ハンドアンドフットカードゲームのルール

手と足の​​目的: 必要な融合をしながら手と足をプレイし、最も多くのポイントを集めます。

プレイ人数: 2 ~ 6 人

手と足の​​材料: 54 枚のカード デッキ 5 枚 (カード 52 枚 + ジョーカー 2 枚)

ゲームの種類: カードゲーム

対象者: すべての年齢層

手と足の​​概要

Hand and Foot はカナスタに関連したラミー カード ゲームです。ハンド アンド フットでは、プレーヤーには 2 セットのカードが配られます。最初にプレイされるハンドと、その後にプレイされるフットです。世界中の他の多くの有名なカード ゲームと同様に、ハンド アンド フットには標準ルールがなく、さまざまなハウス ルールでプレイされます。つまり、一度このゲームに慣れてしまっても、飽きることなく楽しめるようにさまざまな工夫が施されています。

ゲームには通常、各チームに 2 人のパートナーからなる 4 人のプレーヤーがいます。ただし、このゲームは2人から6人までの任意の人数でプレイできます。

この素晴らしいカード ゲームを学ぶ準備はできていますか?ハンドアンドフットカードゲームの公式ルールを読んでください!以下の手順は、パートナーとの 4 人用ゲームに最適であることに注意してください。

手と足の​​セットアップ

ハンド アンド フットは通常、テーブルで向かい合って座るパートナー ゲームとしてプレイされます。最初に対処するプレーヤーのペアを 1 つ選択します。彼らはカードをシャッフルし、その後 1 人が山札を取ります。ディーラーは各プレイヤーに 13 枚のカードの束を配り、各プレイヤーが手札を得るまで時計回りにカードを渡します。次に、もう一方のパートナーも同じことを行い、各プレイヤーに 13 枚のカードからなる足を配ります。これら 2 つのカードのスタックは別々にしておく必要があります。

HAND_AND_FOOT_CARD_GAME_RULES残りのカードは中央に置かれます。テーブルを作成し、備蓄を形成します。ストックパイルの横にある一番上のカードを表向きに裏返します。このカードは捨て札の山を開始します。カードがたまたま 3 またはジョーカー (ワイルド カード) だった場合は、そのカードをストックパイル内に埋めて、新しいカードを裏返します。

ストックの周りに「フット」スタックを置き、山を捨てます。その後、プレイヤーは自分の「ハンド」を手に取ります。プレイは「ハンド」ディーラーから始まります。プレイヤーはまだ自分の「足」を見ることができないことに注意してください。この山は裏向きでなければなりません。

手と足の​​カードの値

以下はゲーム内のカードの価値です。これらの値は、融合されている場合はあなた (またはあなたのチーム) にとってカウントされ、融合されていない場合はあなた (またはあなたのチーム) に対してカウントされます。

  • ジョーカー: 各 50 ポイント
  • 2 とエース: 各 20 ポイント
  • 8-King: 各 10 ポイント
  • 4-7: 各 5 ポイント
  • 黒 3: 各 5 ポイント

### ボーナスポイント

両チームはカードの価値に加えてボーナス ポイントを獲得できます。これらのポイントは、テーブル上にある場合はチームのスコアにカウントされ、手持ちにある場合は自分のスコアにもカウントされます。

  • 各クリーンブック: 500 ポイント
  • 各汚れた本: 300 ポイント
  • ワイルドブック:1500ポイント
  • 「外出」:100ポイント
  • 各赤3:100ポイント

HAND_AND_FOOT_CARD_GAME_RULESこれらの用語が現時点ではわかりにくいかもしれませんが、これらの用語が何を意味するのかを正確に知るために、ハンドとフットのルールを読み続けてください。

ハンドアンドフットの遊び方: ハンドアンドフットのルール

プレイは「ハンド」ディーラーの左側のプレイヤーから始まり、時計回りにパスします。覚えておいてください: このゲームの目的は、カードを溶かして「手」と「足」のすべてのカードを取り除くことです。誰かが「出る」まで遊びは続きます。

