文学

文学の目的: 最初に 100 ポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます。

プレーヤーの数: 6 人または 8 人のプレーヤー (チームでプレー)

カードの数: 48 カードデッキ

カードのランク: A (高)、K、Q、J、10、9、7、6、5、4、3、2

ゲームの種類: 収集

対象者: 子供

文学入門

文学は、プレイヤーがカードを求めて集めようとするチーム ゲームです。このゲームの性質は、Go Fish や Authors に似ています。実際、「Authors」との類似性が、おそらくこの本が「文学」と名付けられた理由です。ただし、ゲームの正確な起源は不明ですが、少なくとも 50 年前のものであると考えられています。

プレーヤーとカード

このゲームは 6 人でプレイするのが最適です。 3人からなる2つのチーム。ただし、8 人のプレイヤーが 4 人チームでプレイするのも素晴らしい方法です。

ディーラーは 4 枚の 8 をすべて削除してデッキを準備します。 48 枚のカード デッキはハーフ スートを形成し、セットまたはブックとも呼ばれます。各スート (クラブ、ダイヤモンド、スペード、ハート) は 2 つのハーフスートに分割されます。 2、3、4、5、6、7 のマイナーまたはロー カードがあり、9、10、J、Q、K、A のハイまたはメジャー カードがあります。チームはできるだけ多くのハーフ スートを獲得しようとします。できるだけ。

取引

最初のディーラーは、プレイヤーが好む方法でランダムに選択されます。彼らはデッキをシャッフルし、各プレイヤーにカードを 1 枚ずつ、裏向きで配らなければなりません。ディーラーは、各プレイヤーが 8 枚のカード (6 人プレイヤー ゲームの場合) または 6 枚のカード (8 人プレイヤー ゲームの場合) になるまでこれを行います。

各プレイヤーの手札がいっぱいになったら、プレイヤーは自分のカードを調べる必要があります。ただし、プレイヤーは他のプレイヤー、特にチームメイトと手を共有することはできません。

遊び

質問

ディーラーが先に行きます。ターン中、プレイヤーは相手チームのプレイヤーに 1 (法的な) 質問をすることができます。質問は次の基準を満たす必要があります。

  • プレイヤーは特定のカード (ランクとスーツ) を要求する必要があります
  • プレイヤーは同じハーフスートのカードを手札に持っていなければなりません。
  • 質問されたプレイヤーは少なくとも 1 枚のカードを持っていなければなりません。 ・すでに手持ちのカードをリクエストすることはできません。

プレーヤーが要求されたカードを手札に持っている場合、それを表向きで対戦相手に渡さなければなりません。その後、質問者はそのカードを手札に加えます。ただし、要求されたカードを持っていない場合は、順番が来て次の質問が行われます。

主張

完成したセットを表を上にしてテーブルに置き、完成したハーフスーツを受け取ります。

プレイ中に、チームメイトと自分の間にフル ハーフ スートがあるのではないかと疑う場合は、自分の番で「要求する」と宣言し、誰がカードを持っているかを指定してそれを要求することができます。正しく行われた場合、あなたのチームはハーフスーツを主張します。カードの所有者やカードが何であるかに関係なく、間違って主張された場合、あなたのチームがハーフ スートを持っていても、相手チームはハーフ スートを主張します。

ハーフ スートが要求されたら、そのハーフ スートのカードを持つプレイヤーはそれらを公開する必要があります。カードは請求チームのメンバーの前に積み重ねられます。ゲームは続行されます。

一般向け情報

プレイヤーはいつでも、前の質問が何だったのか、誰が尋ねたのか、また答えは何だったのかを尋ねることができます。それ以前の問題は「歴史」と呼ばれ、それ以上議論することはできません。

プレイヤーが他に尋ねることができる唯一の質問は、プレイヤーが対戦相手とチームメイトの両方で何枚のカードを持っているかということです。

ゲームの終了と得点

ゲームが進むにつれて、プレイヤーはカードを使い果たし始めます。手札にカードを持っていないプレイヤーはカードを要求できないため、順番はありません。

請求を行った結果、手が空になる場合があります。この場合、まだ手札を持っているチームメイトに自分のターンを渡すことができます。

チームの手札が完全になくなると、質問することができなくなります。カードを持っているチームは、残りのハーフスートを要求する必要があります。このような状況下で、順番が回ってきたプレイヤーは、パートナーと相談せずにセットまたはハーフ スートを獲得しようと努めなければなりません。

ゲームが完了し、すべてのハーフスーツが要求されると、最も多くのハーフスーツを要求したチームが勝者となります。同点になることはめったにありませんが、3 試合のうち最も優れた試合で破られる場合があります。

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