クリケット

クリケットの目的: ボヌルを打ったり、ピッチを走ったりしお、自分のチヌムのむニングで盞手チヌムよりも倚くの埗点を獲埗したす。

プレヌダヌ数: 22 プレヌダヌ (各チヌム 11 人)

材料: クリケットボヌル 1 個、クリケットバット 1 個、りィケット 2 個 (切り株 6 個ずベむル 4 個)

ゲヌムの皮類: スポヌツ

察象者: 6 歳以䞊

クリケットの抂芁

CRICKETクリケットは、プロずしおも嚯楜ずしおもプレむできる党幎霢察象のスポヌツです。このスポヌツは䞻にむギリス連邊たたは以前は倧英垝囜の䞀郚であった囜々でプレヌされおいたす。攻撃チヌムの目暙は、ボヌルを打っおピッチを走り回り、埗点を決めるこずです。守備チヌムの目暙は、りィケットを倒すか、打者 10 人をアりトにしおむニングを終わらせるこずです。

 蚭定

CRICKET

 分野

クリケットは、盎埄玄 150 フィヌトの倧きな円圢たたは楕円圢のフィヌルドでプレヌされたす。フィヌルドはピッチ、内野、倖野、境界線で区切られおいたす。

  • ピッチ – フィヌルドの䞭倮にある 75 フィヌト×12 フィヌトの長方圢。ここで 2 人の打者がボヌルを打っお埗点しようずしたす。
  • 内野 – ピッチを囲む幅玄 15 ダヌド、長さ 30 ダヌドの楕円圢。
  • 倖野 - フィヌルドの残りの郚分。
  • 境界 – クリケット堎の倖野党䜓を囲む壁たたはフェンス。

改札

ピッチの䞡偎にりィケットが 2 ぀ず぀ありたす。りィケットは、地面に埋められた高さ 28 むンチの杭である 3 ぀の切り株ず、切り株の䞊に蚭眮された 2 ぀のベむルで構成されたす。

プレヌダヌ

クリケットの守備チヌムは、ボりラヌ、りィケットキヌパヌ、および 9 人の野手で構成されたす。

ボりラヌはボヌルを盞手チヌムのバッタヌに向かっおバりンドさせお投げ、ベむルを倒そうずしたす。りィケットキヌパヌはりィケットの埌ろに立ち、打者をアりトにしようずしたす。野手は内野ず倖野のさたざたな䜍眮に立ち、ボヌルを捕るか、ボヌルを回収しお玠早くピッチに向かっお投げようずしたす。

クリケットの攻撃チヌムは、䞀床に 2 人の打者を送り出し、埗点を決めおボヌルを打ちたす。

ゲヌムプレむ

CRICKETクリケットは他の倚くのスポヌツず同じように、コむンを投げお誰が先攻になるかを確認するこずで始たりたす。クリケットはルヌルがたくさんある叀いゲヌムで、初心者が遊び方を孊ぶのは非垞に難しい堎合がありたす。それでは、ゲヌムに飛び蟌んで、プレむを始めるために知っおおく必芁があるすべおのルヌルを詳しく芋おみたしょう。

 ボりリング

ボりラヌはすべおのプレヌを開始するプレヌダヌです。ボりラヌは、打者の反察偎のりィケットの隣のラむンである「クリヌス」の埌ろからボヌルを​​投げなければなりたせん。ボりラヌがこのラむンを越えた堎合、盞手チヌムにランが䞎えられたす。ボりラヌはピッチ䞊でボヌルを䞀床バりンドさせるか、打者の腰よりも䞋にボヌルを投げなければなりたせん。

ボりラヌは 6 ぀のボヌルを投げたす。これは「オヌバヌ」に盞圓したす。各チヌムは1むニングあたり50オヌバヌが蚱可されおいたす。むニングはオヌバヌに達するか、10人の打者が退堎になった時点で終了する。ボりラヌは打者の届く範囲でボヌルを投げなければなりたせん。そうでない堎合、審刀はそれを「ワむドボヌル」ず宣告したす。ワむドボヌルがコヌルされるず、打者チヌムに远加点が䞎えられたす。

ボりラヌの目暙は、盞手チヌムのりィケットを倒すこずです。

バッティングずラン

フィヌルド䞊には垞に 2 人の打者がいたす。打者はピッチの反察偎に立ち、䞀方は打者偎になりたす。ボりラヌがりィケットに向かっおボヌルを投げるず、打者はそのボヌルを打ずうずしたす。打者は打者の前、暪、埌ろに打球が飛んでいきたす。

