 は、サイコロを振って戦闘を解決することです。攻撃側と防御側の両方が、戦闘に参加した大陸カードと部隊カードをカウントします。この数字によって、サイコロを振る数が決まります。攻撃者は最大 3 つのサイコロのみを振ることができ、防御者は最大 2 つのサイコロのみを振ることができます。転がした後、各プレイヤーはサイコロを並べて比較します。
ダイスは最高値から最低値の順に比較され、攻撃側の最高のダイスと防御側の最高のダイスが比較されます。攻撃ダイスが大きい場合、防御側はアクティブな部隊カード (手札からプレイしたカード) を捨てなければなりません。プレイされた部隊カードがない場合、攻撃されている大陸カードを攻撃者に渡して降伏しなければなりません。防御側は、自分のダイスが攻撃側のダイス以上の場合に勝ち、攻撃側は軍隊カードを捨てるか、攻撃元の大陸カードを降伏し、降伏した大陸カードの山(テーブルの中央)に置かなければなりません。 )。最も高いサイコロを比較したら、次のサイコロのペアに進み、プロセスを続行します。
攻撃側の大陸カードと防御側の大陸カードがまだ残っている場合は、攻撃を継続できます。それ以外の場合、攻撃は終了し、残りの部隊カードはすべて破棄されます。攻撃側のプレイヤーが攻撃を続けることを選択した場合、両方のプレイヤーは再びサイコロを振ります。戦闘は解決され、攻撃フェイズは攻撃者が停止を選択するか、攻撃を許可する大陸カードがなくなるまで続きます。
ターンが終了すると、プレイは左にパスします。
戦術カード
8種類の戦術カードで多彩な戦略を実現。各カードには、いつ使用できるかが記載されています。プレイヤーは手札から戦術カードを好きなだけプレイできます。制限はありません。戦術カードはプレイされた順序で解決されます。戦術カードが解決されると、それは捨てられます。
部隊カードは戦闘で使用され、プレイヤーが攻撃または防御中に使用できるダイスを増やします。スパイ カードは自分のターン中いつでもプレイでき、1 人のプレイヤーのカードを見ることができます。また、デッキから戦術カードを1枚引きます。キャンセルされた命令カードを使用すると、対戦相手がプレイした戦術カードをキャンセルできます。部隊カードはキャンセルできません。戦闘中にサイコロを振った後、ラリー カードがプレイされます。各サイコロに 2 を加えます。大砲は軍隊が配備された後いつでもプレイでき、1 人のプレイヤー (選択) に最大 2 枚のアクティブな軍隊カードを破棄させます。妨害カードは、軍隊が展開され戦闘が終了した直後にプレイされなければなりません。部隊カードはすべてプレイヤーの手札に戻り、ターンが終了します。拡張カードは自分のターン中いつでもプレイでき、大陸カード 2 枚または戦術カード 1 枚を引くことができます。プレイヤーがサイコロを振った後、ボンバード カードがプレイされます。いずれかのダイスを 6 に変更し、攻撃を解決するためにペアの順序を変更します。
支配する
カード上の支配番号と同じかそれ以上の数の大陸カードを獲得したら、すぐにその大陸の支配コインを(コイン山または他のプレイヤーから)取得します。一度そのコインを手に入れると、対戦相手がその大陸の支配条件を満たしてあなたからコインを奪うまで、それを失うことはできません。十分な大陸カードを失って合計がその大陸の支配数を下回ったとしても、コインはまだ保持されます。
リスクストライクの勝利
最初に 2 枚の支配コインを集めたプレイヤーがゲームに勝ちます。
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