キングスバーグ

キングスバーグの目的: キングスバーグの目的は、国王の顧問の助けとあなたの力のおかげで、最も強力な州を建設することです。プレイヤー数: 2 ~ 5 材料:

  • ゲームボード 1 枚
  • 5つの州委員会
  • プレイヤーポーン 15 体 (各色 3 体)
  • 建物トークン 120 個 (各色 24 個)
  • プレイヤーダイス 15 個 (各色 3 個)
  • ボーナスダイス 6 個 (白)
  • 25 枚の敵カード (各年に 5 枚)
  • 「+2」トークン 20 個
  • 王の特使ポーン 1 個
  • 1年マーカー
  • シーズンマーカー1個
  • グッズキューブ 50 個 (金 25 個、木材 20 個、石 15 個)

ゲームの種類: サイコロ管理建設ゲーム対象者: 大人、ティーン

キングスバーグの概要

キングスバーグでは、最大の勝利ポイントを獲得して、ファンタジー王国キングスバーグの最高の総督になるまで 5 年間の猶予があります。これを行うには、リソースを管理し、建物を建設する必要がありますが、王国を脅かす生き物の大群との戦いの準備もする必要があります。しかし、あなたは一人ではありません。シーズンごとに、3 つのサイコロを振って、どのカウンセラーに影響を与えて資源、軍隊、サイコロ修正値を獲得できるかを決定します。毎年の終わりに、王国を侵略しようとする敵と戦わなければなりません。

設定

各プレイヤー:

  • 彼の州を表す建物のボードを取る
  • 建物トークンと自分の色のサイコロ 3 つを受け取ります
  • 軍隊のポーンを軍事トラックの 0 マス目に置きます
  • スコア ポーンをスコア トラックの 0 マス目に配置します
  • 彼のターンオーダーポーンをターンオーダートラックの0マスに置きます

次に、ゲームボード上に配置します。

  • スクエア I of the Year トラックの Year トークン
  • シーズントラックのマス目1にあるシーズンカウンター
  • シーズントラックのスクエア5の対応するスロットにあるKing’s Envoyのポーン
  • ボードの対応する領域上の商品キューブ
  • ボードの対応する領域にある +2 トークン
  • 各年の敵カード (カード I 1 枚、カード II 1 枚、カード III 1 枚、カード IV 1 枚、カード V 1 枚) から、見ずにランダムな敵カードを取り出し、正方形のバトルエリアに昇順に配置します。 8 オブ ザ シーズンズ トラック

KINGSBURG3 プレーヤー設定の例## ゲームプレイ

ゲームは 5 年間にわたって行われ、合計 20 のゲーム ラウンドが次のように分類されます。

  • 3つの生産シーズン(春、夏、秋)
  • 1 バトルシーズン (冬)

冬に起こる戦いに備えて、3 つの生産シーズン中にカウンセラーと建物を最大限に活用する必要があります。

1 年を構成する 8 つの各ステップにおけるアクションの詳細は次のとおりです。

  1. キングの助け: 建物の数が最も少ないプレイヤーは、春のシーズン中 (春のシーズン中のみ) にサイコロを振ることができる白いサイコロを受け取ります。
  2. 春:生産の季節
  3. 王の報酬: 最も多くの建物を建てたプレイヤーが 1 勝利ポイントを受け取ります。
  4. 夏:生産シーズン
  5. 王の使者: 建物の数が最も少ないプレイヤーが王の使者の援助を受けます。国王の使者は、すでに影響を受けているカウンセラーに影響を与えるか、生産シーズン中に (1 つではなく) 2 つの建物を建設するために使用できます。使用すると、王の使者は王の使者広場に戻ります。
  6. 秋:生産の季節
  7. 徴兵:各プレイヤーは、軍事力ポイントごとに選択した商品 2 つを支払うことで兵士を徴兵できます。
  8. 戦闘: 今年の敵マップを公開し、戦闘を解決します。

生産シーズン

各生産シーズンは同じコースに従います。

1\。サイコロを振る

  • 各プレイヤーは 3 つのサイコロを振ります
  • ターン順序を更新: プレイヤーのサイコロの結果に応じてターン順序ポーンの位置を調整します (プレイヤーの結果が低いほど、早くプレイすることになります)

2\。カウンセラーに影響を与える

次に、順番に従って、各プレーヤーはカウンセラーに示された値に対応する 1 つ以上のサイコロのセットを配置することでカウンセラーに影響を与えることができます。

  • すでに他のサイコロの影響を受けているカウンセラーに影響を与えることは禁止されています(王の使者を使用する場合を除く)
  • プレイヤーは、任意の数の +2 トークンを使用して、ダイス セットの値を増やすことができます (ただし、トークンのみでセットを作成することはできません)。

