送電網

パワーグリッドの目的: パワーグリッドの目的は、他のプレイヤーよりも多くの都市に電力を供給できるように発電会社を発展させることです。プレイヤー数: 2 ~ 6 人材料:
- ゲームボード
- 6 色の異なる 132 の木造住宅
- 木材資源トークン 84 個 (石炭 24 個、石油 24 個、ゴミ 24 個、ウラン 12 個)
- Elektro (ゲームの通貨)
- ゲームヘルプカード6枚
- 発電所カード 43 枚
- ステップ 3 カード
ゲームの種類: オークションベースの開発ボードゲーム
対象者: ティーン、大人
パワーグリッドの概要
各プレイヤーは発電会社を経営し、都市に電力を供給する責任を負います。これを行うために、ゲーム全体を通じて、各プレイヤーはオークションで発電所を購入し、発電所で発電するためのリソースを購入し、発電所から電力を供給する都市を接続するネットワークを構築します。最終的に、最も多くの都市を供給したプレイヤーがゲームに勝ちます。
設定
各ゲーム中に、プレーヤーはどの地域でプレイするかを選択する必要があります。マップは 6 つの地域に分割されており、それぞれに 7 つの都市があります。一般に、プレーヤーごとに 1 つのリージョンでプレイすることをお勧めします。選択した領域は互いに隣接している必要があります。地域は特定のプレイヤーのために予約されているわけではないため、各プレイヤーは選択したすべての地域でネットワークを構築できます。
ゲームが行われる地域を選択した後、
- 各プレイヤーはゲーム ヘルプ カード、自分の色のすべての家、および 50 エレクトロを受け取ります。
- ボードの下部にあるリソース マーケットに初期リソースを配置します。
-
スペース 1 ~ 8 に石炭 3 個
-
スペース 3 ~ 8 に 3 つのオイル
-
スペース 7 と 8 にゴミが 3 つあります
-
スペース14と16にウラン1個
-
- 残りのリソースをゲームボードの近くに置きます
- 3 から 10 までの番号が付けられた発電所カードを昇順にボードの横の 2 つの横列に配置し、交換市場を形成します。最初の線は現在の為替市場を表し、2 番目の線は将来の為替市場を表します。
- ステップ 3 のカードと生態植物カードを脇に置き、残りの発電所カードをシャッフルします。デッキからいくつかのカードを削除し (プレイヤーの数に応じて、ルールの最後にある表を参照)、環境発電所カードをデッキの一番上に戻し、ステップ 3 のカードをデッキの下に置きます。
3 プレーヤー設定の例## ゲームプレイ
ゲームは 3 つの主要なステップに分かれており、その間にプレイヤーは順番に行動します。ゲーム ラウンドは 5 つのフェーズに分かれています。
15.手番順の決定 16. 発電所オークション 17. リソースの購入 18.建設 19. 官僚主義 特定のゲーム イベントは、ゲームの新しいステップへの移行をトリガーし、特定のルールを変更します。
フェーズ 1 – ターン順序の決定
ターン順序は、建設される都市の数の減少によって決まります。したがって、プレイヤーのネットワーク内にある都市が多いほど、他の都市よりも先にプレイすることになります。 2 人のプレイヤーが同点の場合は、発電所の数が最も多いプレイヤーが先に進みます。
フェーズ 2 – 発電所のオークション
各プレイヤーは発電所を 1 つ、ターンごとに 1 つだけ購入できます。順番に従って、各プレーヤーは現在の市場に存在する発電所の 1 つ (最初の行) に入札できます。その後、他のプレイヤーは提案された発電所に入札する機会を得ることができます。オークションで落札されたら、
- オークションに勝ったプレイヤーがオークションを開始したプレイヤーではない場合、後者は新たなオークションを開始できます。それ以外の場合、オークションに勝っていない次のプレイヤーは新しいオークションを開始する必要があります。
- 新しい発電所がすぐに描画され、発電所市場の 2 つのラインが再配置され、発電所が常に昇順に配置されます (価値の低い発電所が最初のライン、最も弱い発電所が左端など)。 )。
オークションのその他のルール:
- 発電所のオークションを開始するための最低価格は、発電所の価値(カードの左上隅に表示されます)以上でなければなりません
- すでに発電所を購入しているプレイヤーは入札できなくなります
- プレイヤーが 4 つ目の発電所を購入するとすぐに、既存の 3 つの発電所のうち 1 つを廃棄する義務があります。この発電所にリソースがある場合は、同じリソースを使用する他の発電所にそれらを移さなければなりません。もう部屋がない場合、またはこのリソースを使用する発電所がもうない場合は、そのリソースをゲーム ボードの隣のサプライに戻します。
フェーズ 3 – リソースの購入
このフェーズでは、プレイヤーは植物に電力を供給するために必要な資源を資源市場で購入します。次のルールが適用されます。
- 購入は逆の順番で行われます。
- 発電所で使用されるリソースのみを購入できます。
- 発電所は必要な資源を最大 2 倍貯蔵できる
