ディンゴ

ディンゴの目的: ゲームが終了する前にできるだけ多くのポイントを獲得します。

プレイ人数: 4人

カード数: 標準 52 カードデッキ

カードのランク: A (高)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2

ゲームの種類: 脱皮

対象者: すべての年齢層

ディンゴの紹介

ディンゴの正確な起源は不明ですが、オハイオ州クリーブランド地域のカード ゲーム サークル周辺である程度の人気を持ってプレイされていることが知られており、発明の可能性が高い領域を示しています。

ディンゴは厳密には 4 人用のゲームです。

ゲームでは標準の 52 枚のカード デッキが使用されますが、カードはゲーム内で異なる方法で参照されます。

  • ダイヤモンドのカードはウサギと呼ばれます。ダイヤのエースはエースウサギです。
  • ハートのスーツのカードはディンゴと呼ばれます。これらのカードは、名前が示すように、ゲームにおいて特別な意味を持っています。
  • スペードとクラブは両方ともオオカミと呼ばれます。

動物の命名法に加えて、カードは 3 つのクラスに分類されます。

  • ローカード (2、3、4、5、6、7、9) -> スコア +/- 1 ポイント
  • ハイカード (10、ジャック、クイーン、キング) -> スコア +/- 2 ポイント
  • エース (ウサギを除く) -> スコア +/- 3 ポイント
  • エースラビットのスコアは +10 ポイントまたは -3 ポイント

レッドカード、つまりウサギとディンゴは、プレイ方法に応じてプラスまたはマイナスのスコア値を持つ可能性があります。これについては、「狩り」というタイトルのセクションで詳しく説明します。ただし、黒いカード、つまりオオカミは常にプラスの価値があります。

取引

最初のディーラーは、プレイヤーが好む方法を使用してランダムに選択されます。両方ともプレーし、ディールは左にパスします。

ディーラーはまずダイヤモンドをパックから分離し、エースをメインデッキに残します。したがって、メインデッキには 40 枚のカードがあり、ハート、スペード、クラブのスーツから 13 枚のカードと、1 枚のダイヤモンド カードであるエースが含まれます。

分離されたダイヤモンド カード (2 ~ K) は、その値に基づいて並べられます (低いものから高いもの、2 から始まりキングで終わります)。次に、テーブルの中央に、2 つを表にして上に重ねて置きます。

次に、40 枚のカードからなるメインデッキがシャッフルされます。各プレイヤーの手札が 10 枚になるまで、カードは左に向かって 1 枚ずつ配られます。プレイヤーは自分の手を調べることができます。

廃棄と交換

ゲームは、プレイヤーがフルハンドを受け取り、12 匹のウサギがテーブルの中央に配置された後に開始されます。このプロセスを簡単かつ明確に説明するために、プレーヤーを基本的な方向と呼びます。ディーラーは南、ディーラーの左側 (南) のプレイヤーは西、その左側が北、そして最後に北の左側が東と指定されます。以下の説明を読むときは、これらの指定に留意してください。

最初の破棄

ディーラーの南から始めて、各プレイヤーは 1 枚のカードを表向きに新しい山に捨てます。この山はウサギカードの山とは別のものとする。プレイヤーはエース以外の好きなカードを捨てることができます。捨てられたカードは、以前に捨てられたカードだけが表示されるようにスタックに保管する必要があります。

最初の交換 — 左

捨て札が完了すると、南は手札から任意のカードを左に渡して西に渡します。ウェストが新しいカードを調べたら、左側にカードを渡します。東が最後にカードを渡すことになり、そのカードは南が受け取ることになる。すべてのカードは裏向きで渡されなければなりません。

2 番目の破棄

最初の破棄についても同じ手順を繰り返します。

2 番目の交換 — アクロス

再び南から始めて時計回り (左) に移動し、プレイヤーは向かいまたは向かい側に座っているプレイヤーに 1 枚のカードを渡します。つまり、南が北に通過し、次に西が東に通過します。それから彼らは切り替わり、北は南に、東は西に移ります。

3 番目の破棄

最初の 2 つのディスカードと同じパラダイムに従います。

3 回目の交換 - そうですね

ただし、この交換は最初の交換とまったく同じ方法で行われます。これは、プレイヤーがカードを左ではなく右に渡すという点で微妙な違いです。そうは言っても、カードを渡す前に、渡されたカードを見ることができるのはイーストだけです。

