上昇

アセンションの目的: アセンションの目的は、強力なヒーローを採用し、恐ろしいモンスターと対峙することで、できるだけ多くの名誉ポイントを収集することです。プレイヤー数: 2 ~ 4 材料:

  • ゲームボード 1 枚
  • クリスタル 50 個 (値 1 の白 25 個と値 5 の赤 25 個)
  • カード200枚
  • 4 つのスターター デッキ (それぞれ 8 人の見習いと 2 人の民兵で構成)
  • 基本カード 60 枚 (狂信者 1 枚、ミスティック 30 枚、重歩兵 29 枚)
  • デッキを構成するその他のカード 100 枚

ゲームの種類: 英雄的なデッキ構築ゲーム

対象者: ティーンエイジャー、大人

アセンションの概要

「Ascension: Chronicle of the Godslayer」では、あなたはヴィジル王国を団結させて悪の勢力と戦う軍閥としてプレイします。手札のカードをプレイすると、ルーン、強さ、その他の効果を獲得して、ヴィジル王国を脅かすモンスターと戦うことができます。ルーンは新しいカードを購入するために使用され、強さはモンスターを排除するために使用され、名誉やその他の利益を獲得します。戦ったり獲得したりするカードは常に変化するため、ヴィジルを救い、最大限の名誉を獲得するために、常に慎重に選択を検討する必要があります。

## 設定

ゲームボードには、カードがどのように配置されているかが表示されます。

  • 基本カード (重歩兵、ミスティック、カルトティスト) はすべて横に積み重ねられます。これらのカードはいつでも購入可能です (カルト信者の場合は戦闘可能です)。
  • 山札から構成される 6 枚のカードの中心線
  • 捨て札の反対側、下にある「The Void」と呼ばれる山札

ボード上の残りのスペースは、名誉クリスタルの保管に使用できます。プレイヤーごとに合計 30 ポイントに相当するクリスタルが使用されます。各プレイヤーは 10 枚のカード (民兵 2 枚と見習い 8 枚) からなる開始デッキを受け取り、それをシャッフルして 5 枚のカードを引きます。

ASCENSION2 プレーヤー設定の例## ゲームプレイ

ゲームターン:

    1. 手札からカードをプレイして、ルーン、強さ、名誉を獲得します。
    1. プレイしたすべてのカードと残りの手札を捨て札置き場に置きます。
    1. デッキから新しいカードを 5 枚引いて、手をやり直します。 #### リソース:
  • ルーン (灰色の三角形で表されます) はゲームの主要通貨であり、ヒーローを募集したり、構築物を取得したりすることができます。カードを取得するために必要なルーンの数は、カードの右上隅に表示されます。
  • ストレングス (赤い剣で表される) は 2 番目の通貨であり、モンスター カードと戦うために使用されます。ただし、カードはデッキに保持されず、ただちに The Void に送られ、勝利ポイントやその他のボーナスと交換されます。モンスターを倒すために必要な力ポイントの数は、カードの右上隅に表示されます。
  • 名誉は勝利ポイントに対応します。ヒーローとコンストラクトには、カードの左下の星マークに示されている一定数の名誉ポイントの価値があり、倒されたモンスターには、ゲーム開始時に蓄積されたストックから取得した一定数の名誉クリスタルが与えられます。

その他の重要なルール

#### トランプ:

  • カードをプレイするのに通常はコストはかからず、自分のターン中に好きなだけカードをプレイできます。
  • 山札が空で、山札の一番上からカードを引くか公開する必要がある場合はいつでも、捨て札をシャッフルして新しい山札を形成します。
  • あなたのターン中にプレイされたヒーロー カードはあなたの前に置かれ、そこに留まります。それらはあなたのターンの終わりに捨てられます(あなたのターン中に捨て札をシャッフルする必要がある場合、そのターン中にプレイされたカードは捨て札と一緒にシャッフルされません)。購入したカードは直接捨て札に置かれます。
  • プレイされたカードによって生成されるリソース (力とルーン) は、ターンの終了時まで利用可能です。したがって、モンスターと戦ったり、カードを購入したりするときに、残りのルーンと強さを記録しておく必要があります。
  • 構築物は永続的なカードです。一度プレイされると、それらは場に残り、あなたのターンの終わりに捨てられません。これらはさまざまな利点を提供します: 定期的な強さボーナス/ルーン、または条件 (カードで指定) の下でアクティブ化できるさまざまな効果。

モンスターとの戦い:

  • 自分のターン中にプレイしたカードの強さが十分にある場合、あなたが直面しているモンスターを発表し、あなたの利用可能な強さからその強さのコストを差し引いてから、モンスターをThe Voidに置き、その報酬効果を適用します。
  • カルト信者はいつでも対峙できる「怪物」です。彼と対峙するときは、彼のカードをヴォイドに置かず、そのままにしておいてください(彼の代わりには常に別のカルト信者がいると考えられています)。

中心線:

  • カードがセンターラインから離れたら(購入または戦った場合)、他の効果を解決する前に、すぐにセンターの山札から表向きのカードと置き換えます。プレイヤーが決定を下すたびに、センターラインには 6 枚のカードが含まれていなければなりません。
  • 山札が空の場合、The Void をシャッフルし、新しい山札を形成します。

追放と破壊 :

  • カードを禁止するということは、そのカードを The Void に送ることを意味します。
    • カードを手札から禁止した場合、そのカードはプレイされたものとしてカウントされないため、その効果は受けられません。禁止されたカードもターン終了時に捨てられず、The Void に残ります。
    • センターラインのカードを禁止した場合、そのカードの効果からも恩恵を受けられません(モンスターの場合は報酬からも得られません)。
  • カードを破壊するとは、それを所有者の捨て札に置くことを意味します。通常、この効果は対戦相手が場に出した構築物に対して発動します。

ASCENSIONターンの例: 一番下のプレイヤーはアバター ゴーレムをプレイして開始し、2 本の剣と名誉クリスタル 1 つ (彼はグランドデザインをプレイしているため)。次に、彼は重歩兵をプレイします。つまり、剣がさらに 2 つあるため、彼は創造の間違いを倒すことに決め、こうしてさらに 4 つのクリスタルを獲得し、捨て札やセンターラインからカードを 1 枚禁止することができます。彼は見習い 1 名と風の暴君 1 名を禁止します。残り 3 枚のカード (見習い 2 枚とミスティック 1 枚) を持って、彼は重歩兵を 2 枚購入します。#### ファクションと相乗効果

ヒーロー カードとコンストラクト カードは 4 つの勢力に分かれており、それぞれが異なる戦術的方向性を持っています。

  • 無効カードは、プレイヤーの手札または捨て札からのカードの強さと追放に基づいています。
  • メカナ カードは多くの場合、ゲームの終わりに組み合わせて多くの栄誉をもたらす構築物です。
  • ライフバウンド カードを組み合わせると、より多くのルーンと名誉が得られます
  • 啓発されたカードを使用すると、ターンごとにより多くのカードを引くことができ、センターラインからのカードを禁止できます。

ゲーム終了

名誉クリスタルの供給がなくなると、ラウンドが終了し、ゲームが終了します。プレイヤーは、自分のデッキ カードからの名誉ポイント (捨て札と手札のカードも忘れずに) を名誉クリスタル ポイントの合計に追加します。合計が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。

(モンスターを倒すため)と名誉ボーナスのためのライフバウンドカード、したがって彼の多くの名誉クリスタル。

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