欺瞞: 香港殺人事件

欺瞞の目的: ゲームの目的は、正しいプレイヤーを殺人者として選ぶだけでなく、どのような手がかりが残されているか、そして殺人が彼らを殺害するために使用された手段を正確に推測することによって、殺人事件を正確に解決することです。被害者。
プレイヤー数: 4 – 12 人
素材: 黒の役割カード 12 枚、赤の手掛かりカード 200 枚、青の手段カード 90 枚、イベント タイル 6 枚を含むシーン タイル 32 枚、バッジ トークン 11 個、および木製の弾丸マーカー 6 個。
ゲームの種類: マーダー ミステリー/隠された役割ゲーム
対象者: 14 歳以上のプレイヤー向け
欺瞞の概要
香港のデセプションは、プレイヤーの 1 人が殺人者となる殺人ミステリー ゲームです。プレイヤーはそれぞれ、捜査官、目撃者、共犯者、または殺人者から得たシークレット ロールを 1 つずつ持ちます。どの役を獲得するかによって勝利条件が変わります。
あなたが捜査官または目撃者である場合、ゲームが終了する前に殺人事件を捕まえたいと考えています。どのプレイヤーが殺人犯であるかを推測するだけでなく、彼らが凶器として使用したものや現場に残したものも推測する必要があります。目撃者には、ゲームの終わりに殺人者と共犯者によって殺されないように努める必要があると同時に、目立たないように殺人者に注意を引こうとする追加もあります。
あなたが殺人者または共犯者をプレイしている場合、適切に起訴されずにゲームが終了することを望んでいます。殺人事件が捕まった場合、ゲーム内に目撃者がいれば勝利する最後のチャンスがあり、目撃者を殺せば殺人犯と共犯者は釈放されます。共犯者を演じている場合は、可能な限り殺人事件から注意をそらしたいと思うでしょう。
役割
法医学者 (1): 法医学者は、ゲームを通じて他のプレイヤーを導き、殺人事件を捕まえるための手がかりを与えるプレイヤーです。法医学者は捜査官に勝利しますが、偏見のない性格でなければなりません。彼らは他の全員が誰であるか、そして殺人の手段と手がかりを知っていますが、法医学者は、ジェスチャー、口頭の手がかり、または目で捜査官に答えをほのめかしたり教えたりすることは許可されていません。
殺人者 (1): 殺人者は、他のすべてのプレイヤーが捕まえようとしているキャラクターです。目の前の選択肢から殺人の手段と手がかりを選択し、プレイヤーを自分から遠ざけようとします。どのような方法でこれを行っても構いませんが、たとえ人々があなたが殺人犯であると主張したとしても、重要な証拠の両方を一緒に推測するまでは負けないことを覚えておいてください。
捜査官 (8): 少なくとも 1 人が殺害手段と残された証拠を正確に推測できれば、捜査官の勝利です。彼らは法医学者から与えられた手がかりを利用してこれを行うことができますが、殺人事件と共犯者が自分たちの仲間内にいて、彼らを間違った方向に導こうとすることを心に留めておく必要があります。
すべての捜査官には、誰かを告発する機会が一度だけ与えられます。
共犯者 (1): 殺人者がゲーム終了までに有罪判決を受けなかった場合、または殺人者が証人を正しく殺害した場合、共犯者が勝ちます。共犯者はどんな犠牲を払ってでも捜査員を殺人事件から遠ざけようとしている。
証人 (1): 証人または捜査官が殺人と有罪を証明する証拠と手段を正確に特定した場合、証人が勝ちます。目撃者は、どのプレイヤーが殺人者と共犯者を演じているかは知っていますが、どの役割を担っているかは知りません。ゲーム終了時に二人が捕まって殺されれば殺人は無罪となるため、目撃者は捜査員を巧妙に二人に誘導しようとするだろう。
設定
Deception のセットアップは 3 つの部分で行われます。シーンのセットアップ、ロール、そしてバッジ トークンがあります。
シーン
シーンをセットアップするには、すべてのイベント シーン タイル (青色のテキストと段落情報が含まれている) をボックスに戻す必要があります。これらは、後のラウンドでプレイできるバリアントに使用されます。