- 発電所は、必要な資源がすべて揃っていない場合には稼働できません(地図上の左下に表示されています)。
- リソースの価格は、リソースが取得されるボックスに表示されます。
- 発電所間の資源の移動が可能
注: 一部の発電所はハイブリッド (2 種類のエネルギーで動作する) であり、発電所で受け入れられるエネルギーの任意の割合を使用できます。
フェーズ 4 – 建設
この非常に重要なフェーズにより、プレイヤーは発電所を供給する都市のネットワークを開発することができます。最初に接続された都市のコストは 10 エレクトロです。その後、プレイヤーは常に最初の都市で開始したネットワークを開発する必要があります (2 つの別々のネットワークを持つことはできません)。ネットワークを拡張するには、プレーヤーはネットワークに追加された都市への接続のコストと、その都市の残りの最も安い場所のコストを支払わなければなりません。ネットワークを拡張するときに適用されるその他のルールは次のとおりです。
- 建設はターン順序とは逆の順序で実行されます
- 現在のステップにより、都市に接続できるプレーヤーの数が決まります (ステップ 1 = 1 プレーヤーなど)。
- 同じプレイヤーが都市を複数回接続することは禁止されています
- 使用した接続の合計コストを支払うことで、都市を横断して別の都市に接続することが可能です(たとえば、通過した都市がすでに満員の場合)
- 同じターンに複数の都市でネットワークを構築することが可能です
- ゲームの最初のターンからネットワークを開始することは必須ではありません
- プレーヤーがネットワークを拡大したらすぐに、スコアトラック上の自分の位置を更新する必要があります
- 現在の市場の発電所の価値が各プレイヤーが接続している都市の数よりも低い場合、この発電所は直ちに削除され、代わりに新しいカードを引く必要があります (発電所市場の 2 つの行を更新します)いつものように)
注: ステップ 2 に切り替える
1 人以上のプレイヤーが 7 番目の都市に接続するとすぐに、ゲームはステップ 2 に切り替わります。現在の市場で最も弱い発電所がすぐに削除され、(発電所の市場ラインを再配置することによって) 代わりにカードが引かれます。
フェーズ 5 官僚制
収入: 各プレイヤーは自分のネットワーク内にできるだけ多くの都市 (または希望する数) を供給します。各プレイヤーは稼働している発電所を指定して、供給される都市の数を決定します。この数値により、以下の表に従ってプレーヤーの収入が決まります。
備考:
- 発電所は、地図に示されているように、十分なエネルギーがある場合にのみ稼働できます。
- 生成された余剰エネルギーは保存されません
次に、リソース マーケットは、以下の表に従って、右端 (最も高価な) ボックスから更新されます。
最後に、将来の市場で最も価値の高いプラントが削除され、元に戻されます。つるはしの下で。 (デッキにカードが残っている場合) それを置き換えるために新しいカードが引かれます。
このターン中に、青のプレイヤーは 07 発電所と 6 つの石油バレルを購入しました。そして二つの都市を結びました。両方に電力を供給できるため、彼は 33 Elektro を獲得します。他のプレイヤーは 1 つの都市にしか電力を供給できなかったため、それぞれ 22 Elektro を獲得しました。#### ステップ 3 に切り替える
ステップ 3 のカードが引かれると、ステップ 3 が実行されます。ステップ 3 では、発電所の将来の市場はありませんが、2 つの発電所カード ラインが現在の市場を構成します。ステップ 3 への移行は、ラウンドの 3 つの異なるフェーズ中に発生する可能性があります。
- ステップ 2 (オークション中): ステップ 3 のカードを、あたかも最高価値の発電所であるかのように将来の発電所市場に配置し、通常の方法でオークションを実施します。オークションが終了したら、ステップ 3 のカードと価値の低い発電所カードを交換せずに削除します。
- ステップ 4 (価値の低い発電所カードを交換する) またはステップ 5 (価値の高い発電所カードを交換する): ステップ 3 のカードと価値の低い発電所カードを交換せずに取り外します。
いずれにせよ、ステップ 3 以降、現在の発電所市場は 6 枚のカードで構成されており、そのすべてがオークションに利用できます。
ゲーム終了
フェーズ 4 でプレイヤーがネットワークを拡張して 17 都市以上に接続すると (これはプレイヤーの数によって異なります。以下の表を参照)、ゲームは直ちに終了し、プレイヤーはそれ以上のリソースやリソースを獲得できなくなります。発電所。できるだけ多くの都市に発電所と資源を供給できるプレイヤーが勝者です。同点の場合は、最も裕福なプレイヤーが勝ちます。さらに同点の場合は、ネットワーク内に最も多くの都市を持っているプレーヤーが勝ちます。
この表は、プレイヤー数に応じたいくつかのゲーム値の変化を説明しています。お楽しみください。 😊
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