自分の番の前に、赤の 3 を表向きにテーブルに置きます。テーブルに置かれた赤の 3 の数は、ストックから引いた同数のカードと置き換える必要があります。

交代で

一般的なターンは次の内容で構成されます。

  1. ストックパイルの一番上から 2 枚のカードを引きます。
  2. カードの融合 (融合ルールについては以下を参照): 融合を開始するか、(自分またはパートナーの) 融合に追加します。
  3. カードを 1 枚、表向きで捨て札山の一番上に捨てます。 ストックから引き出された赤の 3 枚はテーブルに表を上にして直接置かれ、その後、ストックパイルから新しいカードを引いてそれを置き換える必要があります。

自分のターンに新しい融合を開始したり、カードを融合したりすることはできません。どのアクションを実行するかを選択する必要があります

ストックから 2 枚のカードを引きたくない場合は、捨て札から 7 枚のカードを引くことができます。カードが 7 枚未満の場合は、山全体を回収することができます。捨て札からドローしたい場合は、次の要件があります。

  1. 捨て札の一番上のカードを (黒の) 3 にすることはできません。
  2. 捨て札の一番上のカードとして、同じランクのカードを 2 枚保持しなければなりません。
  3. (少なくとも) 3 枚のカードをすぐに融合する必要があります。そのため、捨て札山の一番上のカードとして同じランクの 2 枚のカードを保持する必要があります。 いつものように、カードを 1 枚捨て札に捨ててターンを完了します。

注: パートナーは同じランクの不完全なメルドを 2 つ持つことはできません。同じ価値の新しい融合を開始する前に、本を完了する必要があります。

メルドミニマム

ハンドアンドフットでは、ゲームを完了するまでに合計 4 ラウンドをプレイすることになります。

各ラウンドでは、パートナーシップで作成される最初のメルドを構成するカードの合計ポイント値の最低要件が課されます。言い換えれば、チームは正式にゲームに参加する前に、個々の額面の合計が最低要件に達するカードを置く必要があります。

  • ラウンド 1: 50 ポイント
  • ラウンド 2: 90 ポイント
  • ラウンド 3: 120 ポイント
  • ラウンド 4: 150 ポイント

赤 3 と完全な本のボーナスはカウントされません。

このポイント要件に到達するために、複数のメルドが開始される場合があります。捨て札から拾う場合、必ず融合する 3 枚のカードがこの規定にカウントされる場合があります。ただし、引いた残りの 6 枚のカードは、融合に必要なポイントにはカウントされません。初期メルドのカードはワイルドカードにすることができます。

手と足の​​溶着ルール

Hand and Foot をプレイするには、ゲームの根幹を形成する融合方法を理解することが重要です。前述したように、ハンド アンド フットの目的は、従来のラミー ゲームと同様に、カードをメルドにしてすべてのカードを取り除くことです。

メルドは、3 枚の 8 など、同じランクの 3 ~ 7 枚のカードで形成されます。 7 枚のカードのメルドはブックまたはパイルと呼ばれます。扇状のメルドとは異なり、すべての本を四角形にします。これは、まだ追加中であることを示します (つまり、メルドのカードが 7 枚未満である)。

完成した本の上部にあるカードは、メルドの種類を示します。

メルドの種類

  • きれいな本にはレッドカード。クリーンまたはナチュラル メルドにはワイルド カードは存在しません。
  • 汚れた本にはブラックカード。ダーティ メルドにはワイルド カードが 1 枚か 2 枚しかありません。
  • 野生の本のジョーカー。ワイルド メルドにはワイルド カードのみが存在します。

HAND_AND_FOOT_CARD_GAME_RULESチームは同じランクの本を持っている可能性がありますが、同じランクのメルドが最初に完了するまで、新しいメルドを開始することはできません。

