ゲーム・オブ・スローンズ: トリビアゲーム

ゲーム・オブ・スローンズの目的: トリビア ゲーム: ゲーム・オブ・スローンズに関する質問に答えて、他のプレイヤーよりも多くの場所を制御する

プレーヤー数: 3 ~ 4 人のプレーヤー/チーム

素材: トリビアカード 200 枚、絵カード 64 枚、コントロールマーカー 36 個、鉄の玉座トークン 1 個、ラウンドトークン 1 個、ゲームボード 1 個

ゲームの種類: トリビアの権力闘争

対象者: 大人

ゲーム・オブ・スローンズの紹介: トリビア ゲーム

七王国を征服するには、ゲーム オブ スローンズ TV シリーズに関する質問に答えて、ウェスタロスの象徴的な場所 (都市または主要な場所) を制圧します。これらの重要な場所は、より難しい質問に答えることで、より早く征服できます。 TV シリーズの陰謀やその他のパワー ゲームのように、ボード上の場所を制御するために他のチームと同盟を結んだり、同盟を破ったりします。

TV シリーズの最初の 4 シーズンに基づいて、ゲームではシーズンごとに分類された 1200 の質問が提供されます (そのため、プレイヤー全員が同じレベルの知識を持っていなくてもネタバレの危険はありません)。

ゲームのセットアップ

プレイヤー/チームの数に応じて、ゲームボードをテーブルの中央に配置し、ラウンドトークンをラウンドトラックの該当するスペースに配置します。

各プレーヤー/チームは、その色の 9 つのコントロール マーカーを取り、テーブルの自分の側に置きます。

ゲームを開始するチーム/プレイヤーをランダムに 1 人選択します (たとえば、最後に嘘をついたプレイヤー)。そのプレイヤー/チームは鉄の玉座トークンを受け取ります。

絵カードとトリビアカードを別々にシャッフルし、それぞれの山をゲームボードの隣に置きます。

ゲームプレイ

自分のターンをプレイするには、チームはコントロール マーカーを配置する場所を選択します。そうするためには、チーム/プレーヤーは 1 つ以上の質問に答える必要があります。答える質問の数は、プレイヤーがその場所に配置したいコントロール マーカーのサイズによって異なります。この番号は、コントロール マーカー上のドットとして示されます。コントロール マーカーには 1 つ、2 つ、または 3 つのドットの 3 種類があります。コントロール マーカーのドットの数が多いほど、コントロール マーカーは大きくなります。

現在のプレーヤーの左側のプレーヤー/チームは、トリビア カードの山からカードを引くか、ラウンド マーカーがラウンド トラックの白いスペースにある場合は絵カードの山からカードを引きます。次に、必要な数の質問をそれぞれ声に出して読み上げます。関連する質問には、プレーヤー/チームがボード上に配置したいコントロール マーカーと同じシンボルが付いています。

プレーヤー/チームがすべての質問に正しく答えると、選択した場所にコントロール マーカーを配置できます。彼はそれを左端の利用可能なスペースに配置する必要があります。場所にはコントロール マーカーを配置できるスペースが限られていることに注意してください。プレイヤーは、その場所の残りのスペースに収まるコントロール マーカーを持っていない場合、その場所に関する質問に答えようとすることはできません。

場所の制御

プレイヤー/チームがその場所に他のプレイヤー/チームよりも多くのコントロール マーカーを持っている場合、そのプレイヤー/チームがその場所をコントロールします。 2 つ以上のプレーヤー/チーム間で同点の場合、位置はまったく制御されません。

ネタバレに関する注意: シリーズ全体を視聴していないプレイヤーがいる場合は、カードの右下隅を見ることでネタバレを避けることができます。各カードには特定の季節に関連した質問があるため、別のカードを引くことで回避できます。

ゲームに勝つ

プレイヤーがすべてのコントロール マーカーをボード上に配置できた場合、ゲームは直ちに終了します。これを達成したプレーヤー/チームは即座にゲームに勝利します。

それ以外の場合は、ラウンド トークンがラウンド トラックの終端に到達したときにゲームが終了します。そうなると、コントロール下にある場所が最も多いチーム/プレーヤーがゲームに勝ちます。同点の場合は、ボード上で最も多くのマーカーを持っているプレーヤー/チームが勝ちます。

バリアント

高度なルール

高度なルールはゲームに興味深い風味を加え、ゲーム オブ スローンズのゲームがそうあるべきであるように、ゲームをより冷酷な権力闘争のように見せます。

好意カードとリソーストークン

24 枚の好意カードと 36 枚のリソース トークンがあります。

ゲームのセットアップ中に、好意カードをシャッフルし、ゲームボードに示されている関連する場所に山を置きます。次に、カードを 2 枚引き、指定された 2 つのスペースにある好意カードの山の隣に置きます。

好意カードは、ゲーム オブ スローンズ シリーズの有名なキャラクターがウェスタロスの征服に役立つ貴重な助けを表します。 Favor カードを購入するには、カードの左上隅に表示されているリソース トークンが必要です。

リソーストークンは、自分のターン中に質問に正しく答えることで入手できます。質問に正しく答えるたびに、コントロール マーカーを配置しようとしている場所に示されているタイプのリソース トークンを 1 つ獲得します。リソース トークンには次の 3 種類があります。

  • 軍事(剣の赤いアイコン)
  • 情報 (レイヴングレーのアイコン)
  • 富(コインの黄色のアイコン)

自分のターンの終わりに、ゲーム中に獲得したリソース トークンを使って支払うことで、1 枚だけの Favor カードを購入できます。カードを購入したら、別のカードを引いて、空けたスペースに置きます。

Favor カードの効果とプレイするタイミングは、カードのテキスト ボックスで指定します。いつでも 2 枚以上の好意カードを手札に持つことはできませんが、手持ちのカードの 1 枚を好意カードの山の一番下に置いた場合は、3 枚目のカードを購入できます。

アライアンス

プレーヤー/チームが質問の答えを見つけるのに苦労している場合、別のチーム/プレーヤーのサポートを交渉して、代わりに答えてもらうことができます。サポートしているチーム/プレイヤーが質問に正しく答えると、現在のプレイヤーが選択した場所のリソース トークンを獲得しますが、その場所にコントロール マーカーを配置できるのは現在のプレイヤー/チームだけになります。

他のマーカーを削除する

プレーヤー/チームがコントロール マーカーを場所に配置する場合、そのマーカーが配置しているコントロール マーカーより小さい限り、その場所に既に配置されているコントロール マーカーを 1 つ削除することができます。そのコントロールマーカーは、その所有者のチーム/プレーヤーに返されます。

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