鉄道ユークル

Railroad EUCHRE の目的: 64 点以上を獲得した最初のチームになること

プレーヤー数: 4 人または 6 人のプレーヤー、2 人のチーム

カードの数: トランプ 32 枚

カードのランク: (低) 7 – エース (高)、切り札スーツ (低) 7、8、9、10、Q、A、J、J、ジョーカー (高)

ゲームの種類: トリックテイキング

対象者: 大人

鉄道ユークルの紹介

Railroad Euchre はさまざまな遊び方をマッシュアップしたものです。タイトルは、地域に応じてさまざまなプレイヤーにとって異なる意味を持ちます。以下に含まれる説明書は、Railroad Euchre の 1 つのバージョンのみを作成します。このバージョンはターンアップの基本ルールに従っていますが、鉄道ルールは入札にも適用できます。

ユーカーのこのバリエーションでは、ジョーカーを利用し、24 枚ではなく 32 枚のカードを使用し、より大きなエンドスコアに向けてプレイし、単独でのプレイに関するさまざまなルールを可能にします。 32 枚のカードを使用すると、3 つのチームが同時にプレイできます。これは、これまでにプレイしたことのないようなターン アップ ユーカーです。

カードと取引

24 枚のカード デッキ (9 ~ エース) も使用できますが、この特定のバリエーションでは 32 枚のカード デッキ (7 ~ エース) が使用されます。ジョーカーも1枚入って合計33枚になります。

3 つのスートでは、カードの順序は通常 (7 からエース) のままですが、切り札のスートでは変わります。ジョーカーは常に最高ランクの切り札です。切り札に適したジャックは 2 番目に高いカードであり、同じ色のジャックは 3 番目に高いカードです。たとえば、スペードが切り札の場合、切り札のスートの順序は 7♠,8♠,9♠,10♠,Q♠,J♣,J♠,ジョーカーとなります。

チームを決定するには、各プレイヤーはジョーカーを追加する前にデッキからカードを 1 枚取ります。最も低いカードを持った 2 人のプレイヤーがチームとなり、最も高い 2 人のプレイヤーが相手チームとなります。最も低いカードを持っているプレイヤーが最初にカードを配り、ゲームのスコアを維持しなければなりません。

ディーラーはすべてのカードを集め、ジョーカーをデッキに加え、徹底的にシャッフルします。 2-3-2 のパックで各プレイヤーに 7 枚のカードを配ります (6 人ゲームの場合は 5 枚のカード、2-3 のパック)。残りの4枚のカードで子猫を作ります。子猫の一番上のカードを裏返すと、切り札のスートが決まります。これをターンアップといいます。キティの他の 3 枚のカードは使用されません。

トランプを決める

ディーラーのすぐ左にいるプレイヤーから始めて、そのプレイヤーはめくられたカードのスートを見て、そのスートを切り札にしたいかどうかを決定します。もしそうなら、彼らはディーラーにそれを引き取るように言います。そうでない場合は、パスすると言われます。

ディーラーがそれを引き取るように言われたら、そのスーツは切り札になります。ディーラーは、子猫の上に裏向きに捨てるカードを選択する必要があります。

すべてのプレイヤーがパスした場合、ターンアップ カードは裏向きになります。ディーラーの左側のプレーヤーは、切り札のスーツを選択するか、パスと言うことができます。各プレイヤーが再度パスした場合、そのハンドはミスディールとみなされます。カードが集められ、ディールは左に渡されます。

一人で行く

切り札を決定したプレイヤーが、すべてのトリックを獲得できると信じている場合、単独ハンドを宣言します。その際、自分の手札からカードを1枚選び、パートナーに差し出します。その見返りとして、パートナーはトリックを取るのに役立つ最高のカードを与えます。交換はターンアップカードが拾われる前に行われます。

単独で反対する

プレイヤーが孤独を宣言すると、相手プレイヤーも同様に単独でプレイすることができます。単独の対戦相手も対戦相手とカードを 1 枚交換します。その後、ハンドは 1 対 1 でプレイされます。

ジャンボーン

プレイヤーがすべてのトリックを成功させる自信がある場合は、ジャンボーンを宣言することができます。彼らのカードはテーブル上で表向きにプレイされ、相手チームのメンバーの 1 人がどのカードをプレイするかを選択できます。ジャンボーンは単独で反対することはできません。

切り札のスートが決定したら、プレイを開始できます。

## 遊び

誰が切り札を出したかに関係なく、プレイは常にディーラーの左側のプレイヤーから始まります。そのプレイヤーは手札からカードを 1 枚選び、それを表向きにテーブルに置きます。これがトリックの始まりです。各プレイヤーは可能な限りそれに従わなければなりません。彼らがそれに従うことができない場合、彼らは切り札または彼らが望むカードをプレイすることができます。すべてのプレイヤーがトリックを実行したら、リードされたスートの中で最も高いカード、または最も高い切り札がそれを受け取ります。トリックを取ったプレイヤーがリードします。

このようなプレイは、すべてのトリックがプレイされるまで続きます。同点に追いついた後、左へディールパス。

ジョーカー

ジョーカーは常に最高の切り札です。ジョーカーがターンアップ カードの場合、ハンドは切り札なしでプレイされます。これは、ジョーカーがすべてを奪い、エースがすべてのスートで上位にあることを意味します。ジョーカーを例外として、リードされたスートの最も高いカードが常にトリックを獲得します。

スコアリング

切り札を決めたチームは少なくとも 4 つのトリックをとらなければなりません。そうした場合、トリックごとに 1 ポイントが獲得されます。少なくとも 4 つ失敗した場合、相手チームはトリックごとにポイントを受け取ります。

単独ハンドが宣言された場合、単独でプレーするプレーヤーは少なくとも 4 トリックを取る必要があります。単独のプレイヤーがトリックを行った場合、ポイントは 2 倍になります。少なくとも 4 つの結果を取得できなかった場合、相手チームはトリックの 2 倍のポイントを獲得します。

プレイヤーが単独で反対し、少なくとも 4 つのトリックを成功させると、ポイントが 3 倍になります。

プレーヤーがジャンボーンを宣言し、すべてのトリックに成功すると、28 ポイントを獲得します。プレーヤーがジャンボーンを達成できなかった場合、相手チームは 28 ポイントを獲得します。

切り札のスートが決定された後、プレーヤーが最高ランクの 5 枚のカードを持っている場合、ジャンボリーを宣言できます。これにより、プレイヤーは 16 ボーナス ポイントを獲得します。ジャンボリー ハンドとジャンボーンを組み合わせると、プレーヤーは 44 ポイントを獲得します

勝利

64 ポイント以上に到達した最初のチームがゲームに勝利します。

FAQ

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