カードを表向きにしてテーブルに置きます。

新しいメルドを作成して形成する以外に、同じ値のメルドに追加することもできます。このラミーのバリエーションでは、メルドは単なる個々のプレイヤーではなく、パートナーにも属します。これは、パートナーシップ内のどちらのプレイヤーも、融合がすでに 7 枚のカードに達し、本になっている場合を除き、両方が作成する融合に追加できることを意味します。

赤と黒の 3 つ

融合は A、K、Q から 4 までのカードで形成されます。ただし、3 は通常の方法では融合できない場合があります。

レッドスリーは、メルドと一緒にテーブルに置かれている場合、プレイヤーとしてカウントされます。ただし、そうでない場合は不利になります。これはどういう意味ですか?そうですね、すぐに赤の 3 を表向きにテーブルに置き、ストックから新しいカードを引いて置き換える必要があります。手札、ストック、フット、または捨て札に赤い 3 が見つかります。ただし、あなたが「足」をつかむ前に誰かが「出て行って」(カードをすべて処分し)、たまたま赤の 3 があった場合、その 3 つはあなたに対してカウントされます。

得点のセクションで述べたように、赤の 3 は 100 点の価値があります。それを置いた場合は 100 ポイントが与えられ、ラウンド終了時にまだ手に残っていた場合は合計ポイントから 100 ポイントが減算されます。

黒の 3 は、あなたが捨て札を捨てた後、次のプレイヤーが捨て札を選ぶのをブロックするためにのみ使用できます。手札に残った黒の 3 は、スコアにマイナス 5 点としてカウントされます。詳細については、上記の「ハンドおよびフット カードの値」セクションを確認してください。黒スリーはプレイできないことに注意してください。それらを破棄することしかできません。

ツー&ジョーカーズ

ツーとジョーカーはワイルドカードです。ワイルド カードの数の 2 倍のナチュラル カードがメルド内に存在する限り、ワイルド カードを使用してメルド内の任意のカードを置き換えることができます。ただし、そうは言っても、メルドは完全にワイルド カード (ワイルド ブックとも呼ばれます) で作られる場合もあります。実際、ラウンドに勝つには、「アウト」する前にワイルドブックを 1 冊作成する必要があります。

### 足"

「手」のカードをすべて取り除いた後、「足」を手に取り、通常どおりプレイを続けることができます。次の 2 つの方法のいずれかで足を持ち上げることができます。

  • 「手」のすべてのカードが融合され、フットが拾われ、その中から 1 枚のカードが捨てられます。または、
  • 「ハンド」の 1 枚を除くすべてのカードが融合され、最後のカードが捨てられ、足が拾われます。

このバージョンのハンド ルールとフット ルールでは、フットになるためにワイルド カードを破棄してもペナルティはありません。

得点メルドと外出

プレイヤーは自分が融合したカードのポイントを獲得し、プレイヤーが出て行った後に手と足に残ったカードのポイントを減算します。一人のプレイヤーが「手」と「足」のカードの両方をプレイできると、プレイは終了します。そのプレイヤーは「アウト」しました。プレイヤーがアウトする前に満たさなければならない条件が 3 つあります。

  1. パートナーシップは、汚い本 2 冊、きれいな本 2 冊、そしてワイルドな本 1 冊を完成させなければなりません。
  2. パートナーシップ内のまだ出ていない他のプレイヤーは、自分の「足」を拾い上げて、そこから少なくとも 1 ターンはプレイしなければなりません。
  3. 外出し、1 枚を除いて残りのカードを融合し、最後のカードを捨てるには、パートナーから許可を得る必要があります。パートナーがあなたを拒否した場合、あなたは外出できないかもしれません。

ゲーム終了

次のいずれかの場合、プレイは終了します。

  • プレーヤーが上記の規定に基づいてアウトに成功した、または
  • 備蓄が枯渇しており、プレイヤーは捨て札から引くことを望んでいません。

パートナーが外出を許可しない場合、融合後、2 枚のカードが残らなければなりません。1 枚は捨て、もう 1 枚はプレイを継続します。

ゲームの終了時に、プレイヤーは適用されるボーナスを含むブックとメルドを採点します。 4ラウンド終了後、最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。

