ドミノ・ルー

ドミノ ルーの目的: ドミノ ルーの目的は、ラウンドに勝利してポイントまたはチップを収集することです。
プレイ人数: 2 ~ 4 人
材料: ダブル 6 ドミノ セット、スコアやチップを保持する方法、および平らなプレイエリア。
ゲームの種類: ドミノ ゲーム
対象者: 大人
Domino LOO の概要
Domino Loo は 2 ~ 4 人用のドミノ ゲームです。ゲームの目標は、ラウンドに勝利してチップまたはポイントを獲得することです。ポイントを争う場合は、最初に 15 になった人が勝ちです。
このゲームは入札ゲームとしてプレイできます。これでプレイしたい場合は、ゲーム前にアンティに同意する必要があります。
設定
お金のためにプレイする場合、またはチップを使用してプレイする場合、各プレーヤーはポットにアンティを入れます。各プレーヤーは 1 枚のチップを置きますが、ディーラーは 5 枚のチップを置きます。ポットが空になると、プレーヤーは再度アンティする必要があります。
最初のディーラーはランダムに選ばれ、新しい取引ごとに左に進みます。ディーラーはドミノをシャッフルしてボーンヤードを作ります。プレイヤーはそれぞれ 5 枚のタイルを引くか配られます。すべてのプレイヤーがタイルを持ったら、ディーラーはターンアップと呼ばれる追加のタイルを引きます。これにより切り札のスートが決まります。切り札のスートはタイル上の大きい番号となり、公開されたままになります。
プレーヤーは、自分のハンドが気に入らない場合はフォールド (3 人または 4 人ゲームの場合) または交換することを選択できます。ディーラーの左側のプレーヤーから始めて、プレーヤーはミス、フォールド、またはパスをコールできます。
2 人または 3 人のプレイヤー ゲームでミスをコールした場合、プレイヤーはゲームからすべてのタイルを捨て、ボーンヤードから 6 枚の新しいタイルを引きます。これらのタイルの 1 つは前の手で裏向きに捨てられます。これらのタイルはすべて、そのラウンドではゲームから除外されます。ミスをコールできるのは 2 人までです。
4 人用ゲームでミスをコールした場合、プレーヤーは手札を捨てて残りの 7 枚のタイルを引き、そのうちの 2 枚を捨てます。これを行うことができるのは 1 人のプレイヤーだけです。
プレーヤーがミスを選択すると、その後はフォールドを選択できなくなります。
フォールドすると、プレイヤーは手札を捨て、それ以上タイルを引きません。これは、彼らがラウンドに参加しておらず、ポットからステークスを獲得できないことを意味しますが、また、彼らがルードにされることも防ぐことができます (後述)。
ディーラーがコールする時間が来て、見逃さないことを選択した場合、公開された切り札タイルを受け取り、手札からタイルを捨てることができます。他のプレイヤー全員がフォールドした場合、ディーラーはポット全体を受け取ります。
具体的には、4 プレイヤー ゲームで、1 人を除く他のプレイヤーが全員ドロップし、このプレイヤーがミスをした場合、ディーラーはポットをプレーするようコールする可能性があります。これは、彼らが勝った場合、ポットから何も取らないことを意味しますが、略奪されることはなく、他のプレイヤーが自動的にポット全体を獲得するのを防ぐためにプレイするだけです。
タイルランキング
タイルにはブランクから 6 までの 2 つの異なる数字を入れることができ、ダブルにすることもできます。 1 つの数字がスーツとして選択され、もう 1 つの数字がランクになります。空白は最低ランク、6 が最高ランクです。プレイヤーがタイルをプレイするとき、そのタイルはプレイヤーが選択したいずれかのスートであり、もう一方の数字はスート内でのそのランクを定義します。選択できないタイルは、切り札のスートが描かれているタイルのみです。これらのタイルは常に切り札スートに属します。
ゲームプレイ
ゲームはディーラーの左側のプレイヤーから始まります。最初のトリックはどのタイルでも主導できますが、それが切り札タイルでない場合、プレイヤーはスートを発表する必要があります。
トリックをプレイするには、以下の制限に従う必要があります。プレーヤーは、手札に 2 枚以上の切り札がある場合、必ず 1 枚の切り札をプレイしなければなりません。トリックに勝ったばかりのプレーヤーは、可能であれば切り札を使って次のトリックをリードしなければなりません。可能であれば、すべてのプレイヤーはこれに従わなければなりません。従うことができない場合は、可能であれば切り札を出さなければなりません。どちらもできない場合は、どのタイルをプレイしても構いません。
トリックは、プレイされた最高ランクのトランプによって獲得されます。または、トランプが存在しない場合は、最初にリードされたスートの最高位のタイルによって獲得されます。
すべてのトリックに勝つとラウンドが終了します。
スコアリング
スコアリングはラウンド終了後に行われます。
ラウンド中にトリックを獲得できなかったプレイヤーは、Looed となります。
ポイントを獲得する場合、プレイヤーはトリックを獲得するごとに 1 ポイントを受け取ります。攻撃された場合、プレイヤーは 5 ポイントを失います。プレイヤーが 15 ポイントに達するとゲームは終了します。
チップを求めてプレイする場合、プレイヤーはトリックごとにポットの 1/5 を獲得します。
プレーヤーがルードされた場合、ラウンドの開始時にポットにあったのと同じ数のチップをポットに支払わなければなりません。これらのチップは次のラウンドのためにポットに支払われます。ディーラーも 5 チップを寄付しますが、他のプレイヤーはポットにアンティを支払う必要はありません。指数関数的なポットの可能性を防ぐために、これにキャップを付けることができます。
ディーラーがポットをプレーした場合、彼らが獲得したであろうものは次のラウンドでもポット内に残ります。
ゲーム終了
プレイヤーが 15 ポイント以上に達するか、プレイヤーがチップのためにプレイを中止したい場合、ゲームは終了します。勝者は、最初に 15 に到達したプレーヤー、または最も多くのチップを獲得したプレーヤーです。
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