3\。カウンセラーからの支援を受ける: すべてのプレイヤーがサイコロを置き終わると、各プレイヤーは影響を受けた各カウンセラーのリソースまたは効果を回復します。

4\。建物を建設する

各プレイヤーは、建物の丸いボックスに表示されているコストを支払うことで、自分の州ボードに建物を建設できます。

  • 同じ線上に以前の建物を建てていない場合は、建物を建てることはできません。
  • 生産シーズンごとに建設できる建物は 1 つだけです (国王の特使が使用されない限り)

建物の丸いボックスに建物トークンを置き、すでに建物を建設していることを示します。建物は建設直後に勝利ポイントを獲得するだけでなく、プレイヤーの州を改善するためのさまざまなボーナスも提供します。

KINGSBURGターンの例: 黒のプレーヤーは 2 つの白いサイコロを持っています。1 つは建物が少ないためです。誰よりも、そして彼の農場の建物のおかげです。彼は合計 18 を出し、赤のプレイヤーは 16 を出し、緑のプレイヤーは 13 を出します。

  • 緑が最初にプレイし、4 を使用して軍曹の番号は 5 に影響を与えますが、緑のプレーヤーはマーケットを構築しており、使用したダイスより 1 つ多いか 1 つ少ない数でカウンセラーに影響を与えることができます。
  • 赤のプレイヤーもマーケットを持っているため、刀鍛冶に 11 ではなく 10 で影響を与えます。
  • その後、黒プレイヤーは 15 と +2 トークンでクイーンに影響を与えます。
  • 緑のプレイヤーは残りのダイス (6+3) でマスター ハンター (値 9) に影響を与えます。
  • 赤のプレイヤーは、7 ではなく 6 で天文学者に影響を与えます (再びマーケットの力を使用します)
  • 黒プレイヤーは残りの 3 を使って建築家に影響を与えます。

プレイヤーは以下を収集します:

  • 緑のプレイヤー:
    • 軍曹:軍事力1
    • マスターハンター:木1、金1
  • 赤のプレイヤー:
    • 天文学者: 自分が選んだ品物 1 つ、+2 トークン 1 つ
    • ソードスミス: 1 金、1 石 (代わりに 1 木 1 石を選択することもできました)
  • 黒人プレーヤー
    • 女王: 選択した商品 2 つ、勝利ポイント 3 つ、現在の敵のカードをこっそり見る能力
    • 建築家:木材1本

バトル

冬に行われる戦いでは、各プレイヤーは自分の軍事力と公開された敵カードの軍事力を比較します。

  • プレイヤーの軍事力が低い場合、戦闘に負け、カードに示されているマイナスを受けます。
  • プレイヤーの軍事力が高い場合、戦闘に勝利し、カードに示されているボーナスを受け取ります
  • 同点の場合、敵は僅差で撃退されます(悪意やボーナスはありません)

敗北した場合、プレイヤーは次のことを行うことができます。

  • リソースを失う: リソースを予備に戻します。十分なリソースがない場合は、持っているものを失うだけです。
  • 勝利ポイントを失う: ポーンをトラックに戻す スコア
  • 建物の喪失: 右端の列の建物が常に最初に破壊されます。右端の列に複数の建物がある場合は、一番上の建物が最初に破壊されます。

各プレイヤーの戦いを解決した後、戦いに勝った各プレイヤーの軍事力を比較します。最も強い軍隊を持つプレイヤーが 1 つの勝利ポイントを獲得します。

ゲーム終了

5 年目の終わりに、最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。同点の場合は、最も多くのアイテムを持っているプレイヤーが勝ちます。それでも同点の場合は、最も多くの建物を建てたプレイヤーが勝ちます。まだ同点があれば完全な同点です。

楽しむ! 😊

バリエーション

2人プレイ用のルール

唯一の違いは以下の点です。各生産シーズンでは、プレイヤーがサイコロを振る前に、3 つの白いサイコロが振られ、対応するカウンセラーの上に置かれます。次に、2 つの白いサイコロを振って、対応するカウンセラーの上に置きます。このカウンセラーがすでに前に振った 3 つの白いサイコロの影響を受けている場合は、可能であれば、サイコロを分割し、それぞれのサイコロを対応するカウンセラーの上に置きます。

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