マカオ

マカオの目的: マカオの目的は、威信トラックに沿って最も遠くまで移動して、最も多くの威信ポイントを獲得したプレイヤーになることです。
プレイ人数: 2 ~ 4 人
素材: ゲームボード 1 枚、プレイヤーマーカー 4 枚、ウィンドローズ 4 枚、商品タイル 24 枚、ジョーカータイル 6 枚、金貨 36 枚、罰マーカー 48 個、アクションキューブ 300 個、サイコロ 6 個、船 4 枚、ディスク 10 枚、オフィスカード 24 枚、 44 枚の建物カード、52 枚の人物カード、および説明書
ゲームの種類: 製図ボードゲーム
対象年齢: 12 歳以上
マカオの概要
中国最南端の港湾都市マカオで、プレイヤーは冒険家として行動し、最も権威のある船長、総督、職人、学者になることを目指します。 12 ラウンドにわたって、プレイヤーはカードを選択し、デッキを構築します。ポイントを獲得するには、プレイヤーは商品を配達し、カードを使用し、コインで支払い、街中に建設する必要があります。
設定
セットアップを開始するには、ボードをプレイエリアの中央に置きます。各プレイヤーは、ゲームの過程を通じて自分を表す色を選択します。次に、選択した色で次のマテリアルをすべて収集します: 12 個の所有権マーカー、2 枚のディスク、船、風配図、およびタブロー。また、金貨も 5 枚集められます。タブローはプレイヤーの前に配置され、風配図、所有権マーカー、金貨がその横に配置されます。
残りの金貨はボードの横に置かれ、銀行が作成されます。アクション キューブは色ごとに分けられ、ボードの横に配置され、すべてのプレイヤーの手の届くところにあります。すべての商品タイルは明るい都市空間の家にランダムに配置され、ジョーカー タイルは暗い都市空間の家に配置されます。カードは、オフィス カードと建物または人物カードの 2 つのスタックに分かれています。オフィス カードは 2 枚のセットに分けられ、マーカーがあるゲーム ボードの横に配置され、他のカードはボードの横に配置されます。
2 つの茶色のディスクは、ボード左側のトリビュート トラックのゼロの右側と左側に配置できます。 1 人のプレイヤーにサイコロローラーの役割が割り当てられます。次に、すべてのサイコロをボードの横に置きます。次に、プレイヤーの数より 2 枚多いカードが建物と人物のスタックから引き出され、各プレイヤーはカードを 1 枚取り、自分のタブロー上の空きスペースに置きます。
ディスクの山の一番上にあるディスクを持つプレイヤーから始めて、下に進み、プレイヤーはサプライからアクション キューブを 1 つ取り出します。彼らはそれを風配図の 1 つのサイコロのスペースの横に置き、次に 2 つのサイコロのスペースの横にある最初のアクション キューブと一致する 2 つのアクション キューブを集めます。これでゲームを開始する準備が整います。
ゲームプレイ
ゲームは 12 ラウンドにわたってプレイされ、各ラウンドにはカード フェーズ、ダイス フェーズ、アクション フェーズの 3 つのフェーズがあります。ローラーは 2 枚のオフィス カードを取り出し、上から 4 枚の建物または人物カードとともにボードの横に表向きに置きます。カード上のすべての黄色の数字が集計されてトリビュートの値が計算され、茶色のディスクがトリビュート テーブルの対応するスペースに移動されます。赤い数字も集計され、貢物表によって交換価値が決まります。プレイヤーは、プレイヤーの数に応じて建物カードまたは人物カードを最大 2 枚捨て、壁に最初に来たプレイヤーから始めて、自分の場に追加するカードを選択します。
フェーズ 2 では、ローラーがすべてのサイコロを転がし、一致するサイコロがグループ化されるように配置します。プレイヤーは壁順に 2 つのダイスを選択し、サプライから同じ数のアクション キューブを取り出し、風配図のダイスと一致する数字の隣に置きます。すべてのプレイヤーは、アクション キューブを集めた後、風配図を時計回りに 1 マス回転させ、各アクション キューブを 1 つ小さい数字のサイコロに移動させます。矢印が指しているアクション キューブが供給源となり、他のアクション キューブは使用できません。
第 3 フェーズでは、プレイヤーはアクション キューブを使用してアクションを完了し、利用可能なアクション キューブをすべて使用しようとします。未使用のアクション供給は、第 3 フェーズの終了時に一般供給に戻されます。プレイヤーは、アクション カードに必要な正しい数のアクション キューブを使用してアクションをアクティブ化することでアクションを完了します。プレイヤーはさまざまなアクションでポイントを獲得できます。ゲームはこのようにして 12 ラウンド続きます。
ゲーム終了
12ラウンド終了でゲーム終了となります。プレイヤーはまず、自分の場にまだ残っているカードごとに罰マーカーを集めなければなりません。その後、威信トラックに沿ってマーカーを移動して清算します。プレーヤーが持っている罰マーカーごとに、ディスクを 3 スペース戻さなければなりません。プレイヤーが持っている、ゲーム終了効果を持つ有効化されたカードごとに、プレイヤーはカードに応じてディスクを移動します。最後に、最長の所有権の文字列に含まれるマーカーごとに、プレーヤーは 2 つの威信ポイントを獲得します。
すべてのポイントが集計された後、勝者が選ばれます。勝者は、プレイヤーがプレステージ トラックに沿ってどれだけ遠くまで移動したかによって決まります。最も遠くまで移動したプレイヤーがゲームに勝ちます。
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