ファロ

FARO の目的: カードに勝ちを賭けて、毎ターン配当を受け取ります。

プレイ人数:2~10人

材料: 52 枚のカードデッキ、ベッティングチップ、銅貨 (ペニー)、ケースキーパー、ディーラーボックス (オプション)

カードのランク: K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A

ゲームの種類: ギャンブル

対象者: 大人

ファロの紹介

このギャンブル ゲームは、アメリカの西部開拓時代やゴールド ラッシュで非常に人気がありましたが、今日ではファロはあまり知られておらず、1950 年代に時代遅れになったため、あまり知られていない楽しみの多いゲームです。 17世紀後半にフランスで誕生したと考えられており、「ファラオン」と呼ばれていました。西ヨーロッパを通過するにつれて、イギリスでは名前がファロに変わり、アメリカに到着すると、名前がファロに変わりました。

Faro は、17 世紀初頭にイタリアからパリにもたらされたゲーム Bassetta から派生したものです。その起源は15世紀まで遡ることができます。

遊び方

セットアップ

ディーラーは銀行家としても機能します。

プレーヤーは、ゲーム中に賭けをするためにバンカーからチップを購入します。

銀行家は、通常は緑色の布で覆われたテーブルを使用します。サイズは 3 x 1.5 フィートで、1 つのスート (通常はスペード) のカードが 13 枚印刷されています。以下はテーブルレイアウトの写真です。

ファロ

酒場では、銀行家の従業員か、ゲームをプレイしていない人がケースキーパーを管理します。これは、カードの反対側のワイヤー上に 4 つのビーズが付いたそろばんのようなボードです。カードが提示されると、ケースキーパーはビーズを押してそのことを示します。新たな取引の前に、すべてのビーズはワイヤーの反対側に押し出され、表示されていないことを示します。ケースキーパーが不在の場合は、キューシートが使用される場合があります。新しい紙を用意し、左端に上から下に A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2 と印を付けてください。カードが表示され、それが勝者である場合は、対応するランクの横に直線を引いてそのことを示します。カードが敗者の場合は、カード表示の横に 0 を付けてその旨を示します。ソーダにはドットが付いています。分割の場合は×を付けます。スプリットがある場合、キューカードのカードのランクの横にある表記は 3 つだけであることに注意してください。

賭け単位はゲームを開始する前に決定する必要があります。

賭け

  1. サイズ: サイズには 2 つの制限があります: プレーン制限またはランニング制限です。プレーン リミットは、最初のベットでカードに賭けられる最高額です。実行制限は通常の制限の 4 倍です。したがって、プレーン リミットが 5 の場合、ランニング リミットは 20 になります。たとえば、プレーヤーは 5 を賭けて勝ちます。元の賭け金と合計 10 の賞金を同じ場所に残しておくことも、10 を獲得できる別のカードに移動することもできます。これは、プレーヤーの賭け金の合計が 20 であることを意味します。これは、バンカーによって課された実行制限です。プレーヤーが最後の賭けに勝った場合、次の賭けに賭けることができるのは 20 だけです。これを賭けのパーリーと呼びます。プレーヤーが勝った場合、最大賭け金は 2 倍になります。したがって、最初のベットが 5 の場合、2 番目のベットは 10、3 番目のベットは 20、4 番目のベットは 40 というようになります。銀行家は統計的に有利なため、パーリーベットを許可するのが一般的です。
  2. 賭けをする: プレーヤーは、Faro ボード上のどのカードに賭けたいかを決定する必要があります。カードの中央にベッティング チップを置くことは、そのカードのみに賭けることになります。ただし、ファロでカードに賭ける方法はいくつかあります。プレーヤーがテーブルの中央の 4 枚のカードから等距離に賭けチップを置く場合、それらの 4 枚のカードすべてに賭けていることになります。カードの隅に賭けることもできます。これは、そのカードと、チップのあるカードの真対角の (チップを通って次のカードまで線を引く) カードに賭けます。プレーヤーは、テーブルの端に向かって、3 枚のカードから等距離にある賭け用チップを配置することもできます。そのうちの 1 枚は、レイアウト内で最も遠いカードの 1 枚です。これにより、これら 3 枚のカードすべてに賭けられます。最後の簡単なベット方法はハイカードです。ファロ テーブルには「ハイ カード」とマークされた四角形があり、ここに賭けるということは、勝ちカードが負けカードよりも高いと考えることを意味します。
  3. 銅の賭け: 賭けの上に銅 (単純に 1 ペニー) を置くと、賭けが逆転します。つまり、あるカードが勝ちカードではなく負けカードになることに賭けることになります。
  4. プレーヤーは、「ターンの間、この賭けを禁止します」と宣言することで、ターンでの賭け金を危険にさらすことを避けることができます。
  5. プレーヤーは、「この賭け金の半分を払います」と宣言することで、賭け金を半分に減らすことができます。

ファロで遊ぶ

すべての賭けが終わったら、ディーラーはデックをシャッフルしてカットし、自分の横に表向きに置きます。理想的には、ディーラーはディーリングボックスを使用します。これは、ディーラーがデッキを入れるバネ仕掛けのボックスで、カードが 1 枚ずつ出てきて、プレーヤーは一番上のカードより下のカードを見ることができません。これにより不正行為が減少します。

一番上の最初のカードはソーダと呼ばれ、使用されず、すぐにボードの左側に捨てられます。ソーダに続いて、次のカードは敗者カードです。ボードの左側のソーダとパックの間に配置されます。デッキの次の表向きのカードが、そのターンの勝利カードとなります。各ターンには勝者と敗者の 2 枚のカードがあります。次のターンの前に、勝ちカードはソーダと同じ山に捨てられます。

ゲームは 25 ターンあり、その間にベッティング ラウンドがあり、ソーダから始まりホック (最後にめくられたカード) で終わります。すべてのベットはターンの終了時に決済され、新しいベットが行われます。

敗者カードは、賭け金が銅額で支払われない限り、テーブル上の負けたカードに置かれたチップを回収するバンカーのみが勝ちます。賭けが銅で行われた場合、プレーヤーの勝ちとなり、賞金は賭け金と同じになります。

勝ちカードは、それに賭けたプレイヤーの勝ちとなります。彼らの賞金は、勝ちカードに賭けられ、バンカーによって支払われた金額と同じです。

ターン内で勝ったカードと負けたカードが同じ場合、これをスプリットと呼びます。ディーラーはそのカードに置かれたチップの半分を集めます。

ラウンドが終了する前のターンには、デッキに 3 枚のカードが残ります。その後、プレイヤーは残りのカードがどの順序で公開されるかを賭けることができます。次のターンは通常どおりプレイされ、最後のカードが公開されると、正しい順序を獲得したプレーヤーに賭け金の 4 倍が支払われます。ペアが関与していた場合、配当は賭け金の 2 倍のみです。

参考文献:

http://web.archive.org/web/20160507070137/http://www.thegamesforum.com:80/Faro.htm

http://www.pophaydn.com/uploads/7/7/6/6/7766194/faro_booklet.pdf

https://www.pagat.com/banking/faro.html

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