4 番目の破棄

以前の破棄と同じメカニズムに従います。最終的に、各プレイヤーは自分の手札に 6 枚のカードを持ちます。このフェーズが終了すると、プレイヤーはザ・ハントを開始します。

## 狩り

テーブルの中央にある山の中のウサギは、2 匹から始めてキングまで上に向かって 1 匹ずつ狩られます。ディンゴのこのフェーズでは、プレイヤーは集めたカードを 2 つの山に置きます。縦の得点山と横のペナルティ山です。ゲームが完了すると、プレイヤーは自分で得点し、得点山の合計からペナルティ山の合計を引いたものとなります。

狩りを開始するには、ディーラーがウサギの山の一番上のカードの価値を発表します。同じランクのディンゴを持つプレイヤーは、それをプレイしなければなりません(表向き)。ディンゴがプレイされると、他の 3 人のプレイヤーは同じランクの 1 人 (または 2 人) のオオカミをプレイするオプションを持ちます。これにより、次の 4 つのシナリオのいずれかが生じます。

  1. ディンゴはいない。誰もディンゴを持っていない場合、ウサギのカードは捨て札に置かれます。オオカミをプレイすることはできません。誰も得点しません。
  2. ディンゴはいるけどオオカミはいない。ディンゴがプレイされてもオオカミがプレイされなかった場合、ウサギは捨てられ、ディンゴはそのプレイヤーのペナルティーパイルに置かれます。
  3. ディンゴとオオカミ 1 匹。このシナリオでは、ディンゴはそのプレイヤー (ディンゴをプレイしたプレイヤー) の得点の山に置かれます。オオカミをプレイしたプレイヤーがウサギを捕まえると、両方のカードがスコアパイルに追加されます。
  4. ディンゴと2匹のオオカミ。最初にプレイされたオオカミとディンゴがディンゴの得点の山に追加されます。しかし、2 番目のオオカミはウサギを捕らえ、両方のカードを得点の山に置きます。最初のオオカミをプレイしたプレイヤーは何も得点しません。 #### ノート
  • プレイヤーはオオカミをプレイする必要はありません
  • ディンゴプレイヤーが片方または両方のオオカミを持っている場合、それらをプレイすることはできません。
  • ディンゴプレイヤーではないプレイヤーが両方のオオカミを持っている場合、合法的に両方のカードをプレイできます。ただし、最初にプレイされたオオカミがディンゴ プレイヤーのスコア パイルに入れられるため、これは (通常は) 最善の策ではありません。

エースハント

キングウサギが狩られると、ディーラーはエースハントをアナウンスします。ゲームのこの段階では、これまでの狩りとは異なるルールがあり、エースを捨てることができないため、エースはすべてプレイヤーの手元にある必要があります。

エース ディンゴを持っているプレイヤーがプレイしなければなりません。他のカードを使用してプレイすることはできません。

その後、エース ディンゴ プレーヤーの左側からスタートし、各プレーヤー (左側にパス) は 1 人または 2 人のオオカミをプレイできます。ディンゴプレイヤーは自分の番が終わったらゲームを終了します。

エース ラビットを持つプレイヤーは、両方のエース オオカミがすでにプレイされている場合にのみ、自分の番にそれをプレイできます。オオカミとウサギの両方を持っているプレイヤーは、3 つすべてを同時にプレイできます。

  • エースウルフがプレイされた場合、プレイされた各エースは得点の山に置かれます。
  • オオカミがプレイされなかった場合、ディンゴは消滅し、ディンゴ プレイヤーのペナルティーパイルに置かれます。
  • エース狩りが完了すると、ディーラーはエースウサギを呼びます(まだプレイされていない場合)。それを持っているプレイヤーはそれを公開し、ペナルティパイルに置かなければなりません。

スコアリング

プレイが完了すると、プレイヤーは手元に残ったカードを互いに見せ合います。赤のカード(ディンゴとエースウサギ)は、その所有者が「現行犯で捕まった」ことを意味し、直ちに失格となります。すべてのプレイヤーがクリアされると、山を獲得し始めます。プレーヤーの最終スコアは、得点パイルの合計からペナルティーパイルの合計を差し引いたものです。カードの値をスコアリングするには、上記のカード値表 (導入部) を使用してください。

合計スコアが最も高いプレイヤーが勝者です。同点の場合は、最も価値の高いウサギ (死んだエースのウサギではありませんが、生きているウサギもカウントされます) を持ったプレイヤーがゲームに勝ちます。

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