フィギュアスケート

フィギュアスケートの目的: さまざまな技術的および芸術的カテゴリーで審査員に好印象を与え、可能な限り多くのポイントを獲得します。

プレーヤーの数: シングルまたはペアで競争するかどうかに応じて、1 人以上または 2 人以上のプレーヤー

素材: フィギュアスケート、装飾用ウェア

ゲームの種類: スポーツ

対象者: 5 人以上

フィギュアスケートの概要

FIGURE_SKATINGフィギュアスケートは、1 人または 2 人のスケーターが参加するアイススケートの芸術分野です。審査員団の前でパフォーマンスをする。フィギュアスケートはスポーツとみなされますが、競技者は音楽に同期して複雑なルーチンを実行するため、多かれ少なかれ氷上で行われるダンスパフォーマンスです。

フィギュアスケートは、少なくともある程度はアイススケートの発明に由来すると考えられています。考古学的発見により、紀元前3000年に遡る骨ベースのアイススケート靴が発掘されていますが、人類が氷上でスケートをすることを学んだ正確な時期は完全にはわかっていません。

フィギュアスケートに関する最初の文書化された証拠は、イギリスの修道士によって書かれた 12 世紀の本にまで遡ることができます。この本の中で著者は、氷の上を滑空する子供たちを、空を飛ぶ鳥や矢に例えています。

1863 年に国際スケート連盟が設立されてから、現代​​のフィギュアスケートは正式に認められたスポーツとなりました。

それ以来、フィギュアスケートは人気の国際スポーツとなり、19 世紀から 20 世紀にかけて多くの競技会やイベントが開催されました。フィギュアスケートは 1908 年 (夏季) オリンピック以来、冬季オリンピックの競技となっており、長年にわたって進化してきました。現在、世界選手権を含むいくつかのフィギュアスケートの大会が開催されています。

設定

装置

  • フィギュアスケート: 金属ブレードの上に固定された硬いブーツ。他の多くのスケート靴とは異なり、フィギュアスケートは一般的にかかとが上がっています。フィギュアスケートの最も特徴的な特徴は、必要に応じて牽引力を得るために氷に食い込むために使用されるブレードの前面にあるトーピックです。
  • 装飾用ウェア: フィギュアスケートには必須の衣装やユニフォームはありません。ただし、このスポーツの芸術的な性質により、多くの競技者はパフォーマンスのテーマに合わせてエレガントな服を着ます。

イベント

冬季オリンピック競技大会レベルでは、フィギュア スケート競技には 3 つの主要な分野があります。

1) シングル

単一の男性または女性スケーター向けに設計されたプログラム。シングルスケートでは、競技者は 2 つの異なるスケートを完了する必要があります。

  • ショート プログラム: これらのプログラムは長さ 2 分 40 秒で、スケーターはパフォーマンスの一部として一連のスピンとジャンプを完了する必要があります。一部のスピンとジャンプはグループ間で調整されますが、男性と女性の両方が 7 つの必須動作を完了する必要があります。
  • ロング プログラム/フリー スケート: ロング プログラムは長さが 4 分間で、スケーターがルーチンをどのように構成するかにより自由になります。スケーターはプログラムに、7 つのジャンプ、3 つのスピン、1 つのステップ シーケンス、および 1 つの振り付けシーケンスを含めることを推奨されています。フリースケートでは、審判員はスケーターがリンク全体を利用し、両方のスケートを氷上で滑るのにあまり多くの時間を費やさないことを期待している。

2) ペア

FIGURE_SKATINGペアスケートは、男性と男性の 2 人のフィギュア スケート選手のチーム向けに設計されています。一人の女性。シングルスケートと同様に、選手は 2 つのスケート競技で競います。