手と足の​​ルールのバリエーション

ハンドとフットに関しては、ルールにはさまざまなバリエーションがあります。遊び方に応じてルールを組み合わせて遊ぶことができます。このゲームをプレイするときに遭遇する可能性が高い、より一般的なハウス ルールのいくつかを次に示します。

  • 13 枚ではなく 11 枚のカード: 各プレイヤーの手と足に 13 枚のカードを配布する代わりに、手と足ごとに 11 枚のカードを配ることができます。
  • ワイルド ブックは禁止: ハンドとフットのこのルール バリエーションでは、ワイルド カードのみで構成されたブックを持つことはできません。 Clean または Dirty 本のみを作成できます。
  • 1 つのきれいな本と 1 つの汚れた本のみ: ワイルドブックなしルールでプレイする場合、外出前の要件として、2 つのきれいな本と 1 つの汚れた本だけを必要とするようにすることもできます。それぞれ。
  • 許可は必要ありません: 外出するのにパートナーの許可は必要ありません。最後から 2 番目のカードをプレイし、最後のカードを捨てたら、ラウンドは終了です。

本当に混ぜ合わせたい場合は、別のラミー ゲームを試してください。他の同様のゲームには次のようなものがあります。

  • ジンラミー
  • ルミクブ
  • スリーカードラミー
  • ラミー 5000個
  • クレイジーラミー

## よくある質問

いつになったら立ち直れますか?

手札をすべて空にした場合のみ足を上げてください。手札をクリアするには、最後のカードを捨ててターンを終了します。この場合、次のターンまでフットプレイを開始するまで待つ必要があります。ただし、最後のカードを捨てる必要がない場合 (メルドで最後のハンド カードをプレイできる場合など)、すぐにフットのプレイを開始できます。

プレーヤーが外出するためには何が必要ですか?

外出するには、プレイヤーは 2 冊のダーティブック (7 枚のカードのダーティメルドとも呼ばれます)、2 冊のクリーンブック (7 枚のカードのクリーンメルドとも呼ばれます)、および 1 冊のワイルドブック (7 枚のワイルドメルドとも呼ばれます) が必要です。カード)。これらはすべて 7 枚のカードを含み、正方形の本でなければなりません。また、足を空にし、パートナーの外出許可も必要です。

どうすれば手と足で勝つことができますか?

ハンドとフットの 4 ラウンドをプレイした後、最も高いスコアを獲得したチームが勝利します。

ハンドアンドフットでプレイするには何組のカードが必要ですか?

デッキごとにジョーカーが 2 枚入った 52 枚のカード デッキが 5 つ必要です。

FAQ

WPT プレーヤーになるにはどうすればよいですか?

WPT プレーヤーになるにはどうすればよいですか? プレーヤーは、イベントが開催される地元のカジノで WPT への参加資格を得ることができます。さらに、pa

WPT Global ではどのような支払い方法が受け入れられますか?

WPT Global ではどのような支払い方法が利用できますか? プレイヤーは、Visa、銀行振込、NETELLER、Skrill、および Coinspaid や Coindirect を介したビットコ

携帯電話で WPT グローバルを再生できますか?

携帯電話で WPT グローバルを再生できますか? アカウントを作成して、WPT グローバル ポーカー コミュニティに参加してください。ポーカーのニックネーム

入金または出金手数料はかかりますか?

入金または出金手数料はかかりますか? いいえ、WPT Global は入金または出金に手数料を請求しません。

ルミクブはオーキーと同じですか?

Rummikub は oky と同じですか? Okey は通常 4 人のプレイヤーでプレイしますが、2 人または 3 人のプレイヤーだけでプレイすることもできます。 これは、同じボードと

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