ファイブハンドレッドカードゲームのルール

ファイブハンドレッドの目標: まずは 500 ポイントに到達します。
プレイ人数:2~6人
カード数: 43 カードパック
カードのランク: A (高)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4
スーツのランク: NT (トランプなし) > ハート > ダイヤモンド > クラブ > スペード
ゲームの種類: トリックテイキング
対象者: 大人
500 の紹介
ファイブ ハンドレッドはオーストラリアの公式国家カード ゲームであるにもかかわらず、実際には米国で開発され、1904 年に米国で著作権が保護されました。ゲームの名前は、その目標、つまり最初のプレーヤーまたはチームが 500 ポイントのスコアに到達することを意味しています。これは、次の変更を伴う Euchre のバリエーションです。
- プレイヤーには 5 枚ではなく 10 枚のカードが配られます。
- 切り札は公開されません。むしろ、最も多くのトリックを契約するプレイヤーによって選ばれます。
- パックのサイズは、最高入札者が使用できる子猫への 3 枚を除くすべてのカードがプレイヤーに配られるように調整されます。
大人数のプレイヤーが参加するゲームに対応するには、カードのパックをさらに追加します。以下は、バリエーションに加えて、より人気のあるオーストラリア版のゲームのルールです。
## 設定
プレーヤーとカード
ほとんどのゲームでは 4 人のプレイヤーが参加し、2 人一組のチームが向かい合って座ります。
以下を含む 43 枚のカード パックが使用されます。
- 赤いスーツを着た A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、
- A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5 は黒のスーツを着ており、
- ジョーカーの 1 つは鳥と呼ばれます。 (オーストラリアのカードデッキには、道化師ではなくワライカワセミが描かれています)
切り札のスートでは、最も高いカードはジョーカー、次に切り札のスートのジャック (右のバウアーまたは RB)、次に同じ色のもう一方のジャック (左のバウアーまたは LB) です。したがって、ランクはジョーカー、RB、LB、A、K、Q、10、9、8、7、6、5、または 4 になります。トランプのスーツは他のスーツよりも優れています。
バウアーという言葉は、農民を意味するドイツ語のバウアーを英語化したものです。 、農民、またはポーン。バウアーは、ドイツのカード ゲームのジャックを指すのによく使用されます。
取引
取引、入札、プレイは時計回りに進みます。最初のディーラーはランダムに選択されます。カードはシャッフルされ、カットされ、その後 10 枚のカードが各プレイヤーに渡され、3 枚が裏向きでテーブルの中央に配られ、子猫が作成されます。配るパターンは次のとおりです。各プレイヤーに 3 枚のカード、子猫に 1 枚のカード、各プレイヤーに 4 枚のカード、子猫に 1 枚のカード、各プレイヤーに 3 枚のカード、子猫に 1 枚のカードです。
入札
入札はディーラーの左側のプレイヤーから始まり、時計回りに進みます。
トリックとは、トリックテイキング ゲーム内のハンドのラウンドまたはプレイ単位を指します。トリックが評価されて勝者またはテイカーが決定されます。
潜在的な入札は次のとおりです。
- トリックの数 (最低 6) と切り札のスーツ。このビッドは、彼らとそのパートナーが行うトリックの合計数と、そのハンドの切り札のスーツを示します。
- 少なくとも6人の「ノー・トランプ」(「ノー・イー」と呼ばれる)の数。この入札は、プレーヤーとそのパートナーが切り札スーツなしでその数のトリックで勝とうとしていることを示しています。切り札がないということは、ジョーカーが唯一の切り札になることを意味します。
- ミゼレ(ヌッロ、ネロ、ヌーラ)、それはすべてのトリックを失う契約です。一人でプレイするとパートナーが脱落します。ビッドは、プレーヤーがトリックを獲得しようとしていないことを意味します。ミゼールとはフランス語で極度の貧困を意味します。
- オープン ミゼレはミゼレに似ていますが、最初のトリックの後に契約者の手が表向きに表示されます。
- ブラインド ミゼレはミゼレと同じビッドですが、プレイヤーがカードを見る前に発生します。
- 入札はキティなしでも行うことができます。つまり、プレイヤーはキティなしで入札の契約を履行することになります。
入札しないプレイヤーはパスすることができます。すべてのプレイヤーがパスすると、カードが投げ込まれ、ハンドは終了します。
入札後は、その後の入札額がさらに高くなる必要があります。入札額が高くなると、より多くのトリック、またはより高いスートの同じ数のトリックのいずれかになります。上記のスーツのランキングが適用されます。最低入札額は 6 スペード、最高入札額は 10 ノー トランプです。
ミゼールは入札 7 より高く、入札 8 より低くなります。誰かが 7 を入札した後でのみ入札できます。
オープン ミゼレは、ダイヤモンドの 10 よりも高く、ハートの 10 よりも低い入札額です。特定のレベルの入札を待つ必要はなく、最初の入札でも可能です。
合格した場合、再度入札することはできません。入札は、1 人を除く全員が合格するまで続きます。最高額の入札が、入札落札者(または請負業者)が締結しなければならない契約となります。
入札にはアメリカのバリエーションがあり、入札は 1 ラウンドのみで、最高値を付けた人が契約者となります。
ゲームプレイ