2 番目のステップは、赤い手がかりカードと青い手段カードをシャッフルすることです。各プレイヤーには、これらのスタックが 4 つずつ渡される必要があります。次に、プレイヤーはカードテキストを他のプレイヤーに向けて表向きに配置します。
プレイヤーは全員の手段と手掛かりカードを少し見てみる必要があります。カード上のアートは参考用であり、探索者の考えや意見に影響を与えるのはテキストだけです。
役割
セットアップの次の段階には、役割カードが含まれます。探索者の数はプレイヤーの数に応じて変わります。
5 ~ 4 人のプレイヤー ゲームの場合、法医学者 1 人、殺人犯 1 人、捜査官 2 ~ 3 人がいます。 6 ~ 12 人のプレイヤー ゲームの場合、法医学者 1 人、殺人犯 1 人、オプションの共犯者、およびオプションの証人がおり、残りは捜査官になります。共犯者がいる場合にのみ証人を演じることができますが、証人がいなくても共犯者を演じることができることに注意してください。
正しい種類と数の役割カードを取得すると、それらはシャッフルされ、ランダムに各プレイヤーに配られます (最初の数ゲームでは、法医学者を選ぶことをお勧めします)。カードが配られると、法医学者は正体を明かし、他のプレイヤーはすべて自分の役割を秘密にします。
次に、法医学者は手がかりと手段のカードを捨て、証拠タイルを取り出してシャッフルし、緑と紫のタイルを脇に残します。残りのタイルは法医学者の隣の山に裏向きに置かれます。また、提供されたスクリプトから読むためのルールブックも取得します。
バッジトークン
他のすべての設定が完了したら、残っているタスクはバッジ トークンを配布することだけです。法医学者を除く全員にバッジ トークンが与えられ、目の前の他のすべてのプレイヤーの視界内にバッジ トークンを配置する必要があります。これらのトークンは、このプレイヤーがまだ犯罪を解決しようとしていないことを示しています。
ゲームプレイ
ゲームは複数のフェーズでプレイされます。殺人者が自分たちに不利な証拠を選ぶ犯罪フェーズがあり、その後、ゲームの大部分である捜査があります。捜査では、すべての捜査官と目撃者がいる場合は、殺人とその有罪証拠を見つけようとします。事件の次の部分では、犯罪を解決すると、これが捜査官がバッジ トークンを使用して誰かを告発してゲームに勝つことができる最後のチャンスになります。最後にファイルを閉じるフェーズがあり、これはエンドゲームです。捜査官と証人が勝つか、殺人者と共犯者が勝つか。
犯罪
犯罪が最初に起こります。法医学者は取扱説明書のスクリプトを読み上げ、すべてのプレイヤーに目を閉じるように指示します。それから彼らは、このゲームに殺人者と共犯者がいる場合、目を開けるように言います。
殺人者と共犯者が知り合いになり、殺人者は目の前にある8枚のカードから手掛かりカードと手段カードを1枚ずつ選び、自分たちに不利な証拠とする。法医学者はこれらのカードを覚えておく必要があります。この後、法医学者は彼らに目を閉じるように言います。
次に、法医学者は目撃者に、もし目撃者がいる場合は目を開けるように指示し、どのプレイヤーが誰であるかを明かさずに殺人者と共犯者を指摘します。その後、法医学者は証人に目を閉じるように言います。
その後、すべてのプレイヤーに目を開けるように通知されます。これにより調査フェーズが始まります。
告発
告発は、バッジ トークンを使用することで、捜査中いつでも行うことができます。詳細については、「犯罪の解決」を参照してください。
調査
調査はゲームの主要部分であり、3 つのラウンドに分かれています。これらのラウンドは法医学者によって制御され、どのくらいの速さで手がかりを提供するかが制御されます。各ラウンドには証拠収集フェーズとプレゼンテーションフェーズがあり、調査員が必要な情報をすべて正確に推測した場合はゲームが早期に終了する可能性がありますが、ゲームは常に 3 ラウンド終了後に終了します。
証拠収集
