ディクシット

DIXIT の目的: Dixit の目的は、美しい絵が描かれた推測カードを推測して作成することです。プレイヤー数: 3 ~ 6 人材料: 屋内ゲーム ボード (スコア トラック)、木製「ウサギ」カウンター 6 個、カード 84 枚、カード 36 枚1 から 6 までの番号が付けられた 6 つの異なる色の「投票」トークン ゲームの種類: 推理ゲーム対象者: 年齢不問

DIXIT の概要

Dixit では、1 枚の写真は 1000 の言葉に匹敵します。各プレイヤーは順番に自分のカードから 1 枚を選択し、それをたった 1 文で推測させます。ただし、状況をもう少し難しくするために、彼のカードは各プレイヤーの他の 1 枚のカードとシャッフルされます。

設定

各プレイヤーはウサギを 1 匹選び、スコア トラックの 0 マス目に置きます。 84 枚の写真がシャッフルされ、6 枚が各プレイヤーに配布されます。残りの絵はドローパイルを構成します。次に、各プレーヤーはプレーヤーの数に応じて (対応する値を持つ) 投票トークンを受け取ります。たとえば、5 人のプレイヤーがいるゲームでは、各プレイヤーは 5 つの投票トークン (1 ~ 5) を受け取ります。

DIXIT4 プレーヤー設定の例## ゲームプレイ

ストーリーテラー

プレイヤーの 1 人がラウンドのストーリーテラーです。彼は手に持っている6枚の写真を調べます。そのうちの 1 つから、彼は文を考え出し、それを大声で言います (他のプレイヤーに自分のカードを明かすことなく)。文はさまざまな形式を取ることができ、1 つ以上の単語で構成されたり、オノマトペとして要約されたりすることもあります。それは発明されることもあれば、既存の作品(詩や歌、映画のタイトルなど、ことわざなどからの抜粋)の形を取ることもできます。

ゲームの最初のストーリーテラーの指名

最初にフレーズを見つけたプレイヤーは、自分がゲームの最初のラウンドのストーリーテラーであることを他のプレイヤーに宣言します。他のプレイヤーは、6 枚の写真の中から、語り手が話した文章を最もよく表していると思う写真を選択します。次に、各プレイヤーは、他のプレイヤーには見せずに、自分が選んだ絵を語り手に渡します。語り手は集めた絵と自分の絵を混ぜ合わせます。彼はそれらをテーブルの上にランダムに表向きに置きます。最も左にあるカードがカード 1、次にカード 2、というようになります。

DIXIT「時々それは」という文を説明するために左下のプレイヤーが選んだ写真はどれですか?その価値はありません」?### 語り手の写真を見つける

投票

プレイヤーの目標は、公開されたすべての写真の中から語り手の写真を見つけることです。各プレイヤーは、ストーリーテラーのものだと思う絵に秘密で投票します (ストーリーテラーは参加しません)。これを行うには、選択した画像に対応する投票トークンを裏向きにして自分の前に置きます。全員が投票すると、投票が公開されます。それらは、指定した画像上に配置されます。これは、語り手が自分の絵が何であったかを明らかにする瞬間です。注意: いかなる状況であっても、自分の写真に投票することはできません。

採点

  • すべてのプレイヤーが語り手の絵を見つけた場合、または誰も見つけなかった場合、語り手は得点を獲得せず、他のすべてのプレイヤーは 2 点を獲得します。
  • 他の場合には、語り手と彼の絵を見つけたプレイヤーが 3 ポイントを獲得します。
  • ストーリーテラーを除く各プレイヤーは、自分の写真に集められた投票ごとに追加の 1 ポイントを獲得します。

プレイヤーは、獲得したポイントと同じ数のマス目だけ、スコア トラック上のウサギ トークンを進めます。

DIXIT- 1 人のプレイヤー (黄色) が自分の写真を見つけたので、ストーリーテラー (緑のプレイヤー) が 3 ポイントを獲得します

  • 黄色のプレイヤーがそれを見つけ、彼の写真は 4 枚目だったので、青のプレイヤーのおかげで 3 ポイント + 1 ポイントを獲得しました
  • 青のプレイヤーは白のプレイヤーのおかげで 1 点を獲得します
  • 白のプレーヤーは得点しません

ラウンド終了

各プレイヤーは 6 枚の絵で自分の手を完成させます。新しいストーリーテラーは、前のストーリーテラーの左側のプレーヤーです (他のラウンドでは時計回りに同様に続きます)。

ゲーム終了

ゲームは、山札の最後のカードが引かれるか、プレイヤーが得点トラックの終わりに到達すると終了します。ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。

楽しむ!

チップ

語り手の文章が彼の絵を正確に説明しすぎると、すべてのプレイヤーがそれを簡単に見つけてしまい、この場合、得点は得られません。一方、彼の文章が彼の写真とほとんど関係がない場合、どのプレイヤーも彼のカードに投票しない可能性が高く、この場合は得点は得られません。したがって、ストーリーテラーの課題は、少数のプレイヤーだけが彼の絵を見つけられる可能性があるように、説明的すぎず、抽象的すぎない文章を考案することです。最初は簡単ではないかもしれませんが、ゲームを数ラウンド繰り返すと、インスピレーションが湧きやすくなることがわかります。

バリエーション

3 人用ゲーム: プレイヤーは 6 枚ではなく 7 枚のカードを手札に持っています。プレイヤー (ストーリーテラーを除く) はそれぞれ、(1 枚ではなく) 2 枚の写真を渡します。 5枚の絵が展示されており、その中に必ず語り手の絵が見つかるはずです。カウンティング: 1 人のプレイヤーだけが語り手の絵を見つけた場合、両方のプレイヤーは 3 ポイントではなく 4 ポイントを獲得します。

マイムまたは歌: この変形では、語り手は文章を言う代わりに、絵にインスピレーションを得た歌や音楽を口ずさむか、絵に関連してパントマイムを作ることができます。他のプレイヤーは、文章に関して、この曲やパントマイムが呼び起こすイメージをゲーム内で検索し、語り手のカードを見つけようとします。カウントは変わりません。

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