  • ショート プログラム: スケーターは 2 分 40 秒のルーティンを通して 7 つの必須動作を実行する必要があります。これらの正確なシーケンスはシーズンごとに変わりますが、常にスピン、ジャンプ、リフトで構成されます。リフトはペアスケート特有のもので、男性スケーターが女性を空中に持ち上げます。
  • ロングプログラム/フリースケート: シングルスケートと同様に、ペア競技ではロングプログラムは 4 分間続きます。これらのパフォーマンスを通じて、スケーターはリフトや補助ジャンプなどの伝統的なペアの動きを行うことが奨励されます。さらに、ペアは単一のスケートの動きを同時に実行する必要があります。つまり、「ミラー スケート」または「シャドウ スケート」として知られる同じ動きを同時に実行する必要があります。

3) アイスダンス

アイスダンスは社交ダンスを模倣したフィギュアスケートの一種です。この社交ダンスのパラレルのため、アイスダンスは常にペアで行われる種目です。このイベントでは、競技者は 2 つの別々のルーチンを完了する必要があります。

  • リズムダンス:これらのプログラムは長さ 2 分 50 秒でなければならず、競技会の主催者が提供する所定のリズムとテーマに合わせて振り付けされます。振り付けされた要素に加えて、スケーターはプログラムに 6 秒間のリフト、一連のツイズル (片足回転)、およびステップ シーケンスを含める必要があります。
  • フリー ダンス: フリー ダンス プログラムは 4 分間続き、氷の表面全体を使用する必要があります。これらのプログラムでは、スケーターは自分のよく知られたダンス ステップに加え、数多くの必須のリフト、スピン、ステップ シーケンスを披露しなければなりません。フリーダンスでは、優れた技術はもちろん、創造性や表現力が審査員から求められます。

ゲームプレイ

スコアリング

フィギュアスケートは、プログラムの難易度、特定のルーチン要素をどれだけ上手に実行するか、全体的なスケートパフォーマンスなどを基準にスケーターを評価する複雑な採点システムを利用しています。

スケート プログラムで実行される各要素には、基本値が割り当てられています。この値は要素が何ポイントの価値があるかを表し、この数値は難易度によって異なります。審査員は、-5 から 5 までの実行スコアのグレードを提供して各要素を批評します。簡単に言うと、特定の要素の基本値は 10 点ですが、スケーターによるその要素の実行によりスコアが得られる可能性があります。最低5ポイント、最高15ポイント。

実行スコア (テクニカル スコアとして知られる) のグレードに加えて、審査員は 5 つの異なるカテゴリーに基づいてスケーターのパフォーマンスも批評します。

  • スケートスキル: スケートの全体的な質。このカテゴリーは、スケーターのステップ、ターン、スピード、エッジコントロール、加速テクニックに焦点を当てます。
  • トランジション: 2 つの要素を接続する動きとフットワーク。
  • パフォーマンス: ルーティンの振り付けを実行するスケーターの身体的および感情的な能力。 ・構成:番組全体の流れ。これには、スペース、パターン、要素のフレージングの使用が含まれます。
  • 音楽の解釈: パフォーマンスを音楽トラックと同期させる創造的な能力。

5 つのプログラム コンポーネントすべてのスコアは 0.25 ~ 10 ポイントです。これは、各プログラム コンポーネントで 10 点満点を獲得した場合、最大 50 点を獲得できることを意味します。その後、スケーターのプログラム コンポーネント スコアが技術スコアに追加されます。

スケーターの最終スコアは、シングルとペアのロング プログラムとショート プログラム、アイス ダンスのリズム ダンスとフリー ダンスなど、スケート ルーチンを組み合わせたものです。

デススパイラル

オリンピックペアスケーターのキルスティン・ムーア=タワーズとマイケル・マリナロによるスローモーション「デス・スパイラル」

その不気味な名前とは裏腹に、デス・スパイラルはすべてのペアプログラムに組み込まれることが多く、フィギュアスケートのルーティンの中で最も遅い要素の 1 つです。この動きは、男性スケーターがパートナーの手を握りながら、ゆっくりと円を描くように回転することで構成されており、パートナーは氷上でスケート靴を履いて後ろ向きにかがんでいます。

一般に、デス・スパイラルの目標は、女子スケーターがスピン中にできるだけ氷に近づき、一歩も踏み外さずに回復することです。

ゲーム終了

両方のプログラムの合計スコアが最も高いスケーターが競技会の勝者とみなされます。

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