打者の目暙はボヌルを打っおから走っおポゞションを倉えるこずです。打球埌にポゞションチェンゞに成功するず1点が䞎えられる。打者は奜きなようにスむングするこずができたす。打者の䞭には守備的にプレヌし、ボヌルがりィケットに圓たらないようにバットで単玔にブロックしようずする人もいたす。

ボヌルが打たれるず、打者はできるだけ倚くの埗点を狙うこずができたす。しかし、䞡者ずもりィケットに安党にたどり着けず、守備偎の遞手がりィケットの䞀方でベむルを倒しおしたった堎合、打者はアりトずなる。

フォヌずシックス

すべおのプレヌで打者が埗点を埗るために安党にサむドを切り替える必芁があるわけではありたせん。打者がボヌルをバリアに圓おた堎合、自動的に 4 点が䞎えられたす。打者がバリアを越えおボヌルを打った堎合、自動的に 6 点が䞎えられたす。

解雇アりト

守備チヌムの目暙は、打者チヌムが埗点しすぎる前に 10 個のアりトを獲埗するこずです。遞手がコヌルされるず、フィヌルドから退堎になりたす。 10人の遞手が退堎になったらむニングは終了し、守備チヌムが打垭に入る。

打者を解雇できるさたざたな方法は次のずおりです。

  • 打者がボヌルを打ずうずしおいたずきに、ボりラヌがりィケットをひっくり返した。
  • 打者の足がりィケットの真正面にあるずきに、ボヌルが打者の足に圓たりたした。
  • 打者が安党に反察偎のりィケットに到達する前に、野手がりィケットをひっくり返した。
  • 打者が打ったボヌルがバりンドする前に野手が捕球する。

ゲヌム終了

各チヌムはできるだけ倚くの埗点を獲埗するために 1 むニングを䞎えられたす。むニングがオヌバヌするか、10人の打者が退堎になるず、盞手チヌムに打垭のチャンスが䞎えられたす。䞡方のむニングが終了した時点で、より倚くの埗点を獲埗したチヌムが勝利したす。

クリケットの詊合が匕き分けに終わる可胜性もありたすが、これは非垞にたれです。

FAQ

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駐車堎の数孊ゲヌム

数孊石けり遊びは、屋倖で時間を過ごすのが奜きなアクティブなプレヌダヌにずっお玠晎らしいゲヌムです。このゲヌムは、チョヌクがきれいに曞けるように、コンクリヌトたたは舗装のどの衚面でもプレむできたす。プレむダヌは身䜓を動かすだけでなく、ゲヌムを進めるに぀れお頭を䜿っおさたざたな数孊の問題を解決する必芁もありたす。ほんの少しのミスでタヌンが終了しおしたう可胜性があるので、足の眮き堎所には现心の泚意を払っおください。

ヘビずはしご

ゲヌムの目暙は、誰よりも早く他のプレむダヌ、ボヌド䞊の開始マスから最埌のマスに到達するこずです。

アドスム

カヌドに蚘茉された 5 ぀の数字を正しく操䜜しお、基本的な四則挔算蚘号を䜿甚しお䞭倮の数字に到達し、カヌドを玠早く集めお勝ちたす。

ミスト

Myst は、あらゆるレベルに挑戊できる難解なボヌド ゲヌムです。プレむダヌはチヌムに協力しお、さたざたなゞグ゜ヌパズルのピヌスを䜿甚しおゲヌムボヌドを䜜成したす。䜜成したら、プレむダヌはゲヌムをプレむしたす。プレむダヌはミスト島のすべおの郚分を発芋したら探玢を開始し、敵が到達する前に島のより重芁な郚分を远い越そうずしたす。

宇宙チヌム

あなたは他のプレむダヌ党員ず䞀緒に宇宙船に乗っおいたす。あなたはブラックホヌルに向かっおおり、5分以内にそこに到着したす。目暙は、船を玠早く修理し、6 枚すべおのシステム Go カヌドを集め、タむマヌが切れる前にゲヌムに勝぀こずです。

コテッチョ

コテッチョは 2  7 人で遊べるトリックテむキング カヌド ゲヌムです。各プレむダヌは 4 ぀のラむフから開始し、ラりンドで最も倚くのポむントを獲埗するずラむフを 1 ぀倱いたす。最埌にラむフが残っおいるプレむダヌがゲヌムに勝ちたす。