契約者は、他のプレイヤーに見せずに子猫の中の 3 枚のカードを拾い、代わりに手札の 3 枚のカードを捨てることから始めます。キティのカードが含まれる場合があります。入札がミゼレまたはオープンミゼレの場合、請負業者のパートナーはゲームプレイに参加せず、カードを裏向きにしてテーブルに置きます。
契約者が最初のトリックを開始し、他のプレイヤーも可能であればそれに続きます。先頭のスートにカードを持っていないプレイヤーは、任意のカードをプレイできます。最も高い切り札がトリックに勝ちます(獲得します)。切り札が出ていない場合は、先頭のスートの最も高いカードが勝ちます。トリックの勝者が次のトリックでリードします。 10 トリックがすべてプレイされた後、ハンドが得点されます。
請負業者が最初のトリックの後にオープン ミゼレを入札した場合、その手はテーブル上に公開されなければなりません。残りのハンドはこの方法でプレイされます。
ジョーカーのプレイ
切り札スートがある場合、ジョーカーが最高の切り札となります。
入札がノー・トランプ、ミゼレ、オープン・ミゼレ、またはブラインド・ミゼレの場合、ジョーカーは次のいずれかを使用できます。
- ジョーカーを保有する契約者は、ジョーカーが属するスーツを指名します。これはゲームプレイ前に行う必要があります。ジョーカーがそのスーツのハイカードになる、または
- 契約者がジョーカーを保持していない場合、またはジョーカーを保持しているが訴訟を指名しない場合でも、それは訴訟に属しません。これはパックとして最高のカードとして機能し、プレイされるトリックを打ち破ります。ただし、プレイできるタイミングには制限があります。
- トリックが別のプレイヤーによってリードされた場合、同じスートのカードを持っていない場合にのみジョーカーをプレイできます。
- 契約がミゼールの場合、先頭のスートのカードを持っていない場合はジョーカーをプレイしなければなりません。ただし、ノー トランプではこれは必要ありません。任意のスートのカードを捨てて、後のトリックでジョーカーをプレイすることができます。
- ジョーカーでリードし、スーツを指名します。この訴訟は以前にトリックに誘導されたものではなかったに違いない。
- 4 つのスートすべてがリードされている場合、ジョーカーは最後のトリックでのみプレイできます。
あなたがミゼレの請負業者である場合、ジョーカーをどのスーツにも所属するものとして指名することができます。その後、ジョーカーは、手元にないスーツによって導かれるトリックでプレイされる可能性があります。スートを指定するのを忘れた場合、ミゼアは自動的に失敗します。これは、プレイ時にジョーカーがトリックを獲得するためです。
スコアリング
チームは累積スコアを保持し、ハンドごとに加算または減算されます。
さまざまな入札のスコアは次のとおりです。
トリック スペード クラブ ダイヤモンド ハート ノートランプ ミゼア
6 40 60 80 100 120
セブン 140 160 180 200 220
ミゼレ250
エイト 240 260 280 300 320
ナイン 340 360 380 400 420
テン 440 460 480
オープン/ブラインドミゼレ 500
テン 500 520
入札が訴訟または切り札なしの契約だった場合、少なくとも入札のトリック数を獲得すれば、入札チームが勝ちます。請負業者は上記の対応する数のポイントを獲得します。すべてのトリックを獲得しない限り、ビッドよりも多くのトリックを取得した場合、追加のポイントはありません。これはスラムと呼ばれます。請負業者がスラムを達成できた場合、入札額がそれ以下の場合は 250 ポイントを獲得します。入札に対応するポイントが 250 ポイントを超える場合は、特別なポイントはなく、通常どおり入札されます。
請負業者が入札に十分なトリックを講じなかった場合、契約のポイント値を差し引いたスコアが得られます。他のプレイヤーはトリックを獲得するたびに 10 ポイントを追加で獲得します。
契約がミゼレで、請負業者がすべてのトリックに負けた場合、その入札のポイントが蓄積され、トリックに勝った場合は、ポイントから入札の価値が減算されます。他のプレイヤーは追加のポイントを獲得しません。
ゲーム終了
チームが 500 ポイント以上を獲得するか、契約を獲得するとゲームは終了します。チームがマイナス 500 ポイントを獲得して負けた場合にも勝利する可能性があります。これを「後退」といいます。
対戦相手が契約をまだ履行していない場合、500 ポイントに到達するだけでは試合に勝つには十分ではありません。この場合、ハンドは上記の規定に基づいてチームが勝つまでプレイされます。
バリエーション
・いたずら入札は一切お断り致します。 ・7 入札がなくてもミゼレが入札される場合があります。
- ジョーカーは最後のトリックでのみ導かれる可能性があります。
- 他の全員が合格した後に入札を引き上げることはできません。
- スコアが 490 (または 480) の場合、請負業者に対するトリックに勝利してもポイントを獲得することはできません。
参考文献:
https://en.wikipedia.org/wiki/500_(カード_ゲーム)
https://en.wikipedia.org/wiki/トリックテイキング_ゲーム
http://www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html
https://www.fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf
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