インディアンラミー(パプル)

目標: ラウンド終了時に最高スコアを獲得したプレーヤーになります。テーブルにいる全員がディールを終えるとラウンドが終了します。
プレイ人数: 2 – 10 人
カードの数: 52 カードデッキ 2 枚 + ジョーカー 2 枚
カードのランク: A (高)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A (低)
ゲームの種類: ラミー
対象者: 大人
インディアンラミーの紹介
新しいエキサイティングなラミーの遊び方をお探しなら、インディアン ラミー (パプルとも呼ばれます) をご紹介します。このゲームのすべてが最高です。複数のデッキ、大量のワイルド カードがあり、プレイヤーは 13 枚の膨大なカード ハンドを管理する必要があります。また、ハンドごとに大量のポイントを獲得できる可能性もあり、このゲームは非常にスパイシーなものになっています。
伝えられるところによると、このゲームは金銭目的でプレイされることが多いようです。プレイヤーはバイインし、一定量のポイントを獲得して開始します。負けた場合は、自分のスコアからポイントを差し引いて、勝ったプレーヤーにポイントを「支払う」ことになります。ラウンドの終わり(全員が配った後)に、それぞれのプレイが勝敗の責任を負います。
カードと取引
6 人以上のプレイヤーの場合は、52 枚のカード デッキを 3 つとジョーカーを 3 つ使用します。ジョーカーはワイルド カードとして機能し、他のカードの代わりに使用できます。
ディーラーはカードをシャッフルし、右側のプレイヤーが山札からランダムに 1 枚を選ぶことができます。そのカードはテーブルの中央に表向きに置かれ、そのランクの残りのカードはワイルドハンドになります。ジョーカーが選ばれた場合、残りのジョーカーが唯一のワイルド カードとなります。
各プレイヤーに一度に 13 枚のカードを配ります。ワイルド カードがまだ見えるように、残りのカードを裏向きにしてワイルド カードの上に置きます。これが山札です。公開されたワイルド カードはゲームの一部ではありません。どのランクがワイルドであるかをテーブルに思い出させるために、表向きのままです。
一番上のカードを裏返して捨て札を形成します。ワイルドカードが裏返されて捨て札になった場合、プレイは通常どおり続行されます。最初のプレイヤーにとっては、まさに幸運なスタートです。
# 遊び
ゲームはディーラーの左側のプレイヤーから始まり、テーブルの周りを時計回りに続けます。
プレイは、最初のプレイヤーが山札または捨て札からカードを引くことから始まります。彼らはこのカードを手札に加え、それをメルドで満たそうとします。ターンはプレイヤーが選んだカードを 1 枚捨てて終了します。
このゲームにはいくつかの異なるタイプのメルドがあります。
- ナチュラル ラン: ナチュラル ランには、ワイルドを使用せずに、同じスーツの 3 枚以上のカードが順番に含まれます。
- ラン: ランには、同じスーツの 3 枚以上のカードが順番に含まれており、1 つ以上のワイルド カードが含まれる場合があります。
- セット: セットには同じランクの 3 枚以上のカードが含まれます。セットにはワイルドカードが含まれる場合があります。
- トリプレット: 3 つ以上のデッキを使用するゲームでは、トリプレットが可能です。トリプレットは、同じランクとスートの 3 枚のカードが含まれるセットです。 プレイヤーの最後のターンも同じように始まります。彼らはどちらかのパイルからカードを引きます。ただし、プレイヤーがセットまたはランの一部である 13 枚のカードを持ったら、***、「ラミー」と言って (または叫んで) ハンドを終了します。彼らは最後のカードを捨て、スコアを集計する時が来ました。
このゲームにはメルドとゲームプレイに関していくつかの特別なルールがあります。
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***ラミーに進むには、ハンドに少なくとも 1 つのナチュラル ランと、ワイルドを含む可能性のある 2 番目のランが含まれている必要があります。
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ランは同じスーツでなければなりません (ワイルドカードは同じスーツである必要はありません)。
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セットには、ランクとスートが同じ 2 枚のカードを含めることはできません。たとえば、スペードの 5、スペードの 5、ハートの 5 を含む 5 のセットは不正なセットです。
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ワイルド カードがランの実際のランクおよびスートとして使用された場合、そのランは自然なものとみなされます。たとえば、3 がワイルドの場合、同じスート内のラン A、2、3、4 の作成は自然なランとみなされます。
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山札の最後のカードが取られ、誰もラミーを宣言しなかった場合、勝者なしでハンドは終了します。
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ワイルドが正しいスートとランクでない限り、ワイルドを使用してトリプレットのセットを形成することはできません。
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3 つのデッキを使用するゲームでは、ハンドには少なくとも 1 つのナチュラル ランまたはトリプレットのセットと、2 番目のランまたはトリプレットのセットを含めることができます。
最後に考慮すべきルールが 1 つあります。
このゲームはお金のためにプレイされることが多いため、プレイヤーは手を引くかどうかを選択できます。プレイヤーが自分のハンドに不満がある場合、ハンドから撤退する可能性があることを意味するパックをする場合があります。彼らはカードを引く前のターンの開始時にのみこれを行うことができます。
プレイヤーが最初のターンでパックする場合、カードはシャッフルされ、山札の一番下に置かれます。プレイヤーがゲームの他の時点でパックした場合、カードは単に残りの手札のために脇に置かれます。
#ジョーカーズ
ジョーカーはワイルドなので、他のカードの代わりに使用できます。
スコアリング
プレイヤーがラミーになったらハンドは終了し、スコアを集計する時間になります。
エース: 各 11 ポイント
絵札(K、Q、J):各10点
ナンバーカード: 額面金額
ワイルド: 0 ポイント
ラミーを宣言したプレイヤーは、他のすべてのプレイヤーの手札からポイントを獲得します。各プレイヤーは自分の手の価値をカウントアップし、勝ったプレイヤーにポイントを「支払い」ます。
負けたプレイヤーがメルドを形成しなかった場合、勝者はカードごとにポイントを獲得します。
負けたプレイヤーがナチュラルランをした場合、それらのカードはポイント合計から削除されます。
負けたプレイヤーがナチュラル ランと 2 番目のラン (または 3 デッキ ゲームの場合は 3 枚のセット) を持っている場合、ランまたはセットに含まれるカードはすべてポイント合計から削除されます。
ラミーを宣言したプレイヤーは、最初のターンでパックしたプレイヤーには 10 ポイントを獲得し、最初のターンの後にパックしたプレイヤーには 40 ポイントを獲得します。
勝利
インディアン ラミーのゲームは、テーブルのすべてのプレイヤーがディールを終えると終了します。これはゲームの 1 ラウンドとみなされます。ラウンド終了時に最も高いスコアを獲得したプレイヤーが勝ちます。
プレーヤーがラウンド中ずっとその場に留まるのは良いエチケットです。これは、ゲームがお金のためにプレイされている場合に特に当てはまります。
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