最初のラウンドは証拠収集から始まり、法医学者は紫色の証拠カードから始めます。これにより、捜査官は被害者がどのように殺害されたのかを知ることになる。次に、法医学者は緑色の証拠カードに目を通し、殺人事件に最も適していると思われるカードを選択します。緑色の証拠カードは、殺人が行われた可能性のある場所です。次に、以前にシャッフルされた山からさらに 4 枚の茶色の証拠カードが引き出されます。
これらの証拠カードはすべてテーブルの中央に配置され、法医学者は各タイルに弾丸マーカーを配置し始める可能性があります。各タイルに配置できるマーカーは 1 つだけであり、タイル上の 6 つのスポットのうちの 1 つにのみ配置する必要があります。
法医学者は、タイルにマーカーを配置するのに必要なだけ多くの時間をかけたり、短くしたりすることができ、最初のマーカーが配置されるとすぐに、すべての捜査官が証拠についての考えについて話し始める可能性があります。ただし、6 番目のマーカーが配置されると、ラウンドのこの段階は終了します。捜査官にはもう少し議論する時間が与えられ、その後、次の段階が始まります。
プレゼンテーション
6 番目のマーカーが配置され、最後の証拠が議論された後、各プレイヤーは特定の手がかりや手段について自分の考えを表明する機会を得ます。これは法医学者の左側のプレイヤーから始まり、右側のプレイヤーで終わります。他のプレイヤーのプレゼンテーション中に、誰も話したり弁護したりすることはできません。これらは約 30 秒間続きますが、試合前の決定内容に依存することはできなくなります。
第 1 ラウンドの調査の後、第 2 ラウンドの調査が開始されます。法医学者は新しい茶色の証拠タイルを描画し、それを他のタイルの 1 つと置き換える必要がありますが、紫と緑のタイルは置き換えられない場合があります。タイルが交換されたら、法医学者は捜査官に提示したい証拠にマーカーを置きます。
新しい証拠について話し合う時間をとった後、捜査官は再びその証拠についての考えと、それがテーブル上の殺人手段と手がかりについてどのような意味を持つかを発表します。
2 番目のプレゼンテーションが完了すると、前のプレゼンテーションと同じ指示に従って 3 番目のフェーズが開始されます。証拠が提示され、各プレイヤーが新しい証拠について訴訟を提起すると、ゲームは終了します。未使用の告発は未使用のままになり、殺人事件が捕まらなかったら彼らの勝利となります。
犯罪の解決
捜査フェーズのどの時点でも、プレイヤーは殺人事件の解決を試みることができます。これは、バッジ トークンを現金化し、プレイヤー、殺人手段、証拠の手がかりを指摘することで行われます。これらが正しい証拠であれば、法医学者は「はい」と答え、ゲームは終了します。
証人を推測できなければ捜査員の勝ちです。証拠の一部でも間違っていれば、法医学者はノーと言うでしょう。告発が間違っている場合、他の手がかりは与えられません。各捜査官が受ける告発はゲームごとに 1 つだけです。
捜査段階の第 3 ラウンドの終了までに、捜査官が告発を行わなかった場合、その告発は剥奪されます。
ゲームを終了する
ゲームは、殺人者が逮捕されたかどうかの捜査フェーズの第 3 ラウンド後に終了します。以下は、ゲーム終了時に何が起こるかの選択肢です。
ファイルを閉じる
ゲームの終了時には、殺人犯は逮捕されるか、捜査員の目を逃れることになります。殺人が捜査員の目を逃れた場合、殺人と共犯者が勝利したことになる。両方の必要な証拠を正確に突き止めて殺人が捕まった場合、彼らにはもう一度勝つチャンスがあり、共犯者と話し合って、殺人と共犯者の勝利が正しければ証人になる可能性があると思われる人物を選択することができます。証人が生きていれば、すべての捜査官と法医学者が勝利します。
変異体
バリアント イベント カードを使用したい場合は、調査フェーズの証拠収集の最初のラウンドの後に、それらを証拠タイルの山札にシャッフルします。引かれた場合は、そこに印刷されている指示に従うだけです。共犯者や目撃者など、ゲームに登場しないキャラクターについて話している場合は、単に証拠タイルを捨てて別の証拠